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19.6.3 – O corte no baralho de truco<br />
será feito pelo jogador posicionado<br />
à esquerda do carteador,<br />
sendo que o mesmo<br />
poderá cortar ou embaralhar.<br />
Quando embaralhar, as<br />
cartas serão entregues ao<br />
carteador, sendo que este<br />
não poderá trocar qualquer<br />
carta e determinará a forma<br />
de distribuf-las, se por cima<br />
ou por baixo.<br />
19.6.4 – O cortador e o carteador não<br />
poderão ver nenhuma das<br />
cartas do parceiro.<br />
19.6.5 – Quando a carta for trucada<br />
não poderá haver consulta ao<br />
parceiro com visão das cartas,<br />
19.6.6 – Não será permitida a vista da<br />
última carta do baralho (boca<br />
do baralho) ou da carta de<br />
cima. Se tal fato acontecer<br />
com o carteador este perderá<br />
a dada e se for com o cortador,<br />
este perderá o direito ao<br />
corte.<br />
19.6.7 – As cartas que forem utilizadas<br />
poderão ser guiadas e<br />
recolhidas pelo carteador na<br />
próxima mão, sendo que as<br />
que não forem utilizadas não<br />
poderão ser guiadas. Nenhum<br />
outro jogador poderá<br />
colocar a mão no baralho.<br />
19.6.8 – Os jogadores da mesma dupla<br />
poderão se comunicar<br />
somente por sinais, em relação<br />
ao jogo, nenhuma palavra<br />
poderá ser trocada por<br />
eles, tais como: "faça a primeira",<br />
"jogue tudo", "deixe<br />
pro pé", etc. Se tal fato<br />
acontecer, a dupla infratora<br />
perderá o tento.<br />
19.6.9 – Quando uma das duplas<br />
chegar a onze pontos e a<br />
outra não, a que tiver onze<br />
poderá trocar as cartas para<br />
conhecimento, devolvendoas<br />
em seguida e um dos jogadores<br />
determinará: "vamos<br />
jogar" ou "não vamos jogar".<br />
19.6.10 – A dupla que tiver onze pontos<br />
e jogar, perdendo o jogo,<br />
a dupla adversária ganhará<br />
três pontos, se não jogar, a<br />
dupla adversária ganhará<br />
somente um ponto.<br />
19.6.11 – Quando houver trucada de<br />
rodada empatada os três<br />
pontos serão decididos da<br />
seguinte forma:<br />
19.6.11.1 – Se a primeira rodada estiver<br />
empatada, um dos jogadores<br />
truca para jogar a<br />
segunda carta. Esta segunda<br />
rodada poderá terminar<br />
empatada, ficando<br />
para decidir na terceira<br />
rodada. Neste caso, quem<br />
chamou deverá cortar a<br />
carta de quem trucou.<br />
19.6.11.2 – Se a trucada for na terceira<br />
rodada, sendo que as<br />
duas anteriores terminaram<br />
empatadas, o jogador<br />
que trucou deverá desempatar<br />
a jogada.<br />
19.6.11.3 – Se a primeira mão terminar<br />
empatada, havendo<br />
trucada na primeira dada<br />
de carta, esta poderá continuar<br />
empatada até a terceira<br />
rodada, mas quem<br />
trucou perderá os três<br />
pontos pelo empate registrado<br />
nas três jogadas.<br />
19.6.12 – Se no final da 1 á fase duas<br />
ou mais equipes terminarem<br />
com o mesmo número de<br />
pontos, adotar-se-á os seguintes<br />
critérios de desempate<br />
para escolha da campeã<br />
da chave:<br />
19.6.12.1 – Menor número de partidas<br />
perdidas;<br />
19.6.12.2 – Saldo de pontos;<br />
19.6.12.3 – Menor número de pontos<br />
sofridos;<br />
19.6.12.4 – Sorteio.<br />
