Zhoria - Besök Caines hemsida!
Zhoria - Besök Caines hemsida!
Zhoria - Besök Caines hemsida!
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
<strong>Zhoria</strong> Färdigheter<br />
tekniker. Personen som utför denna manöver snurrar runt<br />
med hela kroppen och sparkar sedan ut med ena benet när<br />
snurrningen är nästan fullföljd. Man kan även hoppa då<br />
man utför denna manöver om man vill. Alla som kan Stridskonst<br />
själva har en modifikation på plus fem i chans att<br />
lyckas med en parad, eller att undvika denna manöver.<br />
Hoppspark: Denna manöver utförs genom att personen tar<br />
några meters sats, och hoppar upp i luften samtidigt som<br />
han sparkar ut med ena benet. Sparken är kraftig, och man<br />
kan sparka mot i stort sett vilken kroppsdel som helst. Man<br />
kan även utföra denna manöver från stillastående, men får<br />
då en modifikation på minus ett i skada man infogar med<br />
den.<br />
Yxspark: Detta är en snabb manöver som innebär att man<br />
sparkar upp med ena benet strax framför eller vid sidan av<br />
sitt offer. Sedan låter man benet falla med hälen före, oftast<br />
mot offrets nyckelben eller axel. Denna spark är mycket<br />
kraftig, och får de flesta personer att falla på knä efter att<br />
den har träffat. Offret måste klara ett BAL-slag x3 för att<br />
inte gå ner på knä.<br />
Knäa: Denna manöver är en normal knäning. Oftast siktar<br />
man mot offrets lår, höft eller midja. Man kan även hoppa<br />
upp i luften och sikta mot offrets huvud om man vill det.<br />
Skalla: Denna manöver består av en vanlig skallning. Den<br />
kan infoga kraftig skada om man träffar rätt.<br />
Kast: Denna manöver fungerar som manövern med samma<br />
namn i färdigheten Brottning.<br />
Omkullvräkning: Denna manöver fungerar som manövern<br />
med samma namn i färdigheten Brottning.<br />
Fasthållning: Denna manöver fungerar som manövern med<br />
samma namn i färdigheten Brottning.<br />
Parera: Denna manöver använder man för att parera<br />
Stridskonst- attacker, Brottningsattacker och Slagsmålsattacker.<br />
Parera vapen: Denna manöver använder man för att<br />
parera vapenattacker. En tränad stridskonstnär kan parera<br />
vapenattacker med nävarna utan att bli skadad.<br />
Missilparering: Denna manöver används för att fånga upp<br />
eller parera missilattacker. Mot kastvapen har man ingen<br />
minusmodifikation, men mot snabbare missiler har man<br />
lite minus. Pilbågspilar har man -20 i chans att lyckas mot,<br />
armborstlod har man -40 i chans att lyckas mot. Denna<br />
manöver kan även användas tillsammans med en annan<br />
vapenfärdighet, men då är det vapenfärdighetens %V man<br />
använder.<br />
61<br />
Undvika: Denna manöver fungerar precis som färdigheten<br />
Undvika.<br />
Uppresning: Denna manöver innebär att personen som<br />
har den kan göra en snabb uppresning då han ligger ner,<br />
utan att förlora en attack under den ronden som han utför<br />
uppresningen. Det krävs att man lyckas med ett slag på<br />
stridskonstfärdigheten för detta. Misslyckas slaget, så reser<br />
man sig upp, men inte snabbt nog, och förlorar därför en<br />
attack.<br />
Fallteknik: Denna manöver fungerar på samma sätt som<br />
förmågan med samma namn. Man måste dock klara ett slag<br />
på stridskonstfärdigheten för att den skall fungera, annars<br />
gäller normala regler för skador vid fall. Denna manöver<br />
gäller även för skador då man vräks omkull, eller blir kastad<br />
av någon annan.<br />
Blind strid: Detta är en mycket speciell manöver. Den är<br />
svårare att bemästra än de flesta andra stridskonstmanövrar.<br />
Om man inte har bemästrat denna manöver, så har man<br />
25% av sitt %V i chans att lyckas med den, och då man<br />
bemästrat den, så har man 50% av sitt %V i chans att lyckas<br />
med den (avrunda uppåt). Om man är i totalt mörker, eller<br />
där det är såpass mörkt så att man skulle få minusmodifikation<br />
till sina stridsfärdigheter, så får man slå ett slag<br />
för denna manöver. Lyckas slaget, så har man inga minusmodifikationer<br />
till sina stridsslag under denna rond. Man<br />
måste klara ett slag varje rond för denna manöver, och man<br />
har alltid minus en attack den ronden som man använder<br />
sig av denna manöver. Denna manöver kan även användas<br />
för andra situationer där man kan få minusmodifikationer<br />
på grund av mörker.<br />
Snabbhet: Detta är en speciell manöver som gör så att<br />
man genom att koncentrera sig en kort stund kan utföra en<br />
attack mycket snabbt. Denna attack blir svårare att undvika<br />
eller parera, då den är snabbare än normalt (minus fem i<br />
chans att lyckas), och skadan den infogar skall modifieras<br />
med plus två skadepoäng. Denna manöver kostar en attack<br />
att utföra, och sedan kostar attacken man utför även den<br />
en attack, så man måste ha minst två attacker kvar under<br />
ronden som man vill utföra denna manöver. För att attacken<br />
skall lyckas så som det är tänkt, så måste man först lyckas<br />
med ett stridskonstslag för denna manöver, och sedan ett<br />
slag för attacken. Denna manöver kan även användas tillsammans<br />
med andra stridsfärdigheter.<br />
Styrka: Denna manöver fungerar som Snabbhet ovan, men<br />
attacken kommer inte snabbare, bara kraftigare genom att<br />
personen som utför den fokuserar sin styrka i attacken.<br />
Denna manöver ger en skadebonus på plus tre skadepoäng<br />
om den lyckas för nästa attack. Denna manöver kostar en<br />
attack att utföra, och sedan kostar attacken man utför även<br />
den en attack, så man måste ha minst två attacker kvar<br />
under ronden som man vill utföra denna manöver. För att<br />
attacken skall lyckas så som det är tänkt, så måste man