Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
REPORTAŽA<br />
INTERvJu<br />
Christoph ZENK,<br />
glasnogovornik<br />
Austrijskog e-sport<br />
saveza<br />
“U Koreji se igra<br />
i do besvijesti”<br />
Među gamerima postoji i uzak<br />
krug ljudi koji je uspio profesionalizirati,<br />
pa čak i unovčiti svoju ljubav<br />
prema videoigrama. Oni sami<br />
sebe nazivaju „e-sportašima”, a na<br />
bečkom Gamecityju dobili smo<br />
priliku razgovarati s Christophom<br />
Zenkom, bivšim e-sport profesionalcem<br />
i današnjim glasnogovornikom<br />
Austrijskog e-sport saveza.<br />
KOSMO: Kako je elektronski<br />
sport danas organiziran u svijetu<br />
i u Austriji?<br />
Christoph Zenk: Postoje nacionalni<br />
savezi i prvenstva, ali i međunarodne<br />
federacije koje organiziraju<br />
natjecanja poput Europskog<br />
i Svjetskog prvenstva. Danas je<br />
sve to vrlo dobro organizirano, a i<br />
Austrija šalje svoje predstavnike na<br />
međunarodna prvenstva.<br />
KOSMO: Uspijevaju li e-sportaši<br />
živjeti od svojih igračkih<br />
sposobnosti?<br />
Christoph Zenk: Riječ je o vrlo<br />
malom broju ljudi koji financiraju<br />
svoj život isključivo iz igračkih<br />
prihoda. Kad je riječ o najboljima,<br />
dominiraju igrači iz Južne Koreje,<br />
gdje gaming ima sličan status i popularnost<br />
poput nogometa u Europi.<br />
Dok sam još sam bio aktivan,<br />
igrao sam tamo pred 40.000 gledatelja<br />
na stadionu. Ljudi u Europi<br />
ne mogu dokučiti hajku koja tamo<br />
vlada oko videoigara.<br />
KOSMO: Kako gledate na aspekt<br />
ovisnosti o igrama?<br />
Christoph Zenk: Mi naše treninge<br />
održavamo tako da igramo 2–3<br />
sata, onda imamo pauze, razgovore<br />
o strategiji i daljnjoj taktici. Pauza,<br />
predah i zdrav odnos prema igri<br />
su važni i na profesionalnoj razini.<br />
U Koreji je nešto drugačije. Tamo<br />
neki igraju čak i do besvijesti.<br />
43<br />
KOSMO<br />
Nintendo je velika ljubav Rudolfa Breisacha<br />
(80), umirovljenika čiji je glavni hobi gaming.<br />
i negativne strane gaminga,<br />
smatra da je ovisnost o igrama<br />
ustvari mnogo manji problem<br />
nego što prikazuju mediji.<br />
„Postoje znanstvena istraživanja<br />
koja pokazuju da u prosjeku<br />
samo 1,5 % igrača ima<br />
ekscesivno igračko ponašanje<br />
i gubitak samokontrole. Mi o<br />
ovisnosti govorimo tek onda<br />
kad netko mjesecima vrijeme<br />
provodi pred ekranom, a<br />
cijeli svoj život već dulje vrijeme<br />
orijentira prema videoigri.<br />
Roditeljima, čija djeca<br />
za vrijeme ljetnog odmora ili<br />
tijekom jednog perioda nešto<br />
više igraju nego inače, mogu<br />
reći da zbog toga ne trebaju<br />
biti zabrinuti“, kaže Pfeiffer.<br />
„Kada netko, doduše, kani<br />
pet minuta provesti pred<br />
ekranom, a onda od pet minuta<br />
u konačnici postane šest<br />
ili više sati, to su već prvi indikatori<br />
za ovisnost ili razvijanje<br />
ovisnosti“, dodaje ovaj<br />
sveučilišni profesor.<br />
Ta situacija dobro je poznata<br />
Denisu Džajiću, 23-godišnjaku<br />
koji je dobar dio svog vremena<br />
provodio pred ekranom<br />
igrajući „World of Warcraft“,<br />
jednu od najpopularnijih višekorisničkih<br />
mrežnih igra<br />
