13.09.2013 Views

Zhoria - Besök Caines hemsida!

Zhoria - Besök Caines hemsida!

Zhoria - Besök Caines hemsida!

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>Zhoria</strong> Psi-Krafter<br />

svävar fram, men man kan förflytta sig lika snabbt som man<br />

kan springa med sin normala kropp om man vill. Man kan<br />

inte använda sig av fysiska färdigheter, eller påverka någon<br />

annan person så länge man är i astralkroppen. Man kan inte<br />

heller använda sig av besvärjelser. Man måste återvända till<br />

sin fysiska kropp inom 24 timmar efter att man lämnade<br />

den, annars dör kroppen och man är fast i astralkroppen. Så<br />

länge man är i astralform kan man inte dö, inte ens om den<br />

fysiska kroppen dör.<br />

Distraktion<br />

Kostnad i Psi-poäng: 2 (1 vid perfekt resultat)<br />

Räckvidd: SYN-antal meter<br />

Motståndsslag: AUR mot AUR<br />

Koncentrationstid för att aktiveras: 1 attack<br />

Med hjälp av denna psi-kraft kan man få en annan person<br />

att känna sig distraherad under 2T6 ronder om han inte<br />

lyckas med motståndsslaget. Så länge en person är distraherad<br />

kan han enbart försvara sig, eller försöka att fly.<br />

Han kan inte attackera eller utföra annat än förflyttning<br />

eller försvar om någon attackerar honom. Man kan gå förbi<br />

honom utan att han kommer på något att göra. Efter att distraktionen<br />

släpper, så kommer han dock ihåg vad som har<br />

hänt och kan handla utifrån detta.<br />

Eldkontroll<br />

Kostnad i Psi-poäng: 4 (2 vid perfekt resultat)<br />

Räckvidd: SYN-antal meter<br />

Koncentrationstid för att aktiveras: 1 attack<br />

Med hjälp av denna psi-kraft kan man få antändbara material<br />

att börja brinna. Man kan få ett föremål som är maximalt<br />

1x1x1 dm stort att börja brinna med full effekt varje<br />

gång man använder denna kraft. Denna eld är normal och<br />

infogar normal skada. Om man får ett perfekt resultat kan<br />

man slunga iväg små eldklot som infogar 2T10 skadepoäng.<br />

Dessa klot kan undvikas men inte pareras. Rustningar<br />

skyddar normalt mot dessa eldklot. När man når rang<br />

10+ kan man välja om man vill slunga eldklot eller inte vid<br />

ett lyckat resultat.<br />

Energifält<br />

Kostnad i Psi-poäng: 5 (3 vid perfekt resultat)<br />

Räckvidd: Personlig<br />

Koncentrationstid för att aktiveras: 2 attacker<br />

Med hjälp av denna psi-kraft kan man skapa ett energifält<br />

runt sig själv. Detta energifält har en ABS på 2 poäng om<br />

man är av rang 1-5, 4 poäng om man är av rang 6-10,<br />

6 poäng om man är av rang 11-15 och 8 poäng om man<br />

är av rang 16 eller högre. Man kan strida när man är skyddad<br />

av det, men man får en mindre attack än normalt per<br />

rond (man kan alltid attackera minst en gång per rond).<br />

Energifältet stannar kvar i 2T10 ronder. Det är inte synligt<br />

för andra än personer med samma kraft. Om man får ett<br />

perfekt resultat höjs energifältets ABS med 2 poäng.<br />

93<br />

Intuition<br />

Kostnad i Psi-poäng: 2 (1 vid perfekt resultat)<br />

Räckvidd: Personlig<br />

Koncentrationstid för att aktiveras: 1 rond<br />

Med hjälp av denna psi-kraft kan man få reda på vilket<br />

av två val som är bäst. Man får aldrig exakt reda på vad<br />

som skulle ske vid de olika valen, bara vilket val som är<br />

bäst. Om man får ett perfekt resultat är det INT x2 i procentchans<br />

att man får reda på vad det är för fördelar med<br />

det första valet jämfört med det andra.<br />

Jordkontroll<br />

Kostnad i Psi-poäng: 4 (2 vid perfekt resultat)<br />

Räckvidd: SYN-antal meter<br />

Koncentrationstid för att aktiveras: 1 attack<br />

Med hjälp av denna psi-kraft kan man få marken att skälva<br />

och skaka på ett område på 1x1 meter (+1 meter för var<br />

femte rang man är av). Alla som befinner sig på detta<br />

område måste klara ett BAL-slag x3, annars faller de. Alla<br />

som faller förlorar 1T10 skadepoäng (rustning skyddar).<br />

Om man får ett perfekt resultat kan man sjunka ned i<br />

marken och stanna där i maximalt 8 timmar istället för<br />

att få marken att skälva. När man når rang 10+ kan man<br />

bestämma själv om man vill få marken att skälva och skaka,<br />

eller om man vill sjunka ned i marken med lyckat resultat.<br />

Koncentration<br />

Kostnad i Psi-poäng: 3 (2 vid perfekt resultat)<br />

Räckvidd: Personlig<br />

Koncentrationstid för att aktiveras: 1 attack<br />

Med hjälp av denna psi-kraft kan man nå en djupare koncentration<br />

under en kort tid, vilket ger en positiv modifikation<br />

som är lika med personens PSY till alla färdighets- och<br />

grundegenskapsslag. Denna modifikation gäller även motståndsslag.<br />

Denna koncentration håller i sig i 2T10 ronder.<br />

Får man ett perfekt resultat håller den i sig i 5 extra ronder<br />

utöver tärningsresultatet. Alla som har denna kraft får även<br />

+1 i alla normala färdigheter permanent.<br />

Kontrollera känslor<br />

Kostnad i Psi-poäng: 3 (2 vid perfekt resultat)<br />

Räckvidd: Beröring<br />

Motståndsslag: AUR mot AUR<br />

Koncentrationstid för att aktiveras: 3 attacker<br />

Med hjälp av denna psi-kraft kan man kontrollera andra<br />

personers känslor. Man kan få dem att börja gråta, känna<br />

skräck (ett slag på skräcktabellen), känna sig nöjda och<br />

glada, bli kära i någon, eller tycka att en idé är mycket bra.<br />

Personer och varelser som man använt denna kraft mot får<br />

slå ett motståndsslag varje ny dag för att se om de slutar<br />

känna på detta sätt. Man kan bara kontrollera en känsla på<br />

en person per gång, om man inte får ett perfekt resultat, då<br />

kan man påverka 1T2+1 känslor på offret. Man kan inte

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!