14.02.2013 Views

Kosmo 12/12

Kosmo 12/12

Kosmo 12/12

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

REPORTAŽA<br />

INTERvJu<br />

Christoph ZENK,<br />

glasnogovornik<br />

Austrijskog e-sport<br />

saveza<br />

“U Koreji se igra<br />

i do besvijesti”<br />

Među gamerima postoji i uzak<br />

krug ljudi koji je uspio profesionalizirati,<br />

pa čak i unovčiti svoju ljubav<br />

prema videoigrama. Oni sami<br />

sebe nazivaju „e-sportašima”, a na<br />

bečkom Gamecityju dobili smo<br />

priliku razgovarati s Christophom<br />

Zenkom, bivšim e-sport profesionalcem<br />

i današnjim glasnogovornikom<br />

Austrijskog e-sport saveza.<br />

KOSMO: Kako je elektronski<br />

sport danas organiziran u svijetu<br />

i u Austriji?<br />

Christoph Zenk: Postoje nacionalni<br />

savezi i prvenstva, ali i međunarodne<br />

federacije koje organiziraju<br />

natjecanja poput Europskog<br />

i Svjetskog prvenstva. Danas je<br />

sve to vrlo dobro organizirano, a i<br />

Austrija šalje svoje predstavnike na<br />

međunarodna prvenstva.<br />

KOSMO: Uspijevaju li e-sportaši<br />

živjeti od svojih igračkih<br />

sposobnosti?<br />

Christoph Zenk: Riječ je o vrlo<br />

malom broju ljudi koji financiraju<br />

svoj život isključivo iz igračkih<br />

prihoda. Kad je riječ o najboljima,<br />

dominiraju igrači iz Južne Koreje,<br />

gdje gaming ima sličan status i popularnost<br />

poput nogometa u Europi.<br />

Dok sam još sam bio aktivan,<br />

igrao sam tamo pred 40.000 gledatelja<br />

na stadionu. Ljudi u Europi<br />

ne mogu dokučiti hajku koja tamo<br />

vlada oko videoigara.<br />

KOSMO: Kako gledate na aspekt<br />

ovisnosti o igrama?<br />

Christoph Zenk: Mi naše treninge<br />

održavamo tako da igramo 2–3<br />

sata, onda imamo pauze, razgovore<br />

o strategiji i daljnjoj taktici. Pauza,<br />

predah i zdrav odnos prema igri<br />

su važni i na profesionalnoj razini.<br />

U Koreji je nešto drugačije. Tamo<br />

neki igraju čak i do besvijesti.<br />

43<br />

KOSMO<br />

Nintendo je velika ljubav Rudolfa Breisacha<br />

(80), umirovljenika čiji je glavni hobi gaming.<br />

i negativne strane gaminga,<br />

smatra da je ovisnost o igrama<br />

ustvari mnogo manji problem<br />

nego što prikazuju mediji.<br />

„Postoje znanstvena istraživanja<br />

koja pokazuju da u prosjeku<br />

samo 1,5 % igrača ima<br />

ekscesivno igračko ponašanje<br />

i gubitak samokontrole. Mi o<br />

ovisnosti govorimo tek onda<br />

kad netko mjesecima vrijeme<br />

provodi pred ekranom, a<br />

cijeli svoj život već dulje vrijeme<br />

orijentira prema videoigri.<br />

Roditeljima, čija djeca<br />

za vrijeme ljetnog odmora ili<br />

tijekom jednog perioda nešto<br />

više igraju nego inače, mogu<br />

reći da zbog toga ne trebaju<br />

biti zabrinuti“, kaže Pfeiffer.<br />

„Kada netko, doduše, kani<br />

pet minuta provesti pred<br />

ekranom, a onda od pet minuta<br />

u konačnici postane šest<br />

ili više sati, to su već prvi indikatori<br />

za ovisnost ili razvijanje<br />

ovisnosti“, dodaje ovaj<br />

sveučilišni profesor.<br />

Ta situacija dobro je poznata<br />

Denisu Džajiću, 23-godišnjaku<br />

koji je dobar dio svog vremena<br />

provodio pred ekranom<br />

igrajući „World of Warcraft“,<br />

jednu od najpopularnijih višekorisničkih<br />

mrežnih igra<br />

