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1 - SINDAFEP

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19.6.3 – O corte no baralho de truco<br />

será feito pelo jogador posicionado<br />

à esquerda do carteador,<br />

sendo que o mesmo<br />

poderá cortar ou embaralhar.<br />

Quando embaralhar, as<br />

cartas serão entregues ao<br />

carteador, sendo que este<br />

não poderá trocar qualquer<br />

carta e determinará a forma<br />

de distribuf-las, se por cima<br />

ou por baixo.<br />

19.6.4 – O cortador e o carteador não<br />

poderão ver nenhuma das<br />

cartas do parceiro.<br />

19.6.5 – Quando a carta for trucada<br />

não poderá haver consulta ao<br />

parceiro com visão das cartas,<br />

19.6.6 – Não será permitida a vista da<br />

última carta do baralho (boca<br />

do baralho) ou da carta de<br />

cima. Se tal fato acontecer<br />

com o carteador este perderá<br />

a dada e se for com o cortador,<br />

este perderá o direito ao<br />

corte.<br />

19.6.7 – As cartas que forem utilizadas<br />

poderão ser guiadas e<br />

recolhidas pelo carteador na<br />

próxima mão, sendo que as<br />

que não forem utilizadas não<br />

poderão ser guiadas. Nenhum<br />

outro jogador poderá<br />

colocar a mão no baralho.<br />

19.6.8 – Os jogadores da mesma dupla<br />

poderão se comunicar<br />

somente por sinais, em relação<br />

ao jogo, nenhuma palavra<br />

poderá ser trocada por<br />

eles, tais como: "faça a primeira",<br />

"jogue tudo", "deixe<br />

pro pé", etc. Se tal fato<br />

acontecer, a dupla infratora<br />

perderá o tento.<br />

19.6.9 – Quando uma das duplas<br />

chegar a onze pontos e a<br />

outra não, a que tiver onze<br />

poderá trocar as cartas para<br />

conhecimento, devolvendoas<br />

em seguida e um dos jogadores<br />

determinará: "vamos<br />

jogar" ou "não vamos jogar".<br />

19.6.10 – A dupla que tiver onze pontos<br />

e jogar, perdendo o jogo,<br />

a dupla adversária ganhará<br />

três pontos, se não jogar, a<br />

dupla adversária ganhará<br />

somente um ponto.<br />

19.6.11 – Quando houver trucada de<br />

rodada empatada os três<br />

pontos serão decididos da<br />

seguinte forma:<br />

19.6.11.1 – Se a primeira rodada estiver<br />

empatada, um dos jogadores<br />

truca para jogar a<br />

segunda carta. Esta segunda<br />

rodada poderá terminar<br />

empatada, ficando<br />

para decidir na terceira<br />

rodada. Neste caso, quem<br />

chamou deverá cortar a<br />

carta de quem trucou.<br />

19.6.11.2 – Se a trucada for na terceira<br />

rodada, sendo que as<br />

duas anteriores terminaram<br />

empatadas, o jogador<br />

que trucou deverá desempatar<br />

a jogada.<br />

19.6.11.3 – Se a primeira mão terminar<br />

empatada, havendo<br />

trucada na primeira dada<br />

de carta, esta poderá continuar<br />

empatada até a terceira<br />

rodada, mas quem<br />

trucou perderá os três<br />

pontos pelo empate registrado<br />

nas três jogadas.<br />

19.6.12 – Se no final da 1 á fase duas<br />

ou mais equipes terminarem<br />

com o mesmo número de<br />

pontos, adotar-se-á os seguintes<br />

critérios de desempate<br />

para escolha da campeã<br />

da chave:<br />

19.6.12.1 – Menor número de partidas<br />

perdidas;<br />

19.6.12.2 – Saldo de pontos;<br />

19.6.12.3 – Menor número de pontos<br />

sofridos;<br />

19.6.12.4 – Sorteio.<br />

