Zhoria - Besök Caines hemsida!
Zhoria - Besök Caines hemsida!
Zhoria - Besök Caines hemsida!
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>Zhoria</strong> Strid<br />
Avståndsvapen<br />
Detta stycke gäller alla avståndsvapen. Även om ett vapen<br />
har ett maxvärde i antal meter som det kan kastas/skjutas,<br />
så är det rollpersonens grundegenskap SYN som bestämmer<br />
hur långt vapnet kan kastas/skjutas utan att man får<br />
en negativ modifikation till sitt %V. Vapnens maxvärde för<br />
räckvidden grundas på grundegenskaperna STY, SMI och<br />
FYS. STY används till samtliga vapen utom slunga och<br />
blåsrör, vilka använder grundegenskapen SMI eller FYS.<br />
Kastvapen<br />
Räckvidd på kastvapen är baserat på rollpersonens grundegenskap<br />
STY. Grundegenskapen SYN påverkar färdighetsvärdet.<br />
Man har alltid fullt färdighetsvärde upp till SYN<br />
antal meter. Färdighetsvärdet halveras om man försöker<br />
träffa något eller någon längre bort än detta.<br />
Slunga<br />
Räckvidd på slunga är baserat på rollpersonens grundegenskap<br />
SMI. Grundegenskapen SYN påverkar färdighetsvärdet.<br />
Man har alltid fullt färdighetsvärde upp till SYN x2<br />
antal meter. Färdighetsvärdet halveras om man försöker<br />
träffa något eller någon längre bort än detta.<br />
Pilbåge<br />
Räckvidd på pilbågar är baserat på rollpersonens grundegenskap<br />
STY. Grundegenskapen SYN påverkar färdighetsvärdet.<br />
Man har alltid fullt färdighetsvärde upp till SYN<br />
x3 antal meter. Färdighetsvärdet halveras om man försöker<br />
träffa något eller någon längre bort än detta.<br />
Armborst<br />
Räckvidd på armborst är alltid det angivna värdet. Grundegenskapen<br />
SYN påverkar färdighetsvärdet. Man har alltid<br />
fullt färdighetsvärde upp till SYN x3 antal meter. Färdighetsvärdet<br />
halveras om man försöker träffa något eller någon<br />
längre bort än detta.<br />
Blåsrör<br />
Räckvidd på blåsrör är baserat på rollpersonens grundegenskap<br />
FYS. Grundegenskapen SYN påverkar färdighetsvärdet.<br />
Man har alltid fullt färdighetsvärde upp till SYN<br />
x2 antal meter. Färdighetsvärdet halveras om man försöker<br />
träffa något eller någon längre bort än detta.<br />
Om vapen i <strong>Zhoria</strong><br />
De vapen som finns med i detta kapitel är de som är vanligast<br />
i <strong>Zhoria</strong>, men det finns även andra vapen som har sitt<br />
ursprung från andra platser i världen. Dessa vapen är inte så<br />
vanliga. Om en spelare till exempel vill att hans rollperson<br />
80<br />
skall ha en katana från början, så bör han ha en bra förklaring<br />
hur han har fått tag på den. En katanas spelvärden kan<br />
vara samma som för ett bastardsvärd (eller något annat som<br />
spelledaren tycker verkar logiskt). Spelledaren kan lägga<br />
till (skapa nya) eller ta bort vapen som redan finns om han<br />
vill.<br />
Träfftabellen<br />
Varje gång man träffar en person/varelse skall man slå ett<br />
slag på träfftabellen för att få reda på vart man träffade.<br />
Man kan även välja att sikta på en speciell kroppsdel,<br />
men man får då en minusmodifikation till sitt %V på -25.<br />
Vissa varelser bör även spelledaren lägga in en modifikation<br />
för att träffa med ett attackslag. Små snabba varelser<br />
som till exempel katter, råttor, vesslor, fåglar osv. bör det<br />
vara svårare att träffa med en attack. Då kan spelledaren<br />
bestämma att man får en minusmodifikation på -25 till -50<br />
i %V. För större varelser som till exempel drakar, stora<br />
demoner osv, bör det vara lättare att träffa med ett attackslag.<br />
Då kan spelledaren bestämma att man får en plusmodifikation<br />
på +25 till +50 i %V. Alla varelser som är<br />
av ungefärlig människostorlek (en meter till tre meter) bör<br />
man inte få några som helst modifikationer för att träffa.<br />
Träfftabell<br />
1T100 Kroppsdel<br />
01-05 Skalle<br />
06-10 Ansikte<br />
11-15 Hals/Nacke<br />
16-20 Axel*<br />
21-25 Överarm*<br />
26-30 Armbåge*<br />
31-35 Underarm*<br />
36-40 Hand*<br />
41-55 Bröst/Rygg<br />
56-70 Mage/Rygg<br />
71-75 Höft*<br />
76-80 Underliv/Stuss<br />
81-85 Lår*<br />
86-90 Knä*<br />
91-95 Smalben*<br />
96-00 Fot*<br />
* Slå 1T6. Resultat 1-3 = Vänster och 4-6 = Höger.<br />
Denna tabell skall användas mot alla varelser. Dock blir<br />
vissa resultat annorlunda beroende på varelsens utseende.<br />
Om man träffar en arm, så kan det till exempel vara ett<br />
framben man träffar om varelsen går på fyra ben. Om man<br />
träffar ett stussen, så är det 50% chans att man träffat svansen<br />
istället. Om man träffar en arm, så har man träffat en<br />
vinge om varelsen är bevingad utan armar. Är det en varelse<br />
som har både vingar och armar, så är det 50% chans att<br />
man träffat dess vinge.