11.07.2015 Views

2014fwc_tsg_report_15082014_neutral

2014fwc_tsg_report_15082014_neutral

2014fwc_tsg_report_15082014_neutral

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

144Goal-line technologyTORLINIENTECHNOLOGIEAutor: Johannes HolzmüllerBrasilien 2014 ist die erste FIFA Fussball-Weltmeisterschaft,bei der die Offiziellen vonTorlinientechnologie unterstützt werden. Bislangkam sie bei den FIFA Klub-Weltmeisterschaften2012 und 2013 sowie beim letztjährigenFIFA Konföderationen-Pokal in Brasilienzum Einsatz. Mit einem historischen Beschlusshatte der International Football AssociationBoard (IFAB) bei einer Sondersitzung am 5. Juli2012 die Nutzung von Torlinientechnologienim Grundsatz zugelassen.AusschreibungsprozessMit der Bestätigung für den Torlinientechnologie-AnbieterGoalControl im Oktober 2013endete ein ausgedehntes Ausschreibungsverfahren,das im Februar 2013 begann undsowohl Präsentationen der Bewerber amFIFA-Sitz in Zürich als auch Inspektionen vorOrt in Brasilien umfasste. Das Unternehmenmit Sitz in Deutschland wurde den drei anderenvon der FIFA zugelassenen Anbietern vorgezogen,die ebenfalls an der Ausschreibungteilnahmen. Nachdem alle vier Anbieter diestrengen technischen Auflagen des FIFA-Qualitätsprogrammserfüllt hatten, gaben letztlichvor allem die spezifischen Vorgaben für diebeiden Turniere in Brasilien, insbesondere dieFähigkeit des Unternehmens, sich den lokalenGegebenheiten anzupassen, und die Kompatibilitätdes Torlinientechnologie-Systemsmit dem FIFA-Spielbetrieb den Ausschlag. Dieeinzelnen Bewerbungen wurden auch nachKosten und Projektmanagementfaktoren wiePersonal und Zeitplan für die Installation beurteilt.Nach der erfolgreichen Durchführungdes FIFA Konföderationen-Pokals in Brasilienwurde GoalControl als Lieferant für die FIFAFussball-Weltmeisterschaft 2014 bestätigt.Die ausgewählte TechnologieDas GoalControl-4-D-System ist mit 14 Hochgeschwindigkeitskamerasausgestattet, dierund um das Spielfeld installiert sind. Dabeisind jeweils sieben Kameras auf eines derTore gerichtet. Mit Hilfe einer speziellenErkennungssoftware wird der Ball aus denBildsequenzen herausgefiltert, und seine Echtzeit-Positionwird automatisch als X-, Y- undZ-Koordinaten berechnet. Hinzu kommt die

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!