na svijetu. „U igri svatko ima<br />

svog virtualnog lika, a cilj je<br />

s tom figurom napredovati<br />

kroz virtualni svijet. Igra me<br />

oduševila, a i toliko sam se<br />

uživio u cijelu priču, da sam se<br />

samo nerado odvajao od ekrana.<br />

Često nisam spavao, a jednom<br />

sam proveo čak 13 sati<br />

bez prestanka za računalom“,<br />

priznaje nam Denis koji se u<br />

to vrijeme više družio s ekranom<br />

nego s djevojkom. „U<br />

konačnici mi je ona rekla: ili<br />

ja ili „World of Warcraft“. Tek<br />

tada, kad je već zaškripilo u<br />

mom privatnom životu, shvatio<br />

sam da nemam više zdrav<br />

i razuman odnos prema igri.<br />

Ona je postala središte mog<br />

života. Srećom, osvijestio sam<br />

na kraju da mi je djevojka ipak<br />

važnija od igre i uspio sam se<br />

opet vratiti u normalni svijet,<br />

a i očuvati svoju vezu“, kaže<br />

Denis dodajući kako „nikome<br />

ne bi preporučio World<br />

of Warcraft“. „Prema mojem<br />

iskustvu, šansa je velika da<br />

vrlo brzo postanete ovisni,<br />

mnogo veća nego kod drugih<br />

igara“, zaključuje Džajić.<br />

Na sajmu smo imali prigodu<br />

razgovarati s mnogim ljubiteljima<br />

igara, a u potrazi za „tipičnim<br />

gamerom“ došli smo<br />

do zaključka da smo susreli<br />

ljude sa sasvim različitim profilima,<br />

te da je gotovo nemoguće<br />

opisati tipičnog igrača<br />

računalnih igara. Tako smo,<br />

Videoigre: Između stvarnosti i fikcije<br />

Igre potiču asocijativno mišljenje i misaone procese<br />

pozitivni utjecaji<br />

videoigara na djecu<br />

– potiču misaone procese<br />

– potiču asocijativno<br />

mišljenje<br />

– pospješuju<br />

koordinaciju pokreta<br />

– oslobađaju emocije<br />

– mogu biti korisna<br />

pomagala u učenju<br />

– podupiru intuiciju<br />

i hipotetično mišljenje<br />

U Austriji se mjesečno izdaje i časopis za ljubitelje<br />

videoigara, a izlazi osam puta godišnje.<br />

osim mnogih gamera u tridesetim<br />

i četrdesetim godinama<br />

života, susreli čak i umirovljenike<br />

poput 80-godišnjaka<br />

Rudolfa Breisacha, velikog<br />

ljubitelja konzole Nintendo<br />

Wii. Posebnost te konzole je<br />

što je osjetljiva na dodir, putem<br />

bežičnog upravljača bilježi<br />

svaki pokret u prostoru, a<br />

informacije direktno prenosi<br />

u konzolu i time nudi jedan<br />

sasvim drugačiji doživljaj igre.<br />

„Kada od pet minuta pred ekranom postane<br />

šest sati, onda je to zabrinjavajuće.“<br />

„Još dok sam radio počeo sam<br />

s igranjem, a sada u mirovini<br />

imam još više vremena za igre.<br />

Uživam u sportskim igrama,<br />

a ova konzola mi omogućuje<br />

da budem aktivan pred ekranom.<br />

Rado igram i s unucima<br />

pa svi zajedno uživamo u<br />

tome“, kaže Breisach. „Danas<br />

postoje različite vrste igrača.<br />

Imate mnogo onih koji su u<br />

prošlom stoljeću odrasli na<br />

Amigama, Game Boyjima i<br />

starijim verzijama konzola.<br />

Rizici i opasnosti<br />

videoigara<br />

– veličanje virtualnih idola<br />

– videoigra kao središte<br />

života (sve ostalo<br />

postaje nebitno)<br />

– razlikovanje stvarnosti<br />

i fikcije<br />

– opasnost od kontakta s<br />

pedofilima i zlonamjernim<br />

ljudima u online igrama

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!