na svijetu. „U igri svatko ima<br />
svog virtualnog lika, a cilj je<br />
s tom figurom napredovati<br />
kroz virtualni svijet. Igra me<br />
oduševila, a i toliko sam se<br />
uživio u cijelu priču, da sam se<br />
samo nerado odvajao od ekrana.<br />
Često nisam spavao, a jednom<br />
sam proveo čak 13 sati<br />
bez prestanka za računalom“,<br />
priznaje nam Denis koji se u<br />
to vrijeme više družio s ekranom<br />
nego s djevojkom. „U<br />
konačnici mi je ona rekla: ili<br />
ja ili „World of Warcraft“. Tek<br />
tada, kad je već zaškripilo u<br />
mom privatnom životu, shvatio<br />
sam da nemam više zdrav<br />
i razuman odnos prema igri.<br />
Ona je postala središte mog<br />
života. Srećom, osvijestio sam<br />
na kraju da mi je djevojka ipak<br />
važnija od igre i uspio sam se<br />
opet vratiti u normalni svijet,<br />
a i očuvati svoju vezu“, kaže<br />
Denis dodajući kako „nikome<br />
ne bi preporučio World<br />
of Warcraft“. „Prema mojem<br />
iskustvu, šansa je velika da<br />
vrlo brzo postanete ovisni,<br />
mnogo veća nego kod drugih<br />
igara“, zaključuje Džajić.<br />
Na sajmu smo imali prigodu<br />
razgovarati s mnogim ljubiteljima<br />
igara, a u potrazi za „tipičnim<br />
gamerom“ došli smo<br />
do zaključka da smo susreli<br />
ljude sa sasvim različitim profilima,<br />
te da je gotovo nemoguće<br />
opisati tipičnog igrača<br />
računalnih igara. Tako smo,<br />
Videoigre: Između stvarnosti i fikcije<br />
Igre potiču asocijativno mišljenje i misaone procese<br />
pozitivni utjecaji<br />
videoigara na djecu<br />
– potiču misaone procese<br />
– potiču asocijativno<br />
mišljenje<br />
– pospješuju<br />
koordinaciju pokreta<br />
– oslobađaju emocije<br />
– mogu biti korisna<br />
pomagala u učenju<br />
– podupiru intuiciju<br />
i hipotetično mišljenje<br />
U Austriji se mjesečno izdaje i časopis za ljubitelje<br />
videoigara, a izlazi osam puta godišnje.<br />
osim mnogih gamera u tridesetim<br />
i četrdesetim godinama<br />
života, susreli čak i umirovljenike<br />
poput 80-godišnjaka<br />
Rudolfa Breisacha, velikog<br />
ljubitelja konzole Nintendo<br />
Wii. Posebnost te konzole je<br />
što je osjetljiva na dodir, putem<br />
bežičnog upravljača bilježi<br />
svaki pokret u prostoru, a<br />
informacije direktno prenosi<br />
u konzolu i time nudi jedan<br />
sasvim drugačiji doživljaj igre.<br />
„Kada od pet minuta pred ekranom postane<br />
šest sati, onda je to zabrinjavajuće.“<br />
„Još dok sam radio počeo sam<br />
s igranjem, a sada u mirovini<br />
imam još više vremena za igre.<br />
Uživam u sportskim igrama,<br />
a ova konzola mi omogućuje<br />
da budem aktivan pred ekranom.<br />
Rado igram i s unucima<br />
pa svi zajedno uživamo u<br />
tome“, kaže Breisach. „Danas<br />
postoje različite vrste igrača.<br />
Imate mnogo onih koji su u<br />
prošlom stoljeću odrasli na<br />
Amigama, Game Boyjima i<br />
starijim verzijama konzola.<br />
Rizici i opasnosti<br />
videoigara<br />
– veličanje virtualnih idola<br />
– videoigra kao središte<br />
života (sve ostalo<br />
postaje nebitno)<br />
– razlikovanje stvarnosti<br />
i fikcije<br />
– opasnost od kontakta s<br />
pedofilima i zlonamjernim<br />
ljudima u online igrama