13.09.2013 Views

Zhoria - Besök Caines hemsida!

Zhoria - Besök Caines hemsida!

Zhoria - Besök Caines hemsida!

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>Zhoria</strong> Strid<br />

Avståndsvapen<br />

Detta stycke gäller alla avståndsvapen. Även om ett vapen<br />

har ett maxvärde i antal meter som det kan kastas/skjutas,<br />

så är det rollpersonens grundegenskap SYN som bestämmer<br />

hur långt vapnet kan kastas/skjutas utan att man får<br />

en negativ modifikation till sitt %V. Vapnens maxvärde för<br />

räckvidden grundas på grundegenskaperna STY, SMI och<br />

FYS. STY används till samtliga vapen utom slunga och<br />

blåsrör, vilka använder grundegenskapen SMI eller FYS.<br />

Kastvapen<br />

Räckvidd på kastvapen är baserat på rollpersonens grundegenskap<br />

STY. Grundegenskapen SYN påverkar färdighetsvärdet.<br />

Man har alltid fullt färdighetsvärde upp till SYN<br />

antal meter. Färdighetsvärdet halveras om man försöker<br />

träffa något eller någon längre bort än detta.<br />

Slunga<br />

Räckvidd på slunga är baserat på rollpersonens grundegenskap<br />

SMI. Grundegenskapen SYN påverkar färdighetsvärdet.<br />

Man har alltid fullt färdighetsvärde upp till SYN x2<br />

antal meter. Färdighetsvärdet halveras om man försöker<br />

träffa något eller någon längre bort än detta.<br />

Pilbåge<br />

Räckvidd på pilbågar är baserat på rollpersonens grundegenskap<br />

STY. Grundegenskapen SYN påverkar färdighetsvärdet.<br />

Man har alltid fullt färdighetsvärde upp till SYN<br />

x3 antal meter. Färdighetsvärdet halveras om man försöker<br />

träffa något eller någon längre bort än detta.<br />

Armborst<br />

Räckvidd på armborst är alltid det angivna värdet. Grundegenskapen<br />

SYN påverkar färdighetsvärdet. Man har alltid<br />

fullt färdighetsvärde upp till SYN x3 antal meter. Färdighetsvärdet<br />

halveras om man försöker träffa något eller någon<br />

längre bort än detta.<br />

Blåsrör<br />

Räckvidd på blåsrör är baserat på rollpersonens grundegenskap<br />

FYS. Grundegenskapen SYN påverkar färdighetsvärdet.<br />

Man har alltid fullt färdighetsvärde upp till SYN<br />

x2 antal meter. Färdighetsvärdet halveras om man försöker<br />

träffa något eller någon längre bort än detta.<br />

Om vapen i <strong>Zhoria</strong><br />

De vapen som finns med i detta kapitel är de som är vanligast<br />

i <strong>Zhoria</strong>, men det finns även andra vapen som har sitt<br />

ursprung från andra platser i världen. Dessa vapen är inte så<br />

vanliga. Om en spelare till exempel vill att hans rollperson<br />

80<br />

skall ha en katana från början, så bör han ha en bra förklaring<br />

hur han har fått tag på den. En katanas spelvärden kan<br />

vara samma som för ett bastardsvärd (eller något annat som<br />

spelledaren tycker verkar logiskt). Spelledaren kan lägga<br />

till (skapa nya) eller ta bort vapen som redan finns om han<br />

vill.<br />

Träfftabellen<br />

Varje gång man träffar en person/varelse skall man slå ett<br />

slag på träfftabellen för att få reda på vart man träffade.<br />

Man kan även välja att sikta på en speciell kroppsdel,<br />

men man får då en minusmodifikation till sitt %V på -25.<br />

Vissa varelser bör även spelledaren lägga in en modifikation<br />

för att träffa med ett attackslag. Små snabba varelser<br />

som till exempel katter, råttor, vesslor, fåglar osv. bör det<br />

vara svårare att träffa med en attack. Då kan spelledaren<br />

bestämma att man får en minusmodifikation på -25 till -50<br />

i %V. För större varelser som till exempel drakar, stora<br />

demoner osv, bör det vara lättare att träffa med ett attackslag.<br />

Då kan spelledaren bestämma att man får en plusmodifikation<br />

på +25 till +50 i %V. Alla varelser som är<br />

av ungefärlig människostorlek (en meter till tre meter) bör<br />

man inte få några som helst modifikationer för att träffa.<br />

Träfftabell<br />

1T100 Kroppsdel<br />

01-05 Skalle<br />

06-10 Ansikte<br />

11-15 Hals/Nacke<br />

16-20 Axel*<br />

21-25 Överarm*<br />

26-30 Armbåge*<br />

31-35 Underarm*<br />

36-40 Hand*<br />

41-55 Bröst/Rygg<br />

56-70 Mage/Rygg<br />

71-75 Höft*<br />

76-80 Underliv/Stuss<br />

81-85 Lår*<br />

86-90 Knä*<br />

91-95 Smalben*<br />

96-00 Fot*<br />

* Slå 1T6. Resultat 1-3 = Vänster och 4-6 = Höger.<br />

Denna tabell skall användas mot alla varelser. Dock blir<br />

vissa resultat annorlunda beroende på varelsens utseende.<br />

Om man träffar en arm, så kan det till exempel vara ett<br />

framben man träffar om varelsen går på fyra ben. Om man<br />

träffar ett stussen, så är det 50% chans att man träffat svansen<br />

istället. Om man träffar en arm, så har man träffat en<br />

vinge om varelsen är bevingad utan armar. Är det en varelse<br />

som har både vingar och armar, så är det 50% chans att<br />

man träffat dess vinge.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!