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PSICOLOGIA & INFORMÁTICA - BVS Psicologia ULAPSI Brasil

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sivos, reduzindo, assim, qualquer dose de violência na vida real (Sílbermane Lira, 2000, p. 210). Por conseguinte, as mídias se convertemem agentes canalizadores de comportamentos violentos e agressivos.Nessa perspectiva, os jogos eletrônicos, independentementedos seus conteúdos, se constituem em espaços de catarse, nosquais os sujeitos podem ressignificar seus diferentes medos, anseios,desejos, sentimentos agressivos ou não, visto que nos jogos temosa oportunidade de representar nossa relação básica com o mundo:nosso desejo de superar as adversidades, de sobreviver asderrotas inevitáveis, de dar forma a nosso entorno, de dominar acomplexidade e de fazer com que as nossas vidas se encaixem comoquebra-cabeças (Murray, 1999, p. 156).Essa experiência pode ser vivenciada em jogos on-line, comoos MOOS e MUDS 8 , nos quais os participantes podem construir diferentespersonagens e narrativas, atuando no mundo virtual, exercendoo poder da palavra por meio do teclado, dando um novo significadoa situações do cotidiano.Assim, esses jogos caracterizam comunidades virtuais nasquais os internautas representam diferentes papéis, que trafegavamdo real para o imaginário, atuando, muitas vezes, como espaços deressignificação e aprendizagem para os seus usuários (Turkle, 1997).Enfrentar o desafio, nos jogos eletrônicos, de matar o adversáriopara sobreviver e ganhar a partida, ao utilizar carro, bombas,armas de fogo, não implica uma transposição desses comportamentospara a vida real, mas, por meio das imagens ficcionais e reais, osujeito elabora “suas perdas, materializa seus desejos, compartilha avida animal, muda de tamanho, liberta-se da gravidade, fica invisívele, assim, comanda o universo por meio de sua onipotência. Dessaforma, ela [ele] realiza todos os seus desejos e as suas necessidades(Pacheco, 1998, p. 34).8A diferença entre os MUDS e os MOOS está em que, no primeiro, o participanteconstrói o mundo virtual utilizando a escrita e, no segundo, pode utilizar osrecursos gráficos, a interface WWW.78 | <strong>PSICOLOGIA</strong> & INFORMÁTICA

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