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4.4 - heidenhain

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7.21 螺紋循環程式<br />

簡單螺紋循環程式 G32<br />

G32 在任何所要方向與位置內切削簡單螺紋 ( 縱向,攻牙或橫向螺<br />

紋;內或外螺紋 )。<br />

參數<br />

X 螺紋的端點 ( 直徑 )<br />

Z 螺紋的端點<br />

XS 螺紋的起點 ( 直徑 )<br />

ZS 螺紋的起點<br />

BD 外 / 內螺紋:<br />

BD=0:外螺紋<br />

BD=1:內螺紋<br />

F 螺距<br />

U 螺距—自動計算:<br />

針對外螺紋 (0.6134 * F)<br />

針對內螺紋 (0.5413 * F)<br />

I 最大切削深度<br />

IC 切削數量—可使用:<br />

V=0:等屑斷面<br />

V=1:等螺旋進給<br />

從 IC 和 U 計算螺旋進給。<br />

V 螺旋進給類型 ( 預設: 0)<br />

V=0: 對所有切削都等截面<br />

V=1:等螺旋進給<br />

V=2: 在殘留切削的分配之下,第一螺旋進給 = 螺紋深度 / 切<br />

削深度的除法餘數。 最後切削分成四個部分切削: 1/2、1/<br />

4、1/8 和 1/1<br />

V=3: 螺旋進給從螺距與主軸轉速計算得知<br />

V=4:等同於 MANUALplus 4110<br />

H 螺紋側面平滑化的偏移類型 ( 預設: 0)<br />

H=0:無偏移<br />

H=1: 從左偏移<br />

H=2: 從右偏移<br />

H=3: 刀具從右和左交替偏移<br />

K 螺紋湍點上的淡出長度 ( 預設: 0)<br />

W 攻牙角度 ( – 45° < W < 45° ) – ( 預設: 0)<br />

攻牙螺紋的位置係相對於縱向或橫向軸:<br />

W>0: 上升輪廓 ( 在加工方向內 )<br />

W

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