13.09.2013 Views

Zhoria - Besök Caines hemsida!

Zhoria - Besök Caines hemsida!

Zhoria - Besök Caines hemsida!

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>Zhoria</strong> Färdigheter<br />

tekniker. Personen som utför denna manöver snurrar runt<br />

med hela kroppen och sparkar sedan ut med ena benet när<br />

snurrningen är nästan fullföljd. Man kan även hoppa då<br />

man utför denna manöver om man vill. Alla som kan Stridskonst<br />

själva har en modifikation på plus fem i chans att<br />

lyckas med en parad, eller att undvika denna manöver.<br />

Hoppspark: Denna manöver utförs genom att personen tar<br />

några meters sats, och hoppar upp i luften samtidigt som<br />

han sparkar ut med ena benet. Sparken är kraftig, och man<br />

kan sparka mot i stort sett vilken kroppsdel som helst. Man<br />

kan även utföra denna manöver från stillastående, men får<br />

då en modifikation på minus ett i skada man infogar med<br />

den.<br />

Yxspark: Detta är en snabb manöver som innebär att man<br />

sparkar upp med ena benet strax framför eller vid sidan av<br />

sitt offer. Sedan låter man benet falla med hälen före, oftast<br />

mot offrets nyckelben eller axel. Denna spark är mycket<br />

kraftig, och får de flesta personer att falla på knä efter att<br />

den har träffat. Offret måste klara ett BAL-slag x3 för att<br />

inte gå ner på knä.<br />

Knäa: Denna manöver är en normal knäning. Oftast siktar<br />

man mot offrets lår, höft eller midja. Man kan även hoppa<br />

upp i luften och sikta mot offrets huvud om man vill det.<br />

Skalla: Denna manöver består av en vanlig skallning. Den<br />

kan infoga kraftig skada om man träffar rätt.<br />

Kast: Denna manöver fungerar som manövern med samma<br />

namn i färdigheten Brottning.<br />

Omkullvräkning: Denna manöver fungerar som manövern<br />

med samma namn i färdigheten Brottning.<br />

Fasthållning: Denna manöver fungerar som manövern med<br />

samma namn i färdigheten Brottning.<br />

Parera: Denna manöver använder man för att parera<br />

Stridskonst- attacker, Brottningsattacker och Slagsmålsattacker.<br />

Parera vapen: Denna manöver använder man för att<br />

parera vapenattacker. En tränad stridskonstnär kan parera<br />

vapenattacker med nävarna utan att bli skadad.<br />

Missilparering: Denna manöver används för att fånga upp<br />

eller parera missilattacker. Mot kastvapen har man ingen<br />

minusmodifikation, men mot snabbare missiler har man<br />

lite minus. Pilbågspilar har man -20 i chans att lyckas mot,<br />

armborstlod har man -40 i chans att lyckas mot. Denna<br />

manöver kan även användas tillsammans med en annan<br />

vapenfärdighet, men då är det vapenfärdighetens %V man<br />

använder.<br />

61<br />

Undvika: Denna manöver fungerar precis som färdigheten<br />

Undvika.<br />

Uppresning: Denna manöver innebär att personen som<br />

har den kan göra en snabb uppresning då han ligger ner,<br />

utan att förlora en attack under den ronden som han utför<br />

uppresningen. Det krävs att man lyckas med ett slag på<br />

stridskonstfärdigheten för detta. Misslyckas slaget, så reser<br />

man sig upp, men inte snabbt nog, och förlorar därför en<br />

attack.<br />

Fallteknik: Denna manöver fungerar på samma sätt som<br />

förmågan med samma namn. Man måste dock klara ett slag<br />

på stridskonstfärdigheten för att den skall fungera, annars<br />

gäller normala regler för skador vid fall. Denna manöver<br />

gäller även för skador då man vräks omkull, eller blir kastad<br />

av någon annan.<br />

Blind strid: Detta är en mycket speciell manöver. Den är<br />

svårare att bemästra än de flesta andra stridskonstmanövrar.<br />

Om man inte har bemästrat denna manöver, så har man<br />

25% av sitt %V i chans att lyckas med den, och då man<br />

bemästrat den, så har man 50% av sitt %V i chans att lyckas<br />

med den (avrunda uppåt). Om man är i totalt mörker, eller<br />

där det är såpass mörkt så att man skulle få minusmodifikation<br />

till sina stridsfärdigheter, så får man slå ett slag<br />

för denna manöver. Lyckas slaget, så har man inga minusmodifikationer<br />

till sina stridsslag under denna rond. Man<br />

måste klara ett slag varje rond för denna manöver, och man<br />

har alltid minus en attack den ronden som man använder<br />

sig av denna manöver. Denna manöver kan även användas<br />

för andra situationer där man kan få minusmodifikationer<br />

på grund av mörker.<br />

Snabbhet: Detta är en speciell manöver som gör så att<br />

man genom att koncentrera sig en kort stund kan utföra en<br />

attack mycket snabbt. Denna attack blir svårare att undvika<br />

eller parera, då den är snabbare än normalt (minus fem i<br />

chans att lyckas), och skadan den infogar skall modifieras<br />

med plus två skadepoäng. Denna manöver kostar en attack<br />

att utföra, och sedan kostar attacken man utför även den<br />

en attack, så man måste ha minst två attacker kvar under<br />

ronden som man vill utföra denna manöver. För att attacken<br />

skall lyckas så som det är tänkt, så måste man först lyckas<br />

med ett stridskonstslag för denna manöver, och sedan ett<br />

slag för attacken. Denna manöver kan även användas tillsammans<br />

med andra stridsfärdigheter.<br />

Styrka: Denna manöver fungerar som Snabbhet ovan, men<br />

attacken kommer inte snabbare, bara kraftigare genom att<br />

personen som utför den fokuserar sin styrka i attacken.<br />

Denna manöver ger en skadebonus på plus tre skadepoäng<br />

om den lyckas för nästa attack. Denna manöver kostar en<br />

attack att utföra, och sedan kostar attacken man utför även<br />

den en attack, så man måste ha minst två attacker kvar<br />

under ronden som man vill utföra denna manöver. För att<br />

attacken skall lyckas så som det är tänkt, så måste man

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!