4160-De eindeloze ether -boekje - De Ingenieur
4160-De eindeloze ether -boekje - De Ingenieur
4160-De eindeloze ether -boekje - De Ingenieur
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
filmpje zich niet vanzelf aan aan het type scherm waarop het wordt getoond of aan<br />
de bandbreedte die het ter beschikking heeft. Daarvoor is tussenkomst van de<br />
gebruiker nodig. Dit moet met mpeg-21 tot het verleden gaan behoren.<br />
Hoewel de mpeg-standaarden niet aan IP zijn gebonden en ook daarbuiten worden<br />
gebruikt, is internet wel de plek waar het een strijd zal moeten aangaan. Er zijn<br />
namelijk ook andere formats voor audio en video in omloop die soms weer deels<br />
zijn gebaseerd op mpeg. Hierbij is het belangrijk een onderscheid te maken tussen<br />
de mediaspeler zelf en de codec, het stukje software dat voor het daadwerkelijke<br />
(de)coderen zorgt. Een enkele mediaspeler beschikt vaak over meerdere codecs om<br />
verschillende bestandsformaten te kunnen spelen. Fabrikanten verdienen hun geld<br />
vaak met de spelers. <strong>De</strong> codecs worden dan gratis weggegeven om het bestandsformat<br />
grotere verspreiding te bezorgen. <strong>De</strong> voornaamste formats zijn:<br />
Real Media, een standaard van het gelijknamige bedrijf (www.realnetworks.com)<br />
maakt het mogelijk video en audio in pakketjes over internet te sturen. <strong>De</strong> mediaplayer<br />
kan dus al beginnen te spelen, terwijl nog niet het volledige bestand is<br />
gedownload. Ook met andere formats is dit inmiddels mogelijk, maar Real bedacht<br />
deze ‘streaming’ technologie, die onder meer als eerste radio via internet faciliteerde,<br />
omdat daarbij niet eens meer van een enkelvoudig bestand met eindige omvang<br />
sprake is, maar van een continue stroom audiopakketjes. Op het vaste internet<br />
dreigt Real het af te leggen tegen de concurrentie, maar het bedrijf is wel redelijk<br />
succesvol in het afsluiten van contracten met mobiele telecomaanbieders en fabrikanten<br />
van mobieltjes.<br />
Quicktime (www.apple.com) heeft in zijn ruim tienjarige bestaan vele versies doorlopen.<br />
Aanvankelijk was het een geheel eigen format van de fabrikant, maar<br />
inmiddels is het een implementatie van mpeg-4. Het verhaal dat mpeg-4 is gebaseerd<br />
op Quicktime klopt niet.<br />
DivX (www.divxnetworks.com) is een implementatie van mpeg-4. DivX ontleent<br />
zijn populariteit aan het feit dat het op vele platforms (Windows, Linux, Apple)<br />
beschikbaar is, aangezien de kern ervan door de open source community wordt<br />
geschreven. DivX heeft nog een concurrent in de vorm van XviD (www.xvid.org),<br />
dat min of meer hetzelfde doet.<br />
Windows Media Video (www.microsoft.com/windowsmedia) is gebaseerd op<br />
mpeg-2. Er bestaan drie verschillende implementaties, genummerd 7, 8 en 9.<br />
Audio Video Interleave (AVI) is een soort metaformat van Microsoft. <strong>De</strong> daadwerkelijke<br />
video in een AVI-bestand kan gecodeerd zijn met bijvoorbeeld een DivX codec.<br />
Het bestaan van al deze standaards vormt een achilleshiel voor het gebruik van video<br />
op internet. Daar komt nog eens bij dat binnen een bestandsformaat een veelheid<br />
aan rekenmethoden (codecs, van: coderen/decoderen) mogelijk is. Het hebben van<br />
23