19.7– BURACO<br />
19.7.1 – O jogo de buraco será disputado<br />
por uma dupla de cada<br />
órgão, podendo participar<br />
associadas e esposas de<br />
sócios.<br />
19.7.2 – O jogo será disputado em<br />
uma única partida de 3.000<br />
(três mil) pontos, com dois<br />
mortos, valendo 100 (cem)<br />
pontos a batida, 100 (cem)<br />
pontos a canastra suja, 200<br />
(duzentos) pontos a canastra<br />
real, 1.000 (mil) pontos a canastra<br />
de coringa e as cartas<br />
terão o seguinte valor:<br />
3 a 7 5 pontos<br />
8 a rei e coringa 10 pontos<br />
AZ 15 pontos<br />
19.7.3 – A equipe que não utilizar o<br />
morto perde 100 (cem) pontos.<br />
19.7.4 – É obrigatório se fazer uma<br />
canastra, para bater, no final<br />
de cada jogada.<br />
19.7.5 – Para baixar as cartas à mesa<br />
será permitido qualquer tipo<br />
de formação de jogo.<br />
19.7.6 – Quando o jogador estiver<br />
vulnerável (1.500 pontos) deverá<br />
baixar à mesa, na jogada<br />
inicial, seu jogo com no<br />
mínimo 75 (setenta e cinco)<br />
pontos.<br />
Caso haja erro na contagem,<br />
recolhe-se as cartas e terá<br />
que baixar com mais 20<br />
(vinte) pontos. A cada erro de<br />
contagem que houver, aumenta-se<br />
20 (vinte) pontos.<br />
19.7.7 – Não é permitido, em hipótese<br />
alguma, baixar o jogo contendo<br />
2 (dois) coringas em<br />
uma carta ou 2 (dois) coringas<br />
em qualquer jogo.<br />
19.7.8 – O jogador que ficar somente<br />
com uma carta na mão poderá<br />
pegar o bagaço (mesa), se<br />
nesta, também, tiver somente<br />
uma carta.<br />
19.7.9 – Se no final da 1 fase duas<br />
ou mais equipes terminarem<br />
com o mesmo número de<br />
pontos, adotar-se-á os seguintes<br />
critérios de desempate<br />
para escolha da campeã<br />
da chave:<br />
19.7.9.1 – Saldo de pontos;<br />
19.7.9.2 – Menor número de pontos<br />
sofridos;<br />
19.7.9.3 – Sorteio.<br />
19.8 – PEBOLIN<br />
19.8.1 – O jogo de pebolin será disputado<br />
por uma dupla de cada<br />
órgão, em uma melhor de<br />
três partidas.<br />
19.8.2 – Cada partida será disputada<br />
em uma melhor de 07 (sete)<br />
bolas.<br />
19.8.3 Se no final da 1'3 fase duas<br />
ou mais equipes terminarem<br />
com o mesmo número de<br />
pontos, adotar-se-á os seguintes<br />
critérios de desempate<br />
para escolha da campeã<br />
da chave:<br />
19.8.3.1 – Menor número de partidas<br />
perdidas;<br />
19.8.3.2 – Saldo de gols;<br />
19.8.3.3 – Menor número de gols sofridos;<br />
19.8.3.4 – Sorteio.<br />
19.9 – TÊNIS DE MESA<br />
19.9.1 – A partida de tênis de mesa<br />
será disputada por uffl atleta<br />
de cada órgão.<br />
19.9.2 – A partida será disputada em<br />
três sets de 21 (vinte e um)<br />
pontos.<br />
19.9.3 – O saque quando feito deverá<br />
bater nos dois lados da mesa.<br />
19.9.4 – O atleta para ser vencedor<br />
da partida terá que ter 2<br />
(dois) pontos a mais que o<br />
atleta adversário.<br />
19.9.5 – Se no final da 1 fase duas<br />
ou mais equipes terminarem<br />
com o mesmo número de<br />
pontos, adotar-se-á os seguintes<br />
critérios de desempate<br />
para escolha da campeã<br />
da chave:<br />
19.9.5.1 – Saldo de sets;<br />
19.9.5.2 – Saldo de pontos nos sets;<br />
19.9.5.3 – Menor número de pontos