Zhoria - Besök Caines hemsida!
Zhoria - Besök Caines hemsida!
Zhoria - Besök Caines hemsida!
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
<strong>Zhoria</strong> Strid<br />
47-48: Du hamnar i obalans och kan bara försvara dig<br />
under resten av denna rond.<br />
49-50: Slå 1T10. Du träffar dig själv (01-05) eller en<br />
vän (06-10). Slå för skada. På grund av chocken kan du<br />
inte utföra något mer denna rond, inte ens försvara dig.<br />
Skadan du infogar är samma som vid en normal lyckad<br />
attack.<br />
51-52: Du sänker ditt försvar, och din motståndare har<br />
+15 i %-chans att träffa dig under resten av denna rond.<br />
Nästa rond har du -1 i initiativ.<br />
53-54: Ditt vapen förlorar 2T2 i HV på grund av att du<br />
hanterar det så vårdslöst. Om man inte har något vapen:<br />
Du lyckas med din attack/parad, men skadar dig själv på<br />
kuppen. Du förlorar 1T4 skadepoäng.<br />
55-56: Du halkar och kan inte utföra något mer under<br />
denna rond. Under nästa rond har du -4 i initiativ.<br />
57-58: Du blir osäker och kan bara försvara dig resten av<br />
ronden. Nästa rond har du -4 i initiativ.<br />
59-60: Du trasslar in dig i någonting, kläder, buskage,<br />
eller något annat. Du kan inte utföra något mer denna<br />
rond.<br />
61-62: Du kastar iväg ditt vapen 2T4+1 meter och måste<br />
använda händerna för att slåss under resten av ronden.<br />
Om man inte har något vapen: Du hamnar i obalans och<br />
kan bara försvara dig under resten av denna rond. Om<br />
man har båge: Bågsträngen fastnar över örat. Det finns<br />
risk för att örat slits av. Du förlorar 2T4+1 skadepoäng.<br />
Har man en täckande hjälm går bara bågens sträng av.<br />
Om man har armborst: Armborstet faller i bitar. Du hade<br />
glömt att sätta ihop det ordentligt. Det kommer att ta lång<br />
tid att hitta alla delar och sätta ihop det igen, så det är<br />
bäst att byta strategi.<br />
63-64: Du faller till marken och kan bara försvara dig liggande<br />
under resten av denna rond.<br />
65-66: Du sträcker dig och förlorar 2T2+1 skadepoäng.<br />
Du kan inte utföra annat än försvar under resten av<br />
denna rond.<br />
67-68: Du hamnar i obalans och kan bara försvara dig<br />
under resten av denna rond.<br />
69-70: Du träffar dig själv. Slå för normal skada. På grund<br />
av chocken kan du inte utföra något mer denna rond, inte<br />
ens försvara dig.<br />
71-72: Du sänker ditt försvar, och din motståndare har<br />
+20 i %-chans att träffa dig under resten av denna rond.<br />
Nästa rond har du -1 i initiativ.<br />
73-74: Ditt vapen förlorar 2T2+1 i HV på grund av att du<br />
hanterar det så vårdslöst. Om man inte har något vapen:<br />
Du lyckas med din attack/parad men, skadar dig själv på<br />
kuppen. Du förlorar 1T4 skadepoäng.<br />
75-76: Du halkar och kan inte utföra något mer under<br />
denna rond. Under nästa rond har du -5 i initiativ.<br />
77-78: Du blir osäker och kan bara försvara dig resten av<br />
ronden. Nästa rond har du -5 i initiativ.<br />
72<br />
79-80: Du öppnar dig totalt och din motståndares nästa<br />
attack lyckas automatiskt och infogar normal skada.<br />
81-82: Du öppnar dig totalt och din motståndares nästa<br />
attack lyckas automatiskt och infogar perfekt skada.<br />
83-84: Du anstränger dig så mycket att det svartnar för<br />
dig. Du har -15 i %-chans till alla slag resten av denna<br />
rond.<br />
85-86: Du faller och förlorar 1T10 skadepoäng. Du kan<br />
bara försvara dig från liggande ställning under denna<br />
rond.<br />
87-88: Du faller och förlorar 1T10 skadepoäng. Du kan<br />
inte utföra något mer denna rond.<br />
89-90: Du öppnar dig totalt och din motståndares nästa<br />
attack lyckas automatiskt och infogar normal skada.<br />
91-92: Du öppnar dig totalt och din motståndares nästa<br />
attack lyckas automatiskt och infogar perfekt skada.<br />
93-94: Du anstränger dig så mycket att det svartnar för<br />
dig. Du har -20 i %-chans till alla slag resten av denna<br />
rond.<br />
95-96: Du faller och förlorar 1T10+1 skadepoäng. Du<br />
kan bara försvara dig från liggande ställning under denna<br />
rond.<br />
97-98: Du faller och förlorar 1T10+1 skadepoäng. Du<br />
kan inte utföra något mer denna rond.<br />
99-00: Du sväljer tungan och kan inte utföra något annat<br />
än att försöka få upp den igen. 15+PSY i %-chans per<br />
rond. Använd reglerna för kvävning. Lyckas personen<br />
inte få upp tungan innan han svimmar, är risken stor att<br />
han dör. Personer som får detta resultat kan försöka fly,<br />
men får inte göra något annat tills tungan är på plats<br />
igen.