UNIVERSIDADE FEEVALE ADRIANA BARCELOS HAAG ...
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3.3 TENDÊNCIAS E ESTUDOS ATUAIS<br />
O uso do computador nas escolas está se delineando em uma perspectiva<br />
de construção, interação e socialização do conhecimento. O computador também<br />
passa a ser um meio de produção virtual passível de ser socializado via internet.<br />
Nesta perspectiva de uso da internet, Moran (2012, p.46) complementa que, ―O<br />
professor – tendo uma visão pedagógica inovadora, aberta, que pressupõe a<br />
participação dos alunos – pode utilizar algumas ferramentas simples da internet para<br />
melhorar a interação presencial-virtual entre todos‖.<br />
Os recursos de multimídia e objetos de aprendizagem também se<br />
apresentam como meio para a pesquisa, seleção e produção de saberes. Neste<br />
sentido o uso dessa ferramenta pedagógica aplicada em ambiente escolar envolve<br />
uma proposta de trabalho que faz uso do computador como meio de produção do<br />
conhecimento. No decorrer da história da inserção da informática na educação, o<br />
computador sempre buscou alcançar essa proposta pedagógica. Nesta mesma<br />
perspectiva os projetos de trabalho são vistos como uma opção que contempla essa<br />
abordagem de mudança na escola. De acordo com Hernández (2007),<br />
[...] a visão do conhecimento e do currículo que implicam pode contribuir<br />
para essa mudança na Escola, mas, sempre levando em conta que NÃO<br />
SÃO ―a‖ mudança na educação, nem ―a‖ solução para os problemasda<br />
instituição escolar, nem, muito menos, dos que a sociedade leva à Escola<br />
(p.61).<br />
Porém, é incontestável a contribuição dos projetos para o aprendizado, pois<br />
através desta abordagem, o objeto de conhecimento se constrói de maneira<br />
significativa. De acordo com Nogueira (2012), ―O projeto ainda pode propiciar<br />
diferentes mecanismos de trabalhar o processo de aprendizagem não só na área<br />
cognitiva, mas também na motora (p.81)‖. O mesmo autor, também complementa<br />
que os projetos contribuem no processo de elaboração do conhecimento, em uma<br />
projeção de sonhos e desejos,<br />
São esses fatores impulsionadores que levam o sujeito a iniciar sua busca,<br />
sua pesquisa, a caminhada para a descoberta e as ações de investigação,<br />
dando espaço para o surgimento do novo. Todo esse processo é permeado<br />
por ações, do sujeito ou de um coletivo, que levam à efetiva realização do<br />
projeto (p.77).