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Touch Journal n. 03/2023

Il numero 03/2023 (maggio 2023) di Touch Journal. La testata trade di Nelson Srl si innesta in un progetto multiforme che supera il classico concetto di testata trade e mira a creare una nuova piattaforma che mette in relazione sinergica B2B e B2C. Queste due facce del mercato, sempre più complementari e inter-relazionate, sono legate in modo innovativo da Touch Journal (qui di seguito trovate l’edizione digitale del numero cartaceo spedito in distribuzione controllata) al web magazine iGizmo.it attraverso lo storytelling.

Il numero 03/2023 (maggio 2023) di Touch Journal. La testata trade di Nelson Srl si innesta in un progetto multiforme che supera il classico concetto di testata trade e mira a creare una nuova piattaforma che mette in relazione sinergica B2B e B2C. Queste due facce del mercato, sempre più complementari e inter-relazionate, sono legate in modo innovativo da Touch Journal (qui di seguito trovate l’edizione digitale del numero cartaceo spedito in distribuzione controllata) al web magazine iGizmo.it attraverso lo storytelling.

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30<br />

TOUCH<br />

Maggio <strong>2023</strong><br />

di Riccardo Colletti<br />

Gaming & Entertainment<br />

Il colosso di Kyoto ha presentato i risultati dell’anno fiscale <strong>2023</strong> al 31 marzo.<br />

La console ibrida ha superato la soglia di 125 milioni di unità<br />

Nintendo Switch frena. Ma il film<br />

di Super Mario ha fatto boom<br />

intendo Switch ha superato la soglia delle<br />

125 milioni di unità vendute, ma è re-<br />

N<br />

duce da un anno fiscale che, come nelle<br />

previsioni, ha fatto segnare un trend in<br />

ribasso sul versante delle vendite. Un<br />

calo del 22% rispetto all’anno precedente, più che fisiologico<br />

dopo sei anni (il lancio dellapiattaforma risale<br />

appunto al 2017) per una console che comunque è stata<br />

capace di piazzare ancora 17,97.Si tratta di un valore<br />

lontano dalle previsioni fissate a 21 milioni iniziali, poi<br />

rivisei a quota di 18 milioni di pezzi. Di contro, in casa<br />

Nintendo si festeggia e alla grande il clamoroso successo<br />

raccolto in sala dal film di Super Mario che ha ampiamente<br />

battuto le più rosee previsioni. L’incasso al box office<br />

ha abbondantemente 1,2 miliardi di dollari, scavalcando<br />

al quarto posto i Minions (anno 2015).<br />

Nintendo Switch, il forte impatto sul software<br />

La console ibrida Nintendo Switch ha comunque dalla<br />

sua la capacità di aver cubato rilevanti vendite di software,<br />

con tutti i grandi franchise e le saghe iconiche che<br />

continuano a fare breccia tra i gamer e gli adepti di casa<br />

Nintendo. Il colosso videoludico nipponico, guardando<br />

alla prospettiva ha dichiarato che, per l’anno fiscale terminante<br />

al prossimo 31 marzo 2024, prevede di vendere<br />

15 milioni di console. Il presidente Shuntaro Furukawa<br />

consapevole che ormai il sistema di gioco si trova pienamente<br />

nella fase di maturità ha detto: “Sostenere lo slancio<br />

delle vendite di Switch sarà difficile nel suo settimo<br />

anno. Il nostro obiettivo di vendere 15 milioni di unità<br />

quest’anno fiscale è un po’ una forzatura. Ma faremo<br />

del nostro meglio per sostenere la domanda durante le<br />

festività natalizie in modo da poter raggiungere l’obiettivo.<br />

Ma il futuro allora da cosa sarà scandito? I rumors si<br />

rincorrono da tempo su una possibile Nintendo Switch 2.<br />

Ipotesi costantemente smentite, nonostante il succedersi<br />

di leaks. E anche durante la presentazione dei dati del<br />

report fiscale annuale, il gruppo di Kyoto ha confermato<br />

che per i prossimi dodici mesi un “nuovo hardware” non<br />

sarà preso in esame. Come a dire che se riparlerà dopo il<br />

1° aprile 2024, quando cioè Nintendo entrerà nell’esercizio<br />

fiscale 2025.<br />

Zelda regina del sell-out<br />

A proposito della forza del software proprietario del colosso<br />

di Kyoto, una nota deve essere dedicata al successo<br />

collezionato dal videogioco The Legend of Zelda: Tears<br />

of the Kingdom, lanciato lo scorso 12 maggio per Nintendo<br />

Switch. Il titolo ha venduto 10 milioni di copie in<br />

tre giorni, diventando il titolo più venduto della serie e<br />

quello targato Nintendo più venduto di sempre in Europa.<br />

Il nuovo capitolo della saga ha collezionato una serie di<br />

record. “Nel suo settimo anno, lo slancio di Nintendo Switch<br />

continua con forza, come dimostra questo lancio da<br />

record”, ha dichiarato il presidente di Nintendo of Europe,<br />

Stephan Bole. “Siamo molto grati per il supporto dei fan<br />

e non vediamo davvero l’ora di vedere le loro avventure<br />

e creazioni mentre viaggiano verso Hyrule”. La serie di<br />

giochi di azione e avventura è iniziata oltre 35 anni fa<br />

con il titolo originale The Legend of Zelda per Nintendo<br />

Entertainment System nel 1987. Nei panni dell’eroico<br />

Link, i giocatori intraprendono un’avventura combattendo<br />

nemici e scoprendo misteri nascosti in vasti campi<br />

e sotterranei.Stando ai dati dello scorso marzo, la serie<br />

ha venduto oltre 130 milioni di unità in tutto il mondo.<br />

Con quest’ultimo capitolo, la saga si afferma come un<br />

fenomeno di portata globale, che unisce indistintamente<br />

sotto la sua ala milioni di persone di tutte le età. •<br />

Take-Two: ricavi in crescita con i franchise NBA 2K e GTA<br />

Take-Two Interactive - publisher videoludico a cui fanno capo<br />

le etichette 2K Games e Rockstar - ha archiviato la trimestrale<br />

con risultati che hanno superato le aspettative. Merito della<br />

crescente domanda, emersa non solo negli Stati Uniti, per<br />

le proprie Ip.<br />

In particolare, i videogiochi legati ai franchise NBA 2K e GTA<br />

continuano a macinare vendite rilevanti. Le vendite rettificate<br />

del quarto trimestre sono cresciute del 65% a quota 1,39<br />

miliardi di dollari. I ricavi annuali rettificati sono stimati tra<br />

5,45 e i 5,5 miliardi di dollari.<br />

Precisato che Take-Two Interactive non ha svelato alcunché<br />

in merito all’attesa new release GTA 6, ha però annunciato<br />

che prevede di lanciare 36 videogiochi nel 2025 e nel 2026 e<br />

prevede 8 miliardi di dollari di prenotazioni nette nel 2025 e<br />

oltre 1 miliardo di dollari di flusso di cassa operativo.<br />

L’amministratore delegato Strauss Zelnick ha dichiarato: “In<br />

un contesto operativo e di consumo non facile che ha colpito<br />

nel 2022 il settore videogame, dobbiamo anche annotare che<br />

i tempi di sviluppo di alcuni dei nostri titoli si sono allungati.<br />

Ribadiamo il nostro impegno per ridefinire standard creativi<br />

di eccellenza del nostro settore, e questo incide sulle tempistiche<br />

di lancio della nostra line up di videogiochi”. •

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