22.11.2014 Views

Program Linear - e-Learning Sekolah Menengah Kejuruan

Program Linear - e-Learning Sekolah Menengah Kejuruan

Program Linear - e-Learning Sekolah Menengah Kejuruan

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

BAB II. PEMBELAJARAN<br />

A. RENCANA BELAJAR SISWA<br />

Kompetensi<br />

Sub Kompetensi<br />

: Menerapkan konsep program linear<br />

: - Membuat grafik himpunan penyelesaian sistem<br />

pertidaksamaan linier.<br />

- Menentukan model matematika dari soal cerita<br />

(kalimat verbal).<br />

- Menentukan nilai optimum dari sistem<br />

pertidaksamaan linier.<br />

- Menerapkan garis selidik.<br />

Tulislah semua jenis kegiatan yang anda lakukan di dalam tabel kegiatan di<br />

bawah ini. Jika ada perubahan dari rencana semula, berilah alasannya<br />

kemudian mintalah tanda tangan kepada guru atau instruktur anda.<br />

Jenis<br />

Kegiatan<br />

Tanggal<br />

Waktu<br />

Tempat<br />

Belajar<br />

Alasan<br />

perubahan<br />

Tandatangan<br />

Guru<br />

MAT. 14. <strong>Program</strong> <strong>Linear</strong> 8

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!