Program Linear - e-Learning Sekolah Menengah Kejuruan
Program Linear - e-Learning Sekolah Menengah Kejuruan
Program Linear - e-Learning Sekolah Menengah Kejuruan
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
BAB II. PEMBELAJARAN<br />
A. RENCANA BELAJAR SISWA<br />
Kompetensi<br />
Sub Kompetensi<br />
: Menerapkan konsep program linear<br />
: - Membuat grafik himpunan penyelesaian sistem<br />
pertidaksamaan linier.<br />
- Menentukan model matematika dari soal cerita<br />
(kalimat verbal).<br />
- Menentukan nilai optimum dari sistem<br />
pertidaksamaan linier.<br />
- Menerapkan garis selidik.<br />
Tulislah semua jenis kegiatan yang anda lakukan di dalam tabel kegiatan di<br />
bawah ini. Jika ada perubahan dari rencana semula, berilah alasannya<br />
kemudian mintalah tanda tangan kepada guru atau instruktur anda.<br />
Jenis<br />
Kegiatan<br />
Tanggal<br />
Waktu<br />
Tempat<br />
Belajar<br />
Alasan<br />
perubahan<br />
Tandatangan<br />
Guru<br />
MAT. 14. <strong>Program</strong> <strong>Linear</strong> 8