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Softwareentwicklung in C++ - ASC

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256 9. Klassen <strong>in</strong> <strong>C++</strong><br />

3. Im Zuge der Abarbeitung dieses Aufrufs wird das temporäre Message<br />

Objekt erzeugt. Dies sieht man am Output des entsprechenden Konstruktors.<br />

4. Auf diesem Objekt wird die Methode getStr<strong>in</strong>g aufgerufen, die den<br />

entsprechenden Str<strong>in</strong>g liefert.<br />

5. Der gelieferte Str<strong>in</strong>g wird ausgegeben.<br />

6. Direkt auf den Str<strong>in</strong>g folgend wird auch noch der Zeilenumbruch ausgegeben.<br />

7. Damit ist die Expression fertig abgearbeitet und das temporäre Objekt<br />

wird plangemäß <strong>in</strong> die ewigen Jagdgründe geschickt, wie man am Output<br />

des Destruktors erkennt.

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