Zhoria - Besök Caines hemsida!
Zhoria - Besök Caines hemsida!
Zhoria - Besök Caines hemsida!
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>Zhoria</strong> Rang & Spelpoäng<br />
Rangökning<br />
Alla rollpersoner börjar på rang ett när de skapas. Under<br />
den tid som de äventyrar i <strong>Zhoria</strong> får de spelpoäng, och slutligen<br />
stiger de i rang. I många andra rangbetonade rollspel<br />
blir rollpersonerna bara bättre när de stiger i rang, men i<br />
detta spel kan en rollperson bli bättre efter, eller under varje<br />
äventyr, även om de inte stiger i rang (se erfarenhet och<br />
träning i kapitel två). Varje gång en rollperson stiger i rang,<br />
så ökar vissa av hans egenskaper, se nedan. Spelaren får<br />
även höja rollpersonens färdigheter och grundegenskaper<br />
med en viss summa poäng. Ingen färdighet får höjas mer än<br />
fem steg i %V, och ingen grundegenskap får höjas mer än<br />
ett steg per rang på detta sätt. En rollperson kan maximalt<br />
nå upp till rang hundra. Det är bara gudar som kan ha högre<br />
rang än detta. På följande sidor kommer vi att ta upp de<br />
olika bonusarna som man får när man stiger i rang, och vad<br />
som krävs för att man skall stiga. I detta spel behöver alla<br />
yrken lika många poäng för att stiga i rangerna.<br />
Magipoäng (MP): Alla som har använt sig av besvärjelser<br />
under föregående rang har tillåtelse att slå ett slag för att<br />
öka sina magipoäng då de når en ny rang. Man måste dock<br />
välja om man vill slå detta slag eller slaget för att öka<br />
skadepoängen. Man kan inte öka båda under en och samma<br />
rang. Väljer man att öka sina magipoäng får man +1T4<br />
extra magipoäng då man stiger i rang.<br />
Skadepoäng (SP): Alla som har blivit skadade under<br />
föregående rang har tillåtelse att slå ett slag för att öka sina<br />
skadepoäng då de når en ny rang. Man måste dock välja om<br />
man vill slå detta slag eller slaget för att öka magipoängen.<br />
Man kan inte öka båda under en och samma rang. Väljer<br />
man att öka sina skadepoäng får man +1T4 extra skadepoäng<br />
då man stiger i rang.<br />
Motstånd mot Magi: Alla får en bonus på +2 i procentchans<br />
när det gäller att motstå magi för var femte rang, från<br />
och med rang 5. När man har gått över rang 50, så får man<br />
inga fler bonusar till denna egenskap utifrån rang.<br />
Poäng: Alla får LOG +2T10 poäng att höja färdigheter och<br />
grundegenskaper för då de stiger till en ny rang. Man får<br />
inte höja någon färdighets %V mer än 5 steg per rang. Det<br />
kostar ett poäng att höja en färdighets %V ett steg. Grundegenskapsvärden<br />
kostar lika många poäng som värdet man<br />
skall höja den till. Om man till exempel har 14 i en grundegenskap,<br />
så kostar det 15 poäng att höja den till 15. Man<br />
kan bara höja en grundegenskap ett steg per rang.<br />
Magisk kraft & Psi-kraft: De rollpersoner som kan besvärjelser<br />
men ännu inte har lärt sig att hantera sin kraft till<br />
fullo, får slå ett slag varje gång de stiger en rang för att<br />
46<br />
se om de bemästrat sin kraft eller inte. Detta slag går till<br />
på samma sätt som när rollpersonen skapas, se Grimoire.<br />
Man skall även se om man får eller höjer någon psi-kraft.<br />
Se kapitlet om psi-krafter för mer information om detta.<br />
Gudomlighet<br />
En person som har nått upp till rang hundra, kan uppmärksammas<br />
av en gud som ger honom ett erbjudande om att<br />
komma till gudens boning och leva där som en halvgud.<br />
En halvgud kan lämna världen för att färdas till gudens<br />
boning, och tvärt om. Resan tar ingen tid alls, då halvguden<br />
bara teleporterar sig till eller från gudens boning. Varje<br />
gång en halvgud skall teleportera sig, måste han utföra en<br />
ritual som tar 1T2 timmar och klara ett AUR-slag x2 för<br />
att få gudens tillåtelse. Ingen halvgud kan ta med sig vanliga<br />
dödliga till gudens hem. Alla halvgudar får ett magiskt<br />
föremål i gåva av sin gud (spelledaren bestämmer vad).<br />
Procentchansen att en person skall bli uppmärksammad av<br />
en gud på detta sätt, är lika med personens AUR+KAR.<br />
Detta slag slås genast då personen når rang hundra. Om en<br />
person når upp till rang hundra och blir uppmärksammad<br />
av en gud, så kan han bara dö av fysiskt våld och kommer<br />
aldrig mer att åldras.