13.09.2013 Views

Zhoria - Besök Caines hemsida!

Zhoria - Besök Caines hemsida!

Zhoria - Besök Caines hemsida!

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>Zhoria</strong> Spelsystemet<br />

Innan du börjar<br />

Det är inte viktigt att kunna reglerna i detta kapitel utantill<br />

innan du har läst resten av boken. I själva verket kan det<br />

vara svårt att förstå detta kapitel om man inte redan har läst<br />

de andra kapitlen. Vi har lagt detta kapitel i början av boken<br />

för att det skall vara lätt att hitta, och för att erfarna spelare<br />

snabbare skall få en inblick i hur detta spelsystem fungerar<br />

utan att behöva läsa igenom hela boken.<br />

Tärningsslag<br />

I detta rollspel används flera olika tärningar. De vanligaste<br />

är dock en eller flera tiosidiga tärningar och även en eller<br />

flera sexsidiga tärningar, men andra tärningar förekommer.<br />

Det vanligaste slaget är procentslaget som beskrivs nedan.<br />

För enkelhetens skull förkortar vi en tiosidig tärning till<br />

1T10. Siffran före T visar hur många tärningar man skall<br />

slå, T betyder tärning i detta sammanhang och siffran efter<br />

visar hur många sidor tärningen har. Om det till exempel<br />

står att man skall slå 3T10, så betyder detta att man skall<br />

slå tre stycken tiosidiga tärningar och addera resultaten.<br />

När modifikationer skall läggas till eller dras ifrån resultatet<br />

på tärningsslaget, så skrivs detta genom att man lägger<br />

till ett värde efter förkortningen för tärningsslaget. Om till<br />

exempel en tiosidig tärning skall slås och modifieras med<br />

plus två, så skrivs detta 1T10+2. En tiosidig tärning har<br />

siffran noll istället för tio. Noll räknas dock alltid som tio<br />

vid T10 slag. Andra tärningar används ibland under spelets<br />

gång och då man skapar sin rollperson. Då dessa skall slås<br />

används samma princip som för T10 ovan. Skall man slå<br />

en sexsidig tärning, så står det till exempel utskrivet 1T6.<br />

Skall man slå en åttasidig tärning står det 1T8 osv.<br />

Procentslag (1T100)<br />

Ett av dom viktigaste tärningsslaget i detta spel är procentslaget.<br />

Detta slag slås med två tiosidiga tärningar. Den<br />

första tärningen är lika med tiotal och den andra är lika<br />

med ental. Om man till exempel slår tre på den första och<br />

sju på den andra, så får man resultatet trettiosju. Om man<br />

slår en nolla med den första och en etta med den andra, så<br />

får man resultatet ett. Slår man en femma med den första<br />

och en nolla med den andra, så får man resultatet femtio<br />

osv. Skulle man slå två nollor då man slår ett procentslag,<br />

så räknas detta resultat som hundra. Man kan även slå<br />

1T1000 slag med hjälp av denna princip och tre tiosidiga<br />

tärningar. Då är den första tärningen hundratal, den andra<br />

tiotal och den tredje ental. Detta bör dock vara ovanligt, och<br />

det är helt upp till spelledaren att avgöra när och varför.<br />

12<br />

Övriga slag<br />

Då och då måste man slå andra tärningsslag för vissa saker.<br />

Dessa är inte lika vanliga som T10 slag och T100 slag som<br />

beskrivs ovan när man skapar sin karaktär, men de förekommer<br />

ganska ofta under spelets gång beroende på vad<br />

man utför och gör då.<br />

1T2: Detta slag slås med 1T4. Resultaten ett till två är lika<br />

med ett och resultaten tre till fyra är lika med två.<br />

1T3: Detta slag slås med 1T6. Resultaten ett till två är lika<br />

med ett, resultaten tre till fyra är lika med två och resultaten<br />

fem till sex är lika med tre.<br />

1T5: Detta slag slås med 1T10. Resultaten ett till två är lika<br />

med ett, resultaten tre till fyra är lika med två, resultaten<br />

fem till sex är lika med tre, resultaten sju till åtta är lika<br />

med fyra och resultaten nio till tio är lika med fem.<br />

1T6: Detta slag slås med en vanlig sexsidig tärning.<br />

1T8: Detta slag slås med en vanlig åttasidig tärning.<br />

1T10: Detta slag slås med en vanlig tiosidig tärning.<br />

1T12: Detta slag slås med en vanlig tolvsidig tärning.<br />

1T20: Detta slag slås med en vanlig tjugosidig tärning.<br />

Udda situationer<br />

Ibland måste man få fram ett resultat mellan två värden<br />

som inte kan fås med hjälp av tärningsslagen ovan. Detta<br />

kan till exempel vara då man måste slå fram ett slumpvärde<br />

mellan 1 och 16. Då blir man tvungen att slå 1T20 och slå<br />

om alla resultat över 16. Ett annat exempel är om man vill<br />

få fram ett slumpvärde mellan 1-75, i detta fall blir man<br />

tvungen att slå 1T100 och slå om alla resultat över 75.<br />

Färdighetsslag<br />

Alla färdighetsslag slås med 1T100. Slår man under eller<br />

lika med vad man har i chans att lyckas med färdigheten, så<br />

har man lyckats. Slår man över har man misslyckats med att<br />

använda färdigheten. Ibland måste även spelledaren modifiera<br />

chansen att lyckas med ett färdighetsslag beroende på<br />

situationen. Det är alltid upp till spelledaren att bestämma<br />

hur mycket han skall modifiera chansen att lyckas. Man bör<br />

dock inte öka chansen att lyckas med mer än sjuttiofem,<br />

eller minska den med mer än sjuttiofem. Om en person har<br />

negativ eller väldigt liten chans att lyckas med en färdighet<br />

(fem procent eller lägre), så lyckas man ändå om man slår<br />

fem eller lägre med 1T100. Har man så här liten chans att<br />

lyckas, så kan man dock inte få ett perfekt resultat.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!