13.09.2013 Views

Zhoria - Besök Caines hemsida!

Zhoria - Besök Caines hemsida!

Zhoria - Besök Caines hemsida!

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>Zhoria</strong> Kampanjregler<br />

Arméns kvalitet<br />

Kvalitet Modifikation<br />

Helt otränade -5<br />

Tränade, men utan disciplin ±0<br />

Tränade +10<br />

Elitsoldater +25<br />

Stridsmoral<br />

Till sist skall även stridsslaget modifieras beroende på<br />

arméns stridsmoral. Stridsmoralen beror på hur engagerade<br />

soldaterna är inför striden, och vad deras belöning består<br />

av. Soldater med dålig stridsmoral är bland det sämsta som<br />

man kan ha i en armé. Om några få soldater i armén har<br />

dålig stridsmoral, så smittar det oftast av sig på de andra.<br />

Se tabellen nedan.<br />

Arméns stridsmoral<br />

Moral Modifikation<br />

Dålig -5<br />

Normal ±0<br />

Bra +10<br />

På topp +25<br />

Vad händer efter ett fältslag<br />

Vid stora fältslag, så brukar oftast den förlorande armén<br />

lida stora förluster. Om man strider i ett stort fältslag av<br />

denna sort, så förlitar man sig mer på tur än på skicklighet<br />

som vanlig soldat. Man hoppas på att arméns ledare verkligen<br />

har valt rätt taktik för slaget. Skulle den armén som<br />

man är med i förlora slaget, så är chanserna inte speciellt<br />

stora att man är en av de överlevande. Har man tur, så drar<br />

den segrande armén från platsen utan att plundra och dräpa<br />

överlevande, men detta är sällsynt. Oftast brukar soldaterna<br />

från den segrande sidan ströva runt på slagfältet på jakt<br />

efter stridsbyte, och de tar varje chans de kan få att dräpa<br />

fiender som fortfarande lever. Om den segrande armén har<br />

någon nytta av stridsfångar, så kommer även alla som kan<br />

gå från den andra armén att tas tillfånga. Efter allt detta,<br />

så skickar de ut folk för att ta hand om sina skadade. Motståndarna<br />

visar de oftast ingen nåd.<br />

Rollpersonerna<br />

Har rollpersonerna frivilligt gett sig in i ett stort fältslag,<br />

så skall de efter att det är över slå ett slag på tabellen<br />

nedan för att få reda på vad som har hänt dem. Detta slag<br />

skall modifieras av rollpersonens högsta stridsfärdighets<br />

%V. Om rollpersonen var med i den armén som förlorade,<br />

så skall slaget modifieras med -25.<br />

Vad hände rollpersonen (1T100+%V)<br />

01-50: Rollpersonen är död.<br />

51-80: Rollpersonen är allvarligt skadad. 90% av hans<br />

skadepoäng är förlorade. 50% chans för en permanent<br />

skada.<br />

113<br />

81-100: Rollpersonen är svårt skadad. 75% av hans<br />

skadepoäng är förlorade. 25% chans för en permanent<br />

skada.<br />

101-130: Rollpersonen är skadad. 50% av hans skadepoäng<br />

är förlorade. 5% chans för en permanent skada.<br />

131-160: Rollpersonen är lindrigt skadad. 25% av hans<br />

skadepoäng är förlorade. 1% chans för en permanent<br />

skada.<br />

161-190: Rollpersonen fick bara några skrubbsår. 10%<br />

av hans skadepoäng är förlorade.<br />

191+: Rollpersonen klarade sig utan skador.<br />

Förutom att rollpersonen kan bli skadad, så blir även hans<br />

utrustning det. Dra av 1T100% från HV för varje föremål<br />

han använt i slaget. Slå ett slag för varje föremål. Dessutom<br />

skall hans rustning sänka HV med lika många poäng som<br />

rollpersonen tagit i skada.<br />

Mötestabeller<br />

Dessa tabeller kan användas av spelledaren när han inte har<br />

några egna planer på gång, eller när spelet börjar på att bli<br />

lite långdraget. Om spelledaren vill kan han bestämma en<br />

viss %-chans per timme för att man skall få slå ett slag på<br />

en passande mötestabell. De följande tabellerna täcker inte<br />

på långa vägar upp allt som rollpersonerna kan möta, men<br />

de kan vara bra att använda då och då om man inte kommer<br />

på något bra själv.<br />

Dessa möten kan modifieras av spelledaren som han vill.<br />

Spelledaren kan även utöka dem allt eftersom. Tänk på att<br />

de bara är riktlinjer för vad man kan möta när man är ute<br />

och reser eller går runt i en stad. De täcker inte på långa<br />

vägar upp allt som man kan träffa på.<br />

Möte i stadsmiljö (2T10)<br />

2-5: Inget möte.<br />

6: En munk/präst försöker att omvända rollpersonerna<br />

om de inte redan tillhör dennes religion.<br />

7: Ett vaktstyrka kräver att få se på rollpersonernas<br />

pass.<br />

8: En tjuv försöker att stjäla en rollpersons börs.<br />

9: Ett tjuvsällskap försöker att råna rollpersonerna.<br />

10: En skenande häst orsakar kalabalik på gatan.<br />

11: En illaluktande tiggare försöker pumpa rollpersonerna<br />

på pengar.<br />

12: En full man tror sig känna igen en av rollpersonerna.<br />

13: Ett följe på 2T10+20 munkar från en ond religion<br />

kommer mässandes nerför gatan.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!