09.05.2015 Views

UNIVERSIDADE FEEVALE ADRIANA BARCELOS HAAG ...

UNIVERSIDADE FEEVALE ADRIANA BARCELOS HAAG ...

UNIVERSIDADE FEEVALE ADRIANA BARCELOS HAAG ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

33<br />

3.3 TENDÊNCIAS E ESTUDOS ATUAIS<br />

O uso do computador nas escolas está se delineando em uma perspectiva<br />

de construção, interação e socialização do conhecimento. O computador também<br />

passa a ser um meio de produção virtual passível de ser socializado via internet.<br />

Nesta perspectiva de uso da internet, Moran (2012, p.46) complementa que, ―O<br />

professor – tendo uma visão pedagógica inovadora, aberta, que pressupõe a<br />

participação dos alunos – pode utilizar algumas ferramentas simples da internet para<br />

melhorar a interação presencial-virtual entre todos‖.<br />

Os recursos de multimídia e objetos de aprendizagem também se<br />

apresentam como meio para a pesquisa, seleção e produção de saberes. Neste<br />

sentido o uso dessa ferramenta pedagógica aplicada em ambiente escolar envolve<br />

uma proposta de trabalho que faz uso do computador como meio de produção do<br />

conhecimento. No decorrer da história da inserção da informática na educação, o<br />

computador sempre buscou alcançar essa proposta pedagógica. Nesta mesma<br />

perspectiva os projetos de trabalho são vistos como uma opção que contempla essa<br />

abordagem de mudança na escola. De acordo com Hernández (2007),<br />

[...] a visão do conhecimento e do currículo que implicam pode contribuir<br />

para essa mudança na Escola, mas, sempre levando em conta que NÃO<br />

SÃO ―a‖ mudança na educação, nem ―a‖ solução para os problemasda<br />

instituição escolar, nem, muito menos, dos que a sociedade leva à Escola<br />

(p.61).<br />

Porém, é incontestável a contribuição dos projetos para o aprendizado, pois<br />

através desta abordagem, o objeto de conhecimento se constrói de maneira<br />

significativa. De acordo com Nogueira (2012), ―O projeto ainda pode propiciar<br />

diferentes mecanismos de trabalhar o processo de aprendizagem não só na área<br />

cognitiva, mas também na motora (p.81)‖. O mesmo autor, também complementa<br />

que os projetos contribuem no processo de elaboração do conhecimento, em uma<br />

projeção de sonhos e desejos,<br />

São esses fatores impulsionadores que levam o sujeito a iniciar sua busca,<br />

sua pesquisa, a caminhada para a descoberta e as ações de investigação,<br />

dando espaço para o surgimento do novo. Todo esse processo é permeado<br />

por ações, do sujeito ou de um coletivo, que levam à efetiva realização do<br />

projeto (p.77).

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!