Zhoria - Besök Caines hemsida!
Zhoria - Besök Caines hemsida!
Zhoria - Besök Caines hemsida!
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>Zhoria</strong> Religion<br />
Mirakel<br />
Under spelets gång kan en rollperson be om att guden som<br />
han tillber skall utföra ett mirakel. Det kan vara vad som<br />
helst som spelledaren tycker är rimligt, men det kan bara<br />
omfatta personen som ber om det och/eller andra som tillber<br />
samma religion. Se tabellen nedan för hur stor chans<br />
det är att gudarna utför mirakel. Om ett mirakel utförs finns<br />
det en liten chans att guden själv visar sig för den som bad<br />
om miraklet. När man försöker att få en gud att utföra ett<br />
mirakel kan man inte bara utropa: “Hjälp mig och Dael att<br />
fly!” Man måste smickra guden och utförligt berätta vad<br />
det är man vill att denne skall utföra. Att be om ett mirakel<br />
kan ta ganska lång tid.<br />
Chans för mirakel<br />
Gud %-chans* Vredgas**<br />
Natael 04 88-00<br />
Pog 03 86-00<br />
Salani 03 85-00<br />
Aullon 05 92-00<br />
Bovic 04 90-00<br />
Balthor 06 94-00<br />
Elm 04 93-00<br />
Adrenni 07 95-00<br />
Ibrahin 08 96-00<br />
Androh 09 97-00<br />
Yiw-énn 02 98-00<br />
Rhide 04 94-00<br />
* Detta är procentchansen som man skall slå under eller<br />
lika med, med 1T100 för att guden skall utföra miraklet.<br />
Om man har färdigheten Teologi med rätt inriktning får<br />
man en bonus till denna chans på en tiondel av vad man<br />
har i %V för färdigheten (avrunda nedåt).<br />
** Om man slår så här högt med 1T100 när man ber om<br />
ett mirakel, så vredgas guden. Personen som bad om<br />
miraklet förlorar 2T10 skadepoäng (1T10 om det var en<br />
präst). Detta värde modifieras inte utifrån personens %V<br />
i färdigheten Teologi.<br />
Gudarna är krävande<br />
Om slaget lyckas kommer miraklet att utföras, men gudarna<br />
vill alltid ha något i utbyte. Varje gång en rollperson eller<br />
spelledarperson lyckas med att be om ett mirakel, så sänks<br />
hans högsta grundegenskap ett steg. Om man har lika högt<br />
på flera grundegenskaper som är de högsta, så är det spelledaren<br />
som bestämmer vem av dem som sänks. Ibland kan<br />
guden även ta ifrån personen kunskap, i dessa fall sänks<br />
personens högsta färdighet 5 steg i %V. För att få reda på<br />
exakt vad guden vill ha kan man slå 1T10, slår man 1-5<br />
sänks den högsta grundegenskapen ett steg och om man<br />
slår 6-10 sänks den färdighet som man har högst i %V fem<br />
steg.<br />
104<br />
Turpoäng<br />
Man kan använda turpoäng för att öka procentchansen när<br />
man ber om mirakel. Varje turpoäng som offras ger då +1%<br />
i chans att lyckas. Dessa turpoäng ökar även gränsen för<br />
när guden blir vredgad med ett steg.<br />
Gudagåvor<br />
När en präst blir utnämnd skall denne slå tre slag på tabellen<br />
för gudagåvor nedan för att se om denne har uppmärksammats<br />
av sin gudom. Om man slår fram en gudagåva<br />
som man redan har, räknas detta som ingen förmåga. Man<br />
får inte offra turpoäng för att slå om dessa slag. Efter dessa<br />
tre slag får man slå ett slag på tabellen för var femte rang<br />
som följer som aktiv anhängare.<br />
Det är inte bara präster som får slå slag på tabellen. Även<br />
paladiner får göra det, men med en liten skillnad mot<br />
präster. Paladiner får bara göra ett slag på tabellen för att se<br />
om de uppmärksammats av gudinnan och får en gåva. De<br />
får inte offra turpoäng för att slå om detta slag. Efter detta<br />
slag får man slå ett slag på tabellen för var femte rang som<br />
följer som aktiv anhängare.<br />
Förutom detta får alla anhängare ett bonusslag på tabellen<br />
när de uppnår olika värden på färdigheten Teologi. Det<br />
första bonusslaget får man vid 100%, det andra vid 150%<br />
och det tredje vid 200%. Man behöver inte vara präst eller<br />
paladin för att få göra dessa slag. Det är en belöning från<br />
gudomen till de med stark tro.<br />
Gudagåvor för Den svarta cirkeln<br />
1T10 Gudagåva<br />
1-3 Ingen<br />
4 Smärta<br />
5 Infoga rädsla<br />
6 Blindhet<br />
7 Återuppväcka död<br />
8 Paralysera<br />
9 Förbannelse<br />
10 Slå på tabellen för Den vita cirkeln, slå om 1-3.<br />
Gudagåvor för Den grå cirkeln<br />
1T10 Gudagåva<br />
1-3 Ingen<br />
4 Hela<br />
5 Häva förbannelse<br />
6 Exorcism<br />
7 Återuppväcka död<br />
8 Regenerera<br />
9 Infoga rädsla<br />
10 Slå på tabellen för Den svarta cirkeln, slå om 1-3.