Zhoria - Besök Caines hemsida!
Zhoria - Besök Caines hemsida!
Zhoria - Besök Caines hemsida!
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>Zhoria</strong> Religion<br />
Präst: Teologi 75 % - LOG 12 - MIN 10 - PSY 12 - KAR 10<br />
- Minimiålder 20 år - För att bli präst måste man lyckas med<br />
följande slag: LOG x 4 - KAR x 5 - samt färdighetsslag på<br />
Teologi Natael. Om man misslyckas med något av slagen<br />
får man vänta i ett år innan man får försöka igen.<br />
Pog<br />
Krigarmunk: Teologi 40 % - Valfri Vapenfärdighet Närstrid<br />
60 % - Obeväpnad Strid 60 % - Överlevnad 40 % - FYS<br />
13 - STY 13 - LOG 10 - PSY 13 - Minimiålder 16 år - Det<br />
krävs inga slag för att bli krigarmunk.<br />
Paladin: Teologi 75 % - Valfri Vapenfärdighet 1 Närstrid<br />
80 % - Valfri Vapenfärdighet 2 Närstrid 60 % Obeväpnad<br />
Strid 70 % - Undvika 60 % - Rida 60 % - FYS 13 - STY<br />
13 - SMI 13 - LOG 10 - PSY 12 - KAR 10 - Minimiålder<br />
20 år - För att bli paladin måste man lyckas med följande<br />
slag: LOG x 4 - KAR x 5 - samt färdighetsslag på Teologi<br />
Pog och bästa närstrids vapenfärdighet. Om man misslyckas<br />
med något av slagen får man vänta i ett år innan<br />
man får försöka igen.<br />
Präst: Teologi 75 % - Valfri Vapenfärdighet Närstrid 50 %<br />
- Obeväpnad Strid 50 % - Läsa/Skriva 60 % - LOG 12 -<br />
MIN 10 - PSY 12 - KAR 10 - Minimiålder 20 år - För att<br />
bli präst måste man lyckas med följande slag: LOG x 4 -<br />
KAR x 5 - samt färdighetsslag på Teologi Pog. Om man<br />
misslyckas med något av slagen får man vänta i ett år<br />
innan man får försöka igen.<br />
Rhide<br />
Präst: Teologi 75 % - Magisk teori eller någon kunskapsfärdighet<br />
75 % - Läsa/Skriva 60 % - LOG 12 - MIN 12<br />
- PSY 12 - KAR 12 - Minimiålder 20 år - För att bli präst<br />
måste man lyckas med följande slag: LOG x 4 - KAR x<br />
5 - samt färdighetsslag på Teologi Rhide. Om man misslyckas<br />
med något av slagen får man vänta i ett år innan<br />
man får försöka igen.<br />
Salani<br />
Krigarmunk: Teologi 40 % - Valfri Vapenfärdighet Närstrid<br />
60 % - Obeväpnad Strid 50 % - Undvika 35 % - Rida 30<br />
% - Spåra 30 % - Smyga 30 % - Klättra 30 % - Simma<br />
30 % - Överlevnad 30 % - FYS 12 - STY 12 - LOG 12 -<br />
PSY 12 - Minimiålder 16 år - Det krävs inga slag för att<br />
bli krigarmunk.<br />
Paladin: Teologi 75 % - Valfri Vapenfärdighet 1 Närstrid<br />
90 % - Valfri Vapenfärdighet 2 Närstrid 75 % Obeväpnad<br />
Strid 75 % - Undvika 60 % - Rida 60 % - Läsa/Skriva<br />
60 % - FYS 13 - STY 13 - SMI 13 - LOG 13 - PSY 12<br />
- KAR 10 - Minimiålder 20 år - För att bli paladin måste<br />
man lyckas med följande slag: LOG x 4 - KAR x 5 - samt<br />
färdighetsslag på Teologi Salani och bästa närstrids vapenfärdighet.<br />
Om man misslyckas med något av slagen<br />
får man vänta i ett år innan man får försöka igen.<br />
Präst: Teologi 75 % - Valfri Vapenfärdighet Närstrid 50 %<br />
- Obeväpnad Strid 40 % - Läsa/Skriva 60 % - LOG 12 -<br />
MIN 10 - PSY 12 - KAR 10 - Minimiålder 20 år - För att<br />
bli präst måste man lyckas med följande slag: LOG x 4<br />
- KAR x 5 - samt färdighetsslag på Teologi Salani. Om<br />
man misslyckas med något av slagen får man vänta i ett<br />
år innan man får försöka igen.<br />
101<br />
Yiw-énn<br />
Präst: Teologi 75 % - Läsa/Skriva 60 % - LOG 12 - MIN<br />
10 - PSY 12 - KAR 12 - Minimiålder 20 år - För att bli<br />
präst måste man lyckas med följande slag: LOG x 4 -<br />
KAR x 5 - samt färdighetsslag på Teologi Yiw-énn. Om<br />
man misslyckas med något av slagen får man vänta i ett<br />
år innan man får försöka igen.<br />
Teologibonusar<br />
Alla som har ett %V på minst 75 i en teologifärdighet och<br />
är troende i denna religion får en eller flera bonusar från<br />
detta. Nedan beskrivs de olika bonusarna man får utifrån<br />
sin teologi och religion för de olika inriktningarna. Inga<br />
bonusar i tabellerna för de olika religionerna är kumulativa.<br />
Adrenni<br />
En Adrennianhängare som har 75% eller mer i färdigheten<br />
Teologi Adrenni, får en bonus på att motstå alla former<br />
av magi eller attacker som påverkar känslor och liknande,<br />
samt även en ökning av grundegenskapen KAR.<br />
Bonustabell<br />
75% +10% att motstå besvärjelser av sorten som beskrivs<br />
ovan. +1 på grundegenskapen KAR.<br />
100% +20% att motstå besvärjelser av sorten som<br />
beskrivs ovan. +2 på grundegenskapen KAR.<br />
125% +30% att motstå besvärjelser av sorten som<br />
beskrivs ovan. +3 på grundegenskapen KAR.<br />
150% +40% att motstå besvärjelser av sorten som<br />
beskrivs ovan. +4 på grundegenskapen KAR.<br />
200% +50% att motstå besvärjelser av sorten som<br />
beskrivs ovan. +5 på grundegenskapen KAR.<br />
Alluon<br />
En Alluonanhängare som har 75% eller mer i färdigheten<br />
Teologi Alluon, får en bonus att motstå skräck och förmågan<br />
att tala med döda.<br />
Bonustabell<br />
75% 10% Tala med död. -1 på skräcktabellen.<br />
100% 20% Tala med död. -2 på skräcktabellen.<br />
125% 30% Tala med död. -3 på skräcktabellen.<br />
150% 40% Tala med död. -4 på skräcktabellen.<br />
200% 50% Tala med död. -5 på skräcktabellen.<br />
Med förmågan Tala med död kan man tala med en intelligent<br />
person eller varelse som är död. Offret får dock inte<br />
varit död mer än 24 timmar. Man får en chans per offer.<br />
Varaktighet är lika med AUR + rang ronder. Man bör kunna<br />
förstå det språk som den döde talar, annars blir det en<br />
ganska meningslös konversation. Offret är inte tvunget att