14.02.2013 Views

Kosmo 12/12

Kosmo 12/12

Kosmo 12/12

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Alexander Pfeiffer sa Sveučilišta u<br />

Kremsu: „Živimo u tzv. 2.0 vremenu.“<br />

Simulacije vožnje, letenja i utrkivanja<br />

dižu adrenalin među igračima.<br />

Denis Džajić: „Često noćima nisam<br />

spavao zbog svoje omiljene igrice.“<br />

Bečki sajam Gamecity okupio je ove<br />

jeseni tisuće ljubitelja videoigara.<br />

Vožnja biciklom kroz virtualni svijet jedan<br />

je od brojnih oblika gaminga.<br />

GAMERI. Najveći sajam za videoigre u Austriji<br />

pod nazivom „Gamecity“ okupio je u<br />

bečkom Rathausu ove jeseni tisuće ljubitelja<br />

računalnih igrica. KOSMO je posjetio sajam<br />

i razgovarao s gamerima i znanstvenicima o<br />

tom sve popularnijem obliku zabave.<br />

udanašnjem vremenu<br />

stalnog tehničkog napretka,<br />

u kojem redovito<br />

postajemo svjedoci<br />

novih tehnoloških i digitalnih<br />

dostignuća, sve važniju<br />

društvenu ulogu zauzimaju<br />

računala. Na njima se sve<br />

više odvija naš privatan, ali<br />

i poslovni život, pa je danas<br />

jedno moderno kućanstvo<br />

gotovo nezamislivo bez računala,<br />

priključka na internet,<br />

e-mail adrese, facebook<br />

profila…<br />

Među brojnim tehnološkim<br />

fenomenima koji se pojavljuju<br />

u našoj digitalnoj današnjici,<br />

jedan od zanimljivijih<br />

aspekata novomedijske<br />

pismenosti je i gaming, odnosno<br />

igranje računalnih<br />

igara. Sudeći prema globalnim<br />

pokazateljima potražnje<br />

za videoigrama, gaming<br />

je tijekom proteklih<br />

desetljeća osvojio sve slojeve<br />

društva, a igranje računalnih<br />

igara postalo je jedan od<br />

najpopularnijih oblika zabave<br />

u svijetu.<br />

Da popularnost videoigara<br />

nimalo ne gubi na svojem<br />

društvenom značaju, a da<br />

zanimanje različitih znanosti<br />

za taj fenomen sve<br />

više raste, uvjerili smo se na<br />

bečkom „Gamecityju“, najvećem<br />

austrijskom sajmu za<br />

gaming koji je održan početkom<br />

listopada u bečkome<br />

Rathausu. Tamo se, naime,<br />

nisu okupili samo strastveni<br />

igrači videoigara, glavni<br />

čimbenici industrije poput<br />

Sonyja, Microsofta ili Nin-<br />

tenda, nego i znanstvenici<br />

koji – s gledišta različitih<br />

disciplina poput psihologije,<br />

sociologije i pedagogije –<br />

proučavaju taj fenomen današnjice.<br />

Iako se one danas<br />

igraju diljem cijeloga svijeta,<br />

a sve više na vidjelo izlaze<br />

njihove pozitivne i korisne<br />

strane, poglavito su se računalne<br />

igre u medijima ipak<br />

dosad pronalazile u negativnom<br />

kontekstu, i to ponajviše<br />

kad je riječ o ovisnosti,<br />

kao i nasilju među djecom i<br />

mladima. Svojedobno su se<br />

čak spominjale i kao jedan<br />

od mogućih uzroka različitih<br />

zala, među ostalim i u<br />

kontekstu tragedije u školi<br />

u njemačkome Erfurtu, gdje<br />

se 2002. dogodilo krvoproliće<br />

u režiji 19-godišnjeg<br />

učenika Roberta Steinhäusera.<br />

Tada 19-godišnji Steinhäuser,<br />

koji je u svom ubilačkom<br />

pohodu usmrtio 17<br />

osoba, bio je, kako se nakon<br />

pokolja ispostavilo, igrač<br />

pucačkih igrica.<br />

„Živimo u takozvanom<br />

2.0 vremenu, u dobu orijentiranom<br />

prema zabavi,<br />

a kod samih igrača pritom<br />

svjedočimo sasvim raznovrsnim<br />

iskustvima. Stoga<br />

je bitno uvijek interdisciplinarno<br />

razmatrati ovaj<br />

fenomen, i to bez sklonosti<br />

prema predrasudima i stereotipima“,<br />

rekao je za KO-<br />

SMO Alexander Pfeiffer,<br />

voditelj studija za istraživanje<br />

videoigara na Sveučilištu<br />

u Kremsu. Pfeiffer, koji godinama<br />

istražuje pozitivne<br />

56 MIlIJARdI dOlARA. Toliku su dobit<br />

2011. ostvarili svjetski proizvođači igara.<br />

KOSMO 41

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!