16.07.2013 Views

Ide – design – Handling & evaluering - Fonden for Entreprenørskab

Ide – design – Handling & evaluering - Fonden for Entreprenørskab

Ide – design – Handling & evaluering - Fonden for Entreprenørskab

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

d<br />

I <strong>design</strong>processen er det nødvendigt at balancere<br />

mellem følelsesmæssige og kognitive logikker<br />

i systematiseringen og i analysearbejdet,<br />

og mellem det man ved, og det man gerne vil<br />

skabe. Det er et udtryk <strong>for</strong> en bevægelse mellem<br />

det abstrakte og konkrete som yderpunkterne og<br />

mellem <strong>for</strong>tid/nutid på den ene side og fremtiden<br />

på den anden side. At tænke i <strong>design</strong> kan systematiseres<br />

ud fra ovenstående modsætningspar<br />

i nedenstående model 1. Modellen angiver fire<br />

hovedområder, som man må igennem i <strong>design</strong>fasen,<br />

men den angiver ikke en bestemt række<br />

følge.<br />

De fire hovedområder er:<br />

1. viden<br />

2. analyse<br />

3. syntesedannelse og <strong>for</strong>tolkning<br />

gennem ideudvikling<br />

4. udførelse gennem skabende virksomhed<br />

Modellen kan følges op af nogle dogmer, som<br />

man kan benytte sig af i <strong>design</strong>fasen<br />

• Opfat alle tiltag som et eksperiment. Vær<br />

ikke bange <strong>for</strong> at dele noget ufærdigt(en<br />

betaversion) med andre, som dermed får<br />

mulighed <strong>for</strong> at kommentere projektet.<br />

• Ud<strong>for</strong>drer altid det bestående med et hvor<strong>for</strong><br />

spørgsmål, og tillad dig selv at <strong>for</strong>estil dig<br />

en anderledes fremtid. Et spørgsmål som<br />

’Hvad nu hvis…?’ passer også til dette dogme.<br />

• Anerkend borgeren, brugeren, eller hvem det<br />

nu vedrører som kompetente medspillere.<br />

• Vær konkret. Visualiser dit produkt <strong>–</strong> også de<br />

imaginære produkter.<br />

Et <strong>design</strong> må indeholde et vidensniveau, et analyserende<br />

niveau, et synteseniveau og et skabende<br />

niveau. Grænsen mellem viden og analyse vil<br />

være flydende, idet analysen i høj grad tilfører<br />

viden til projektet, og viden kan gøre analysen<br />

overflødig. Niveauerne kunne indeholde følgende<br />

aktiviteter:<br />

Viden: Ud<strong>for</strong>dre ideen fra <strong>for</strong>skellige faglige og<br />

kulturelle vinkler, sætte viden om ideen i spil ved<br />

horisontal tænkning, rammesætning.<br />

Analyse: Tænkehatte, antropologisk metode, visualisering<br />

af ideen<br />

Syntese: yderligere idegenerering, udvælgelse,<br />

<strong>design</strong>udvikling<br />

Skabende virksomhed: Test af ideen og <strong>design</strong>et,<br />

udarbejdelse af prototype. Se kapitlet om handling<br />

<strong>for</strong> yderligere ideer til øvelser og aktiviteter.<br />

Lad os så komme i gang …<br />

I mange innovationsprocesser oplever man ofte at<br />

arbejde sammen med nogen, der er utålmodige<br />

<strong>for</strong> at komme i gang og gerne vil gå direkte fra<br />

ide til handling. Udsagn som: ”Skal vi ikke se at<br />

komme i gang”, ”Vi gider ikke alt det snak” kan<br />

indikere denne utålmodighed. I disse situationer<br />

vil der være stor fare <strong>for</strong>, at man bare downloader<br />

kendte handlingsmønstre <strong>for</strong> udførelse af en ide,<br />

<strong>for</strong>di der ikke bliver reflekteret over og begrundet,<br />

hvor<strong>for</strong> et tiltag eller en ny ide skal gennemføres.<br />

I nærværende kapitel er angivet <strong>for</strong>skellige kendetegn<br />

ved <strong>design</strong>fasen i en innovationsproces.<br />

Da en pointe i starten var, at udgangspunktet<br />

skal tages i: Hvem er jeg, Hvad kan jeg og hvem<br />

kender jeg, må de <strong>for</strong>skellige områder og faser i<br />

processen opfattes dynamisk. Selvom man f.eks.<br />

i idefasen har fundet frem til én eller flere gode<br />

ideer, er idefasen ikke lukket ned og afsluttet<br />

af den grund. Det er meget tænkeligt, at man i<br />

<strong>design</strong>fasen må vende tilbage til en idefase <strong>for</strong><br />

at udvikle ideen, eller at der opstår nye sider<br />

af ideen, som der må idegenereres på f.eks. på<br />

baggrund af ny viden, som man har fået. Det er<br />

også tænkeligt, at det vil <strong>for</strong>ekomme naturligt, at<br />

handlefasen rækker ind over <strong>design</strong>fasen i <strong>for</strong>m<br />

af udarbejdelse af betaversioner eller prototyper<br />

af det, der udvikles på, og at det ved hjælp af<br />

protyper bliver muligt at være i god kontakt med<br />

sin omverden, så brugere, interessenter, med<br />

studerende, undervisere m.m. kan give sparring<br />

på ideen, mens den udvikles og være med til, at<br />

sikre at den får værdi <strong>for</strong> andre.<br />

Ved hjælp af prototyper vil det være muligt ikke<br />

kun at verbalisere et projekt men også at visualisere<br />

det og skabe et nuanceret grundlag at<br />

reflektere over ideen på. Ved at lade ideen møde<br />

omverdenen i konkret <strong>for</strong>m vil det være muligt at<br />

indsamle ny viden om ideen og gøre sig erfaring-

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!