16.07.2013 Views

Ide – design – Handling & evaluering - Fonden for Entreprenørskab

Ide – design – Handling & evaluering - Fonden for Entreprenørskab

Ide – design – Handling & evaluering - Fonden for Entreprenørskab

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Fuskerum<br />

Der er i ethvert uddannelsessystem risiko <strong>for</strong><br />

at stram opgavestyring, topstyrede retningslinjer<br />

og målsætninger fører til ensporede og initiativ<strong>for</strong>ladte<br />

studerende (og undervisere) der<br />

hverken ud<strong>for</strong>drer sig selv eller praksis, men<br />

hænger fast i en sump af vanetænkning. Det kan<br />

komme til udtryk ved spørgsmål som ’hvordan<br />

er det I vil have det?’ eller ’kan vi ikke få lov at<br />

se en tidligere opgave, så vi kan se hvordan det<br />

skal gøres?’.’Fuskerum’ er det miljø, hvor der er<br />

plads til at handle på idéer, prøve ting af uden at<br />

det nødvendigvis skal lykkes eller have et tydeligt<br />

mål, det er et værksted, hvor der kan eksperimenteres<br />

uden facit. Tankegangen omkring<br />

fuskerum er inspireret af Lene Tangaard Pedersen<br />

der i sin ph.d.-afhandling har studeret fuskfælleskaber<br />

(Pedersen 2004). Kvalitetskriteriet<br />

<strong>for</strong> et fuskerum er at <strong>for</strong> hvert projekt/idé/produkt<br />

der bæres ud af rummet til videre arbejde, er<br />

der blevet ’fusket’ og eksperimenteret med 10<br />

andre <strong>for</strong>inden. Arbejdet i fuskerummet danner<br />

således grundlag <strong>for</strong> det projekt der arbejdes videre<br />

med og er ikke spildt eller <strong>for</strong>bundet med<br />

fejl, men nødvendige erfaringer. Et fuskerum er<br />

altså en slags workshop i et kreativitetsfremmende<br />

læringsmiljø, hvor der er handlet på flere<br />

<strong>for</strong>skellige projekter, eller tilgange til et projekt.<br />

Det er afgørende <strong>for</strong> energien og nytænkningen<br />

i fuskerummet at vejlederen ikke kommer til at<br />

signalere et særligt ønskværdigt mål, men i stedet<br />

faciliterer afprøvningen.<br />

Coaching, feedback og vejledning<br />

I handlefasen føres ideerne ud i livet og samspillet<br />

mellem de studerende og undervisere ændrer<br />

karakter. Det er de studerende der gennemfører<br />

ideerne i praksis <strong>–</strong> med underviseren som<br />

nogle gange vejleder, nogle gange rådgiver, nogle<br />

gange coach <strong>–</strong> afhængigt af hvordan processen<br />

<strong>for</strong>løber. Der kan opstå <strong>for</strong>skellige vanskeligheder/ud<strong>for</strong>dringer<br />

der giver behov <strong>for</strong> sparring. Her<br />

kan undervisere, medstuderende, netværkspersoner,<br />

praktikere og andre med ekspertise inden<strong>for</strong><br />

det felt, hvor ideen gennemføres bruges.<br />

Det tværfaglige potentiale<br />

Når vi <strong>for</strong>binder entreprenørskab med tværfaglighed<br />

er det ud fra en <strong>for</strong>ståelse af tværfaglighed<br />

som middel til videnstilegnelse, mere end det er<br />

et mål <strong>for</strong> undervisningen (Kurth og Blou 2009).<br />

Det er en nødvendighed <strong>for</strong> det entreprenante<br />

sigte at sammensætningen i det tværfaglige samarbejde<br />

er præget af faglig væsentlighed <strong>for</strong><br />

alle parter.<br />

Et eksempel på et fuskerum er arbejdet<br />

med problem<strong>for</strong>muleringer til<br />

bachelorprojekter der er funderet i<br />

praksis, de studerende har, på baggrund<br />

af en idégenereeringsproces<br />

(se afsnittet omkring Idé), en masse<br />

idéer til praksisnære bachelorprojekter.<br />

Dernæst etablerer de evt. i<br />

samarbejde med en underviser og<br />

evt. en repræsentant <strong>for</strong> professionen<br />

et fuskerum hvor idéerne ud<strong>for</strong>dres<br />

og ud<strong>for</strong>skes. Fuskerummet<br />

er ikke nødvendigvis et fysisk rum,<br />

men defineres ved <strong>for</strong>skellige handlingsarenaer<br />

som f.eks. IT-baserede<br />

mødesteder, praksisbesøg, brugerkontakt,<br />

databaser og fysiske<br />

rum.<br />

The squid<br />

I et tværfagligt studieprojekt på UCL har tre ingeniørstuderende<br />

i integreret <strong>design</strong>, tre ingeniørstuderende<br />

i robotteknologi, tre pædagoger<br />

og en ergoterapeut arbejdet med<br />

velfærds- og læringsteknologi (Kjærgaard 2011).<br />

De har samarbejdet om at udvikle The Squid, en<br />

blækspruttelignende , elektronisk legerobot, der<br />

er målrettet til boldleg <strong>for</strong> børn med funktionsnedsættelser.<br />

Idéen blev udtaget, som et ud af<br />

otte innovationsprojekter i Danmark, til Venture<br />

Cup 2011 på Aalborg universitet. Næste skridt i<br />

udviklingen af The Squid er at få lavet en prototype<br />

og dermed mangler projektet stadig at skabe<br />

værdi ’ude i verden’, men dette projekt er et<br />

lysende eksempel på det tværfaglige potentiale,<br />

der rummes i at fremme entreprenørskab i de<br />

videregående uddannelser. Ergoterapeutstuderende<br />

Jonas Edison der deltog i projektet eksemplificerer<br />

sit bidrag og læringsudbytte således:<br />

”jeg har lært hvad det er muligt at trække ud af<br />

folk og bruge andre faggrupper til … vi har kunnet<br />

bruge hinanden til sparring. Vi har også undervist<br />

hinanden i hinandens fag f.eks. har jeg undervist<br />

de andre i sanseintegration, anatomi og kognitiv<br />

træning… med projektet har jeg nu set, at jeg via<br />

faget og min viden kan gå ind i private firmaer<br />

og <strong>for</strong>eslå teknologiske udviklingsmuligheder og<br />

deltage i udvikling af nye produkter”<br />

De involverede ingeniørstuderende har f.eks. bidraget<br />

med udvikling af software, <strong>design</strong>et og<br />

teknikken, viden om patentsøgning og udvikling<br />

af <strong>for</strong>retningsplaner og pædagogerne har f.eks.<br />

bidraget med viden om interaktion og lege<strong>for</strong>mer.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!