19.7– BURACO<br />

19.7.1 – O jogo de buraco será disputado<br />

por uma dupla de cada<br />

órgão, podendo participar<br />

associadas e esposas de<br />

sócios.<br />

19.7.2 – O jogo será disputado em<br />

uma única partida de 3.000<br />

(três mil) pontos, com dois<br />

mortos, valendo 100 (cem)<br />

pontos a batida, 100 (cem)<br />

pontos a canastra suja, 200<br />

(duzentos) pontos a canastra<br />

real, 1.000 (mil) pontos a canastra<br />

de coringa e as cartas<br />

terão o seguinte valor:<br />

3 a 7 5 pontos<br />

8 a rei e coringa 10 pontos<br />

AZ 15 pontos<br />

19.7.3 – A equipe que não utilizar o<br />

morto perde 100 (cem) pontos.<br />

19.7.4 – É obrigatório se fazer uma<br />

canastra, para bater, no final<br />

de cada jogada.<br />

19.7.5 – Para baixar as cartas à mesa<br />

será permitido qualquer tipo<br />

de formação de jogo.<br />

19.7.6 – Quando o jogador estiver<br />

vulnerável (1.500 pontos) deverá<br />

baixar à mesa, na jogada<br />

inicial, seu jogo com no<br />

mínimo 75 (setenta e cinco)<br />

pontos.<br />

Caso haja erro na contagem,<br />

recolhe-se as cartas e terá<br />

que baixar com mais 20<br />

(vinte) pontos. A cada erro de<br />

contagem que houver, aumenta-se<br />

20 (vinte) pontos.<br />

19.7.7 – Não é permitido, em hipótese<br />

alguma, baixar o jogo contendo<br />

2 (dois) coringas em<br />

uma carta ou 2 (dois) coringas<br />

em qualquer jogo.<br />

19.7.8 – O jogador que ficar somente<br />

com uma carta na mão poderá<br />

pegar o bagaço (mesa), se<br />

nesta, também, tiver somente<br />

uma carta.<br />

19.7.9 – Se no final da 1 fase duas<br />

ou mais equipes terminarem<br />

com o mesmo número de<br />

pontos, adotar-se-á os seguintes<br />

critérios de desempate<br />

para escolha da campeã<br />

da chave:<br />

19.7.9.1 – Saldo de pontos;<br />

19.7.9.2 – Menor número de pontos<br />

sofridos;<br />

19.7.9.3 – Sorteio.<br />

19.8 – PEBOLIN<br />

19.8.1 – O jogo de pebolin será disputado<br />

por uma dupla de cada<br />

órgão, em uma melhor de<br />

três partidas.<br />

19.8.2 – Cada partida será disputada<br />

em uma melhor de 07 (sete)<br />

bolas.<br />

19.8.3 Se no final da 1'3 fase duas<br />

ou mais equipes terminarem<br />

com o mesmo número de<br />

pontos, adotar-se-á os seguintes<br />

critérios de desempate<br />

para escolha da campeã<br />

da chave:<br />

19.8.3.1 – Menor número de partidas<br />

perdidas;<br />

19.8.3.2 – Saldo de gols;<br />

19.8.3.3 – Menor número de gols sofridos;<br />

19.8.3.4 – Sorteio.<br />

19.9 – TÊNIS DE MESA<br />

19.9.1 – A partida de tênis de mesa<br />

será disputada por uffl atleta<br />

de cada órgão.<br />

19.9.2 – A partida será disputada em<br />

três sets de 21 (vinte e um)<br />

pontos.<br />

19.9.3 – O saque quando feito deverá<br />

bater nos dois lados da mesa.<br />

19.9.4 – O atleta para ser vencedor<br />

da partida terá que ter 2<br />

(dois) pontos a mais que o<br />

atleta adversário.<br />

19.9.5 – Se no final da 1 fase duas<br />

ou mais equipes terminarem<br />

com o mesmo número de<br />

pontos, adotar-se-á os seguintes<br />

critérios de desempate<br />

para escolha da campeã<br />

da chave:<br />

19.9.5.1 – Saldo de sets;<br />

19.9.5.2 – Saldo de pontos nos sets;<br />

19.9.5.3 – Menor número de pontos

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