13.09.2013 Views

Zhoria - Besök Caines hemsida!

Zhoria - Besök Caines hemsida!

Zhoria - Besök Caines hemsida!

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>Zhoria</strong> Rang & Spelpoäng<br />

Rangökning<br />

Alla rollpersoner börjar på rang ett när de skapas. Under<br />

den tid som de äventyrar i <strong>Zhoria</strong> får de spelpoäng, och slutligen<br />

stiger de i rang. I många andra rangbetonade rollspel<br />

blir rollpersonerna bara bättre när de stiger i rang, men i<br />

detta spel kan en rollperson bli bättre efter, eller under varje<br />

äventyr, även om de inte stiger i rang (se erfarenhet och<br />

träning i kapitel två). Varje gång en rollperson stiger i rang,<br />

så ökar vissa av hans egenskaper, se nedan. Spelaren får<br />

även höja rollpersonens färdigheter och grundegenskaper<br />

med en viss summa poäng. Ingen färdighet får höjas mer än<br />

fem steg i %V, och ingen grundegenskap får höjas mer än<br />

ett steg per rang på detta sätt. En rollperson kan maximalt<br />

nå upp till rang hundra. Det är bara gudar som kan ha högre<br />

rang än detta. På följande sidor kommer vi att ta upp de<br />

olika bonusarna som man får när man stiger i rang, och vad<br />

som krävs för att man skall stiga. I detta spel behöver alla<br />

yrken lika många poäng för att stiga i rangerna.<br />

Magipoäng (MP): Alla som har använt sig av besvärjelser<br />

under föregående rang har tillåtelse att slå ett slag för att<br />

öka sina magipoäng då de når en ny rang. Man måste dock<br />

välja om man vill slå detta slag eller slaget för att öka<br />

skadepoängen. Man kan inte öka båda under en och samma<br />

rang. Väljer man att öka sina magipoäng får man +1T4<br />

extra magipoäng då man stiger i rang.<br />

Skadepoäng (SP): Alla som har blivit skadade under<br />

föregående rang har tillåtelse att slå ett slag för att öka sina<br />

skadepoäng då de når en ny rang. Man måste dock välja om<br />

man vill slå detta slag eller slaget för att öka magipoängen.<br />

Man kan inte öka båda under en och samma rang. Väljer<br />

man att öka sina skadepoäng får man +1T4 extra skadepoäng<br />

då man stiger i rang.<br />

Motstånd mot Magi: Alla får en bonus på +2 i procentchans<br />

när det gäller att motstå magi för var femte rang, från<br />

och med rang 5. När man har gått över rang 50, så får man<br />

inga fler bonusar till denna egenskap utifrån rang.<br />

Poäng: Alla får LOG +2T10 poäng att höja färdigheter och<br />

grundegenskaper för då de stiger till en ny rang. Man får<br />

inte höja någon färdighets %V mer än 5 steg per rang. Det<br />

kostar ett poäng att höja en färdighets %V ett steg. Grundegenskapsvärden<br />

kostar lika många poäng som värdet man<br />

skall höja den till. Om man till exempel har 14 i en grundegenskap,<br />

så kostar det 15 poäng att höja den till 15. Man<br />

kan bara höja en grundegenskap ett steg per rang.<br />

Magisk kraft & Psi-kraft: De rollpersoner som kan besvärjelser<br />

men ännu inte har lärt sig att hantera sin kraft till<br />

fullo, får slå ett slag varje gång de stiger en rang för att<br />

46<br />

se om de bemästrat sin kraft eller inte. Detta slag går till<br />

på samma sätt som när rollpersonen skapas, se Grimoire.<br />

Man skall även se om man får eller höjer någon psi-kraft.<br />

Se kapitlet om psi-krafter för mer information om detta.<br />

Gudomlighet<br />

En person som har nått upp till rang hundra, kan uppmärksammas<br />

av en gud som ger honom ett erbjudande om att<br />

komma till gudens boning och leva där som en halvgud.<br />

En halvgud kan lämna världen för att färdas till gudens<br />

boning, och tvärt om. Resan tar ingen tid alls, då halvguden<br />

bara teleporterar sig till eller från gudens boning. Varje<br />

gång en halvgud skall teleportera sig, måste han utföra en<br />

ritual som tar 1T2 timmar och klara ett AUR-slag x2 för<br />

att få gudens tillåtelse. Ingen halvgud kan ta med sig vanliga<br />

dödliga till gudens hem. Alla halvgudar får ett magiskt<br />

föremål i gåva av sin gud (spelledaren bestämmer vad).<br />

Procentchansen att en person skall bli uppmärksammad av<br />

en gud på detta sätt, är lika med personens AUR+KAR.<br />

Detta slag slås genast då personen når rang hundra. Om en<br />

person når upp till rang hundra och blir uppmärksammad<br />

av en gud, så kan han bara dö av fysiskt våld och kommer<br />

aldrig mer att åldras.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!