13.09.2013 Views

Zhoria - Besök Caines hemsida!

Zhoria - Besök Caines hemsida!

Zhoria - Besök Caines hemsida!

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>Zhoria</strong> Religion<br />

Präst: Teologi 75 % - LOG 12 - MIN 10 - PSY 12 - KAR 10<br />

- Minimiålder 20 år - För att bli präst måste man lyckas med<br />

följande slag: LOG x 4 - KAR x 5 - samt färdighetsslag på<br />

Teologi Natael. Om man misslyckas med något av slagen<br />

får man vänta i ett år innan man får försöka igen.<br />

Pog<br />

Krigarmunk: Teologi 40 % - Valfri Vapenfärdighet Närstrid<br />

60 % - Obeväpnad Strid 60 % - Överlevnad 40 % - FYS<br />

13 - STY 13 - LOG 10 - PSY 13 - Minimiålder 16 år - Det<br />

krävs inga slag för att bli krigarmunk.<br />

Paladin: Teologi 75 % - Valfri Vapenfärdighet 1 Närstrid<br />

80 % - Valfri Vapenfärdighet 2 Närstrid 60 % Obeväpnad<br />

Strid 70 % - Undvika 60 % - Rida 60 % - FYS 13 - STY<br />

13 - SMI 13 - LOG 10 - PSY 12 - KAR 10 - Minimiålder<br />

20 år - För att bli paladin måste man lyckas med följande<br />

slag: LOG x 4 - KAR x 5 - samt färdighetsslag på Teologi<br />

Pog och bästa närstrids vapenfärdighet. Om man misslyckas<br />

med något av slagen får man vänta i ett år innan<br />

man får försöka igen.<br />

Präst: Teologi 75 % - Valfri Vapenfärdighet Närstrid 50 %<br />

- Obeväpnad Strid 50 % - Läsa/Skriva 60 % - LOG 12 -<br />

MIN 10 - PSY 12 - KAR 10 - Minimiålder 20 år - För att<br />

bli präst måste man lyckas med följande slag: LOG x 4 -<br />

KAR x 5 - samt färdighetsslag på Teologi Pog. Om man<br />

misslyckas med något av slagen får man vänta i ett år<br />

innan man får försöka igen.<br />

Rhide<br />

Präst: Teologi 75 % - Magisk teori eller någon kunskapsfärdighet<br />

75 % - Läsa/Skriva 60 % - LOG 12 - MIN 12<br />

- PSY 12 - KAR 12 - Minimiålder 20 år - För att bli präst<br />

måste man lyckas med följande slag: LOG x 4 - KAR x<br />

5 - samt färdighetsslag på Teologi Rhide. Om man misslyckas<br />

med något av slagen får man vänta i ett år innan<br />

man får försöka igen.<br />

Salani<br />

Krigarmunk: Teologi 40 % - Valfri Vapenfärdighet Närstrid<br />

60 % - Obeväpnad Strid 50 % - Undvika 35 % - Rida 30<br />

% - Spåra 30 % - Smyga 30 % - Klättra 30 % - Simma<br />

30 % - Överlevnad 30 % - FYS 12 - STY 12 - LOG 12 -<br />

PSY 12 - Minimiålder 16 år - Det krävs inga slag för att<br />

bli krigarmunk.<br />

Paladin: Teologi 75 % - Valfri Vapenfärdighet 1 Närstrid<br />

90 % - Valfri Vapenfärdighet 2 Närstrid 75 % Obeväpnad<br />

Strid 75 % - Undvika 60 % - Rida 60 % - Läsa/Skriva<br />

60 % - FYS 13 - STY 13 - SMI 13 - LOG 13 - PSY 12<br />

- KAR 10 - Minimiålder 20 år - För att bli paladin måste<br />

man lyckas med följande slag: LOG x 4 - KAR x 5 - samt<br />

färdighetsslag på Teologi Salani och bästa närstrids vapenfärdighet.<br />

Om man misslyckas med något av slagen<br />

får man vänta i ett år innan man får försöka igen.<br />

Präst: Teologi 75 % - Valfri Vapenfärdighet Närstrid 50 %<br />

- Obeväpnad Strid 40 % - Läsa/Skriva 60 % - LOG 12 -<br />

MIN 10 - PSY 12 - KAR 10 - Minimiålder 20 år - För att<br />

bli präst måste man lyckas med följande slag: LOG x 4<br />

- KAR x 5 - samt färdighetsslag på Teologi Salani. Om<br />

man misslyckas med något av slagen får man vänta i ett<br />

år innan man får försöka igen.<br />

101<br />

Yiw-énn<br />

Präst: Teologi 75 % - Läsa/Skriva 60 % - LOG 12 - MIN<br />

10 - PSY 12 - KAR 12 - Minimiålder 20 år - För att bli<br />

präst måste man lyckas med följande slag: LOG x 4 -<br />

KAR x 5 - samt färdighetsslag på Teologi Yiw-énn. Om<br />

man misslyckas med något av slagen får man vänta i ett<br />

år innan man får försöka igen.<br />

Teologibonusar<br />

Alla som har ett %V på minst 75 i en teologifärdighet och<br />

är troende i denna religion får en eller flera bonusar från<br />

detta. Nedan beskrivs de olika bonusarna man får utifrån<br />

sin teologi och religion för de olika inriktningarna. Inga<br />

bonusar i tabellerna för de olika religionerna är kumulativa.<br />

Adrenni<br />

En Adrennianhängare som har 75% eller mer i färdigheten<br />

Teologi Adrenni, får en bonus på att motstå alla former<br />

av magi eller attacker som påverkar känslor och liknande,<br />

samt även en ökning av grundegenskapen KAR.<br />

Bonustabell<br />

75% +10% att motstå besvärjelser av sorten som beskrivs<br />

ovan. +1 på grundegenskapen KAR.<br />

100% +20% att motstå besvärjelser av sorten som<br />

beskrivs ovan. +2 på grundegenskapen KAR.<br />

125% +30% att motstå besvärjelser av sorten som<br />

beskrivs ovan. +3 på grundegenskapen KAR.<br />

150% +40% att motstå besvärjelser av sorten som<br />

beskrivs ovan. +4 på grundegenskapen KAR.<br />

200% +50% att motstå besvärjelser av sorten som<br />

beskrivs ovan. +5 på grundegenskapen KAR.<br />

Alluon<br />

En Alluonanhängare som har 75% eller mer i färdigheten<br />

Teologi Alluon, får en bonus att motstå skräck och förmågan<br />

att tala med döda.<br />

Bonustabell<br />

75% 10% Tala med död. -1 på skräcktabellen.<br />

100% 20% Tala med död. -2 på skräcktabellen.<br />

125% 30% Tala med död. -3 på skräcktabellen.<br />

150% 40% Tala med död. -4 på skräcktabellen.<br />

200% 50% Tala med död. -5 på skräcktabellen.<br />

Med förmågan Tala med död kan man tala med en intelligent<br />

person eller varelse som är död. Offret får dock inte<br />

varit död mer än 24 timmar. Man får en chans per offer.<br />

Varaktighet är lika med AUR + rang ronder. Man bör kunna<br />

förstå det språk som den döde talar, annars blir det en<br />

ganska meningslös konversation. Offret är inte tvunget att

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!