13.09.2013 Views

Zhoria - Besök Caines hemsida!

Zhoria - Besök Caines hemsida!

Zhoria - Besök Caines hemsida!

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>Zhoria</strong> Rollpersonen<br />

64: Minskat sömnbehov: Personer med denna förmåga<br />

behöver bara sova i fyra timmar för att vara helt utvilade.<br />

65: Tur: Personer med denna förmåga har alltid +5 i<br />

modifikation på sina färdighets- och grundegenskapsslag.<br />

Alla andra personer som försöker att förstöra för<br />

eller skada denna person får en modifikation på -5 till<br />

alla sina färdighets- och grundegenskapsslag. Personer<br />

med denna förmåga har även tur i hasardspel, INT x2 i<br />

procentchans att vinna varje gång.<br />

66: Ingen förmåga.<br />

67: Sänkt ämnesomsättning: Personer med denna<br />

förmåga behöver bara äta ett normalt mål mat var tredje<br />

dag för att få den näring de behöver.<br />

68: Minskad vätskekonsumtion: Personer med denna<br />

förmåga behöver bara dricka 0,5 liter vatten var femte<br />

dag för att få den vätska de behöver.<br />

69: Ingen förmåga.<br />

70: Sover lätt: Personer med denna förmåga får slå iakttagelse-<br />

och sinnesslag utan minusmodifikation när de<br />

sover. Om de väcks av någonting, så piggnar de till otroligt<br />

snabbt, redan efter 1T2 ronder.<br />

71: Orienteringskänsla: Personer med denna förmåga<br />

vet alltid var norr är när de är utomhus eller är inomhus<br />

och ser ut. Denna förmåga gäller inte om man är inomhus<br />

där det inte finns några fönster, eller i en grotta, där<br />

man inte ser ut.<br />

72: Ingen förmåga.<br />

73: Behöver inte sova: Personer med denna förmåga<br />

behöver aldrig sova för att vara utvilade. De behöver dock<br />

vila några timmar varje dygn för att inte slita ut sin kropp<br />

helt och hållet.<br />

74: Behöver inte äta: Personer med denna förmåga<br />

behöver aldrig äta någonting. De brukar dock göra det<br />

ibland på grund av att det är gott.<br />

75: Ingen förmåga.<br />

76: Behöver inte dricka: Personer med denna förmåga<br />

behöver aldrig dricka någonting. De brukar dock göra det<br />

ibland på grund av att det är gott.<br />

77: Vattenandning: Personer med denna förmåga kommer<br />

från ett mycket gammalt släkte som dog ut i <strong>Zhoria</strong> för<br />

flera hundra år sedan. De har utvecklat knappt synbara<br />

gälar bakom öronen som låter dem andas under vatten.<br />

Deras ögon skyddas även med en tunn hinna som gör att<br />

de ser perfekt under vattnet. Denna hinna gör att deras<br />

ögon ser dimmiga ut. Det är mycket svårt att upptäcka<br />

att en person är av denna ras. Man måste klara ett svårt<br />

iakttagelseslag (x0,25) för att upptäcka dess gälar eller<br />

hinnor. Detta betyder dock inte att man vet vad de är.<br />

78: Halvalv: Personer med denna förmåga är besläktade<br />

med Ewonérna. Personen behöver inte ha en mor<br />

eller far som är Ewon för att ha denna förmåga. Det kan<br />

sträcka sig långt tillbaka i familjen. Personer med denna<br />

förmåga får en modifikation på +2 till sin SMI, +2 till sitt<br />

PSY och +2 till sin AUR. Deras medellivslängd skall<br />

31<br />

även den ökas med trehundra år. Personer med denna<br />

förmåga åldras utseendemässigt väldigt långsamt efter<br />

att de nått vuxen ålder. Det är bara människor som kan<br />

få denna förmåga. För alla andra raser är detta resultat<br />

lika med ingen förmåga.<br />

79: Telepati: INT+AUR+PSY i procentchans att lyckas.<br />

Personer med denna förmåga kan sända och ta emot<br />

meddelanden med hjälp av telepati. Räckvidden är INT<br />

x10 meter. Man måste klara ett slag för denna förmåga<br />

varje gång man skall sända eller ta emot ett meddelande<br />

(personer som inte har denna förmåga måste<br />

klara ett INT-slag x2 för att lyckas med att ta emot ett<br />

meddelande). När man sänder ett meddelande, måste<br />

man koncentrera sig djupt och kan inte utföra någonting<br />

annat under tiden. När man tar emot ett meddelande<br />

behöver man inte koncentrera sig, men man slutar<br />

automatiskt upp med det man håller på med på grund<br />

av att det känns som om man skulle sväva in i en annan<br />

dimension. Om en person till exempel klättrar upp för<br />

en bergsvägg, så släpper han inte taget och faller på<br />

grund av att han får ett telepatiskt meddelande. Personen<br />

hänger bara kvar på samma plats tills telepatilänken<br />

bryts. När man får ett telepatiskt meddelande hör man<br />

sändarens röst i sitt medvetande. Det kostar ett magipoäng<br />

per minut att sända ett telepatiskt meddelande<br />

(dessa magipoäng fås tillbaka på normalt sätt).<br />

80: Hela andra: INT+AUR+PSY i procentchans att<br />

lyckas. Personer med denna förmåga kan med hjälp av<br />

handpåläggning hela upp andra levande varelser. Varje<br />

handpåläggning tar en rond att utföra och kostar ett<br />

magipoäng som fås tillbaka på normalt sätt. Personen<br />

med denna förmåga helar upp 1T10 skadepoäng från<br />

en skada per handpåläggning. Personer med denna<br />

förmåga kan bara hela andra varelser, inte sig själva.<br />

Om man slår fram denna förmåga en andra gång, så<br />

betyder det att man även får förmågan att hela sig själv<br />

med hjälp av handpåläggning.<br />

81: Ärkemagi: Personer med denna förmåga kan lära sig<br />

besvärjelser även om deras AUR eller PSY har ett värde<br />

på 15 eller mindre. Alla som har denna förmåga har även<br />

en modifikation på +5 när de skall kasta besvärjelser.<br />

82: Snabb återhämtning av magipoäng: Personer med<br />

denna förmåga får tillbaka två magipoäng per timme när<br />

de sover. För övrigt återhämtas de som vanligt.<br />

83: +1 i Fysik: Denna bonus fås varje gång man slår<br />

detta resultat.<br />

84: +1 i Styrka: Denna bonus fås varje gång man slår<br />

detta resultat.<br />

85: +1 i Smidighet: Denna bonus fås varje gång man slår<br />

detta resultat.<br />

86: +1 i Balans: Denna bonus fås varje gång man slår<br />

detta resultat.<br />

87: +1 i Snabbhet: Denna bonus fås varje gång man slår<br />

detta resultat.<br />

88: +1 i Logik: Denna bonus fås varje gång man slår<br />

detta resultat.<br />

89: +1 i Minne: Denna bonus fås varje gång man slår<br />

detta resultat.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!