Zhoria - Besök Caines hemsida!
Zhoria - Besök Caines hemsida!
Zhoria - Besök Caines hemsida!
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>Zhoria</strong> Psi-Krafter<br />
svävar fram, men man kan förflytta sig lika snabbt som man<br />
kan springa med sin normala kropp om man vill. Man kan<br />
inte använda sig av fysiska färdigheter, eller påverka någon<br />
annan person så länge man är i astralkroppen. Man kan inte<br />
heller använda sig av besvärjelser. Man måste återvända till<br />
sin fysiska kropp inom 24 timmar efter att man lämnade<br />
den, annars dör kroppen och man är fast i astralkroppen. Så<br />
länge man är i astralform kan man inte dö, inte ens om den<br />
fysiska kroppen dör.<br />
Distraktion<br />
Kostnad i Psi-poäng: 2 (1 vid perfekt resultat)<br />
Räckvidd: SYN-antal meter<br />
Motståndsslag: AUR mot AUR<br />
Koncentrationstid för att aktiveras: 1 attack<br />
Med hjälp av denna psi-kraft kan man få en annan person<br />
att känna sig distraherad under 2T6 ronder om han inte<br />
lyckas med motståndsslaget. Så länge en person är distraherad<br />
kan han enbart försvara sig, eller försöka att fly.<br />
Han kan inte attackera eller utföra annat än förflyttning<br />
eller försvar om någon attackerar honom. Man kan gå förbi<br />
honom utan att han kommer på något att göra. Efter att distraktionen<br />
släpper, så kommer han dock ihåg vad som har<br />
hänt och kan handla utifrån detta.<br />
Eldkontroll<br />
Kostnad i Psi-poäng: 4 (2 vid perfekt resultat)<br />
Räckvidd: SYN-antal meter<br />
Koncentrationstid för att aktiveras: 1 attack<br />
Med hjälp av denna psi-kraft kan man få antändbara material<br />
att börja brinna. Man kan få ett föremål som är maximalt<br />
1x1x1 dm stort att börja brinna med full effekt varje<br />
gång man använder denna kraft. Denna eld är normal och<br />
infogar normal skada. Om man får ett perfekt resultat kan<br />
man slunga iväg små eldklot som infogar 2T10 skadepoäng.<br />
Dessa klot kan undvikas men inte pareras. Rustningar<br />
skyddar normalt mot dessa eldklot. När man når rang<br />
10+ kan man välja om man vill slunga eldklot eller inte vid<br />
ett lyckat resultat.<br />
Energifält<br />
Kostnad i Psi-poäng: 5 (3 vid perfekt resultat)<br />
Räckvidd: Personlig<br />
Koncentrationstid för att aktiveras: 2 attacker<br />
Med hjälp av denna psi-kraft kan man skapa ett energifält<br />
runt sig själv. Detta energifält har en ABS på 2 poäng om<br />
man är av rang 1-5, 4 poäng om man är av rang 6-10,<br />
6 poäng om man är av rang 11-15 och 8 poäng om man<br />
är av rang 16 eller högre. Man kan strida när man är skyddad<br />
av det, men man får en mindre attack än normalt per<br />
rond (man kan alltid attackera minst en gång per rond).<br />
Energifältet stannar kvar i 2T10 ronder. Det är inte synligt<br />
för andra än personer med samma kraft. Om man får ett<br />
perfekt resultat höjs energifältets ABS med 2 poäng.<br />
93<br />
Intuition<br />
Kostnad i Psi-poäng: 2 (1 vid perfekt resultat)<br />
Räckvidd: Personlig<br />
Koncentrationstid för att aktiveras: 1 rond<br />
Med hjälp av denna psi-kraft kan man få reda på vilket<br />
av två val som är bäst. Man får aldrig exakt reda på vad<br />
som skulle ske vid de olika valen, bara vilket val som är<br />
bäst. Om man får ett perfekt resultat är det INT x2 i procentchans<br />
att man får reda på vad det är för fördelar med<br />
det första valet jämfört med det andra.<br />
Jordkontroll<br />
Kostnad i Psi-poäng: 4 (2 vid perfekt resultat)<br />
Räckvidd: SYN-antal meter<br />
Koncentrationstid för att aktiveras: 1 attack<br />
Med hjälp av denna psi-kraft kan man få marken att skälva<br />
och skaka på ett område på 1x1 meter (+1 meter för var<br />
femte rang man är av). Alla som befinner sig på detta<br />
område måste klara ett BAL-slag x3, annars faller de. Alla<br />
som faller förlorar 1T10 skadepoäng (rustning skyddar).<br />
Om man får ett perfekt resultat kan man sjunka ned i<br />
marken och stanna där i maximalt 8 timmar istället för<br />
att få marken att skälva. När man når rang 10+ kan man<br />
bestämma själv om man vill få marken att skälva och skaka,<br />
eller om man vill sjunka ned i marken med lyckat resultat.<br />
Koncentration<br />
Kostnad i Psi-poäng: 3 (2 vid perfekt resultat)<br />
Räckvidd: Personlig<br />
Koncentrationstid för att aktiveras: 1 attack<br />
Med hjälp av denna psi-kraft kan man nå en djupare koncentration<br />
under en kort tid, vilket ger en positiv modifikation<br />
som är lika med personens PSY till alla färdighets- och<br />
grundegenskapsslag. Denna modifikation gäller även motståndsslag.<br />
Denna koncentration håller i sig i 2T10 ronder.<br />
Får man ett perfekt resultat håller den i sig i 5 extra ronder<br />
utöver tärningsresultatet. Alla som har denna kraft får även<br />
+1 i alla normala färdigheter permanent.<br />
Kontrollera känslor<br />
Kostnad i Psi-poäng: 3 (2 vid perfekt resultat)<br />
Räckvidd: Beröring<br />
Motståndsslag: AUR mot AUR<br />
Koncentrationstid för att aktiveras: 3 attacker<br />
Med hjälp av denna psi-kraft kan man kontrollera andra<br />
personers känslor. Man kan få dem att börja gråta, känna<br />
skräck (ett slag på skräcktabellen), känna sig nöjda och<br />
glada, bli kära i någon, eller tycka att en idé är mycket bra.<br />
Personer och varelser som man använt denna kraft mot får<br />
slå ett motståndsslag varje ny dag för att se om de slutar<br />
känna på detta sätt. Man kan bara kontrollera en känsla på<br />
en person per gång, om man inte får ett perfekt resultat, då<br />
kan man påverka 1T2+1 känslor på offret. Man kan inte