Zhoria - Besök Caines hemsida!
Zhoria - Besök Caines hemsida!
Zhoria - Besök Caines hemsida!
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
<strong>Zhoria</strong> Rollpersonen<br />
64: Minskat sömnbehov: Personer med denna förmåga<br />
behöver bara sova i fyra timmar för att vara helt utvilade.<br />
65: Tur: Personer med denna förmåga har alltid +5 i<br />
modifikation på sina färdighets- och grundegenskapsslag.<br />
Alla andra personer som försöker att förstöra för<br />
eller skada denna person får en modifikation på -5 till<br />
alla sina färdighets- och grundegenskapsslag. Personer<br />
med denna förmåga har även tur i hasardspel, INT x2 i<br />
procentchans att vinna varje gång.<br />
66: Ingen förmåga.<br />
67: Sänkt ämnesomsättning: Personer med denna<br />
förmåga behöver bara äta ett normalt mål mat var tredje<br />
dag för att få den näring de behöver.<br />
68: Minskad vätskekonsumtion: Personer med denna<br />
förmåga behöver bara dricka 0,5 liter vatten var femte<br />
dag för att få den vätska de behöver.<br />
69: Ingen förmåga.<br />
70: Sover lätt: Personer med denna förmåga får slå iakttagelse-<br />
och sinnesslag utan minusmodifikation när de<br />
sover. Om de väcks av någonting, så piggnar de till otroligt<br />
snabbt, redan efter 1T2 ronder.<br />
71: Orienteringskänsla: Personer med denna förmåga<br />
vet alltid var norr är när de är utomhus eller är inomhus<br />
och ser ut. Denna förmåga gäller inte om man är inomhus<br />
där det inte finns några fönster, eller i en grotta, där<br />
man inte ser ut.<br />
72: Ingen förmåga.<br />
73: Behöver inte sova: Personer med denna förmåga<br />
behöver aldrig sova för att vara utvilade. De behöver dock<br />
vila några timmar varje dygn för att inte slita ut sin kropp<br />
helt och hållet.<br />
74: Behöver inte äta: Personer med denna förmåga<br />
behöver aldrig äta någonting. De brukar dock göra det<br />
ibland på grund av att det är gott.<br />
75: Ingen förmåga.<br />
76: Behöver inte dricka: Personer med denna förmåga<br />
behöver aldrig dricka någonting. De brukar dock göra det<br />
ibland på grund av att det är gott.<br />
77: Vattenandning: Personer med denna förmåga kommer<br />
från ett mycket gammalt släkte som dog ut i <strong>Zhoria</strong> för<br />
flera hundra år sedan. De har utvecklat knappt synbara<br />
gälar bakom öronen som låter dem andas under vatten.<br />
Deras ögon skyddas även med en tunn hinna som gör att<br />
de ser perfekt under vattnet. Denna hinna gör att deras<br />
ögon ser dimmiga ut. Det är mycket svårt att upptäcka<br />
att en person är av denna ras. Man måste klara ett svårt<br />
iakttagelseslag (x0,25) för att upptäcka dess gälar eller<br />
hinnor. Detta betyder dock inte att man vet vad de är.<br />
78: Halvalv: Personer med denna förmåga är besläktade<br />
med Ewonérna. Personen behöver inte ha en mor<br />
eller far som är Ewon för att ha denna förmåga. Det kan<br />
sträcka sig långt tillbaka i familjen. Personer med denna<br />
förmåga får en modifikation på +2 till sin SMI, +2 till sitt<br />
PSY och +2 till sin AUR. Deras medellivslängd skall<br />
31<br />
även den ökas med trehundra år. Personer med denna<br />
förmåga åldras utseendemässigt väldigt långsamt efter<br />
att de nått vuxen ålder. Det är bara människor som kan<br />
få denna förmåga. För alla andra raser är detta resultat<br />
lika med ingen förmåga.<br />
79: Telepati: INT+AUR+PSY i procentchans att lyckas.<br />
Personer med denna förmåga kan sända och ta emot<br />
meddelanden med hjälp av telepati. Räckvidden är INT<br />
x10 meter. Man måste klara ett slag för denna förmåga<br />
varje gång man skall sända eller ta emot ett meddelande<br />
(personer som inte har denna förmåga måste<br />
klara ett INT-slag x2 för att lyckas med att ta emot ett<br />
meddelande). När man sänder ett meddelande, måste<br />
man koncentrera sig djupt och kan inte utföra någonting<br />
annat under tiden. När man tar emot ett meddelande<br />
behöver man inte koncentrera sig, men man slutar<br />
automatiskt upp med det man håller på med på grund<br />
av att det känns som om man skulle sväva in i en annan<br />
dimension. Om en person till exempel klättrar upp för<br />
en bergsvägg, så släpper han inte taget och faller på<br />
grund av att han får ett telepatiskt meddelande. Personen<br />
hänger bara kvar på samma plats tills telepatilänken<br />
bryts. När man får ett telepatiskt meddelande hör man<br />
sändarens röst i sitt medvetande. Det kostar ett magipoäng<br />
per minut att sända ett telepatiskt meddelande<br />
(dessa magipoäng fås tillbaka på normalt sätt).<br />
80: Hela andra: INT+AUR+PSY i procentchans att<br />
lyckas. Personer med denna förmåga kan med hjälp av<br />
handpåläggning hela upp andra levande varelser. Varje<br />
handpåläggning tar en rond att utföra och kostar ett<br />
magipoäng som fås tillbaka på normalt sätt. Personen<br />
med denna förmåga helar upp 1T10 skadepoäng från<br />
en skada per handpåläggning. Personer med denna<br />
förmåga kan bara hela andra varelser, inte sig själva.<br />
Om man slår fram denna förmåga en andra gång, så<br />
betyder det att man även får förmågan att hela sig själv<br />
med hjälp av handpåläggning.<br />
81: Ärkemagi: Personer med denna förmåga kan lära sig<br />
besvärjelser även om deras AUR eller PSY har ett värde<br />
på 15 eller mindre. Alla som har denna förmåga har även<br />
en modifikation på +5 när de skall kasta besvärjelser.<br />
82: Snabb återhämtning av magipoäng: Personer med<br />
denna förmåga får tillbaka två magipoäng per timme när<br />
de sover. För övrigt återhämtas de som vanligt.<br />
83: +1 i Fysik: Denna bonus fås varje gång man slår<br />
detta resultat.<br />
84: +1 i Styrka: Denna bonus fås varje gång man slår<br />
detta resultat.<br />
85: +1 i Smidighet: Denna bonus fås varje gång man slår<br />
detta resultat.<br />
86: +1 i Balans: Denna bonus fås varje gång man slår<br />
detta resultat.<br />
87: +1 i Snabbhet: Denna bonus fås varje gång man slår<br />
detta resultat.<br />
88: +1 i Logik: Denna bonus fås varje gång man slår<br />
detta resultat.<br />
89: +1 i Minne: Denna bonus fås varje gång man slår<br />
detta resultat.