Zhoria - Besök Caines hemsida!
Zhoria - Besök Caines hemsida!
Zhoria - Besök Caines hemsida!
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>Zhoria</strong> Färdigheter<br />
Förklädnad<br />
Specialiseringar<br />
Speciella personligheter, kön, raser osv.<br />
Med hjälp av denna färdighet kan man förklä sig till en<br />
annan person. Om någon iakttar en förklädd person, kan<br />
han upptäcka att det är något som inte står rätt till om<br />
han klarar ett passande sinnesslag. Hur svårt det är att fullborda<br />
en bra förklädnad beror helt på hur man själv ser ut,<br />
och hur den man skall klä ut sig till ser ut. Det hela har<br />
även mycket med personernas hållning och uppträdande att<br />
göra. De flesta som skall få andra personer att tro att man<br />
är någon annan brukar studera denna person en längre tid<br />
innan man ens försöker.<br />
Första hjälpen<br />
Specialiseringar<br />
Speciella typer av skador, till exempel benbrott, köttsår,<br />
kross-skador osv.<br />
Med hjälp av denna färdighet kan man stabilisera en skada.<br />
Om man slår ett normalt lyckat slag, får personen tillbaka<br />
ett skadepoäng. Slår man ett perfekt slag, så får personen<br />
tillbaka två skadepoäng. Misslyckas man med slaget, får<br />
personen inte tillbaka några skadepoäng. Fumlar man, så<br />
infogar man 1T2 skadepoäng till på skadan. Man kan bara<br />
stabilisera en skada per försök, och skadepoängen återfås<br />
enbart för just den skadan. Man kan använda Första hjälpen<br />
tills man lyckas, och man får slå ett Första hjälpen slag en<br />
gång per rond.<br />
Geografi<br />
Specialiseringar<br />
Speciella länder, områden, hav, skogar osv.<br />
Personer som har denna färdighet vet var <strong>Zhoria</strong>s viktigaste<br />
städer och platser ligger. De vet också var de olika<br />
54<br />
gränserna går. De har även lite kunskap om grannländernas<br />
geografi. Denna färdighet är även mycket användbar för en<br />
kartritare och en sjöfarare.<br />
Grottorientering<br />
Specialiseringar<br />
Gruvor, naturliga grottor, Duerbstäder, Svart-Ewonstäder.<br />
Denna färdighet används då man försöker att orientera<br />
sig i grottor. Denna färdighet måste tränas i minst en<br />
månad innan den får öppnas. Gäller inte Duerber och Svart-<br />
Ewonér.<br />
Gömma föremål<br />
Specialiseringar<br />
Olika typer av föremål.<br />
Denna färdighet används då man vill gömma något föremål<br />
i kläderna eller på kroppen utan att det skall märkas. Spelledaren<br />
bör bestämma svårighetsgrad beroende på föremålet<br />
man försöker gömma.<br />
Gömma sig<br />
Specialiseringar<br />
Speciella miljöer, till exempel i skog, i berg osv.<br />
Med hjälp av denna färdighet kan man använda sig av vad<br />
som finns tillgängligt i närheten för att gömma sig. Hur<br />
svårt det är att lyckas, beror helt på hur omgivningen ser ut.<br />
Spelledaren bör alltid använda sunt förnuft när det gäller<br />
denna färdighet. Om en person försöker att gömma sig i<br />
ett kalt rum med fyra stenväggar och inget mer, så skulle<br />
det bara se löjligt ut, och han skulle inte lyckas även om<br />
personen har 250 i %V. Om en person som kanske bara har<br />
25 i %V på färdigheten däremot försöker att gömma sig<br />
i en tät skog, så bör chanserna vara mycket stora att han<br />
kommer att lyckas, på grund av att han då bör få en positiv<br />
modifikation till sitt slag.<br />
Hantverk<br />
Specialiseringar<br />
Speciella föremål inom hantverket. OBS! För att tillverka<br />
ett föremål med högre kvalité än normal, så måste man<br />
ha en specialisering till en viss nivå för just detta föremål.<br />
Bra kvalité kräver att man är adept, utomordentlig att<br />
man är specialist, exceptionell att man är mästare och<br />
mästerlig att man är stormästare.<br />
Det finns ofattbart många olika hantverk i <strong>Zhoria</strong>. Att ta<br />
med alla i reglerna skulle vara i stort sett omöjligt. En<br />
person som har 75 i %V i en hantverksfärdighet räknas<br />
som en mästare, och kan öppna en egen rörelse om han har<br />
lyckats med ett mästarprov inom sitt eget gille. När man