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MÄUSEJAGD ELEMENTARE WUT SPANNUNG SCHWERPUNKT ...

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L E S E N �+ �S P I E L E N<br />

L E S E N �+ �S P I E L E N<br />

Position 2: Der erste Weg. Die Rune gibt einen<br />

Hinweis zur allgemeinen Lage hinsichtlich<br />

der ersten Entscheidungsalternative.<br />

Position 3: Das erste Ziel. Die Rune gibt einen<br />

Hinweis zum Ergebnis der ersten Entscheidungsalternative.<br />

Position 4: Der zweite Weg. Die Rune gibt<br />

einen Hinweis zur allgemeinen Lage hinsichtlich<br />

der zweiten Entscheidungsalternative.<br />

Position 5: Das zweite Ziel. Die Rune gibt<br />

einen Hinweis zum Ergebnis der zweiten Entscheidungsalternative.<br />

Position 6: Der unbekannte Faktor. Die Rune<br />

gibt einen Hinweis hinsichtlich der weiteren<br />

Faktoren, die beide Alternativen beeinflussen.<br />

DAS KREUZ DER WEISSAGUNG<br />

Position 1: Die<br />

Situation. Die Rune<br />

gibt einen Hinweis<br />

zur allgemeinen<br />

Lage. Sie bildet den<br />

Ausgangspunkt.<br />

Position 2: Vergangenheit und<br />

Herkunft. Die Rune gibt einen<br />

Hinweis zu den Faktoren und<br />

der Entwicklung, die zur augenblicklichen<br />

Situation geführt<br />

haben.<br />

Position 3: Meide.<br />

Die Rune gibt<br />

einen Hinweis,<br />

welche Gefahren<br />

oder Probleme zu beachten<br />

sind.<br />

Position 4: Suche. Die Rune<br />

gibt einen Hinweis, welche Faktoren die aktuelle<br />

Situation positiv beeinflussen können.<br />

Position 5: Weg. Die Rune gibt einen Hinweis<br />

zur weiteren Entwicklung der aktuellen Situation.<br />

Position 6: Ziel. Die Rune gibt einen Hinweis<br />

zu den langfristigen Folgen, die sich durch die<br />

Situation ergeben können.<br />

Position 7: Der unbekannter Faktor. Die<br />

Rune gibt einen Hinweis hinsichtlich der Faktoren,<br />

deren Einfluss auf die Situation und die<br />

Entwicklung vorhanden, aber noch unbestimmt<br />

ist.<br />

EIN BEISPIEL ZUR<br />

ANWENDUNG IM SPIEL<br />

Gomb ist gerade dabei, sich auf eine Reise<br />

ins kalte Norhaven vorzubereiten, um dort die<br />

legendäre Streitaxt von Krotan zu suchen. Auf<br />

einem Marktplatz trifft er eine alte Frau, die ihm<br />

anbietet, etwas über seine Zukunft herauszufinden.<br />

Da Gomb weiß, dass man immer auf einen<br />

Schamanen hören soll (besonders die alten),<br />

zahlt er den Obolus und zieht die sieben Runen<br />

für das Kreuz der Weissagung. Er zieht nachein-<br />

www.anduin.de - das kostenlose und unabhängige e.Zine für phantastische Spiele - © 2004 Tommy Heinig<br />

ander sieben Runen und legt sie nach dem Muster<br />

des Kreuzes aus. Der Spielleiter schaut sich<br />

die Runen und deren Aspekte an und entscheidet<br />

sich für folgende Geschichte (die kursiv geschriebenen<br />

Wörter zeigen an, welche Aspekte<br />

der jeweiligen Runen benutzt wurden):<br />

Der Zwilling (1): „Du bist auf der Suche nach<br />

Selbsterkenntnis. Deine Reise wird dich dem ein<br />

Stück näher bringen. Denn...“<br />

Der Stumme (2): „...ein Geheimnis, das selbst<br />

du nicht kennst, liegt über deiner Herkunft.<br />

Doch dieses Geheimnis treibt dich auf deiner<br />

Suche an. Aber...“<br />

Der Leichnam (3): „...der Tod wird dein ständiger<br />

Begleiter sein. Sei auf der Hut! Um erfolgreich<br />

zu sein,...“<br />

Der Zerstörer (4): „... zögere nicht, dein<br />

bisheriges Leben hinter dir zu lassen. Aus dem,<br />

was war, kannst du etwas neues aufbauen. Deine<br />

Reise wird dir den Weg dorthin zeigen. Dabei...“<br />

Der Vater (5): „...wirst du jemanden treffen,<br />

der dich weiterbringt. Vertraue dich seiner Führung<br />

an. Letztendlich...“<br />

Der Weise (6): „...wirst du finden, was du<br />

suchst, denn am Ende deiner Reise wartet die<br />

Erkenntnis. Jedoch...<br />

Der Schöpfer (7): „...was immer du auch<br />

finden wirst, deine Reise steht letztendlich im<br />

Zeichen eines neuen Anfangs.“<br />

Eigentlich weiß der Spielleiter zur Zeit noch<br />

gar nicht, was es mit der mysteriösen Leitfigur<br />

(fünfte Rune) auf sich hat und wie die Queste<br />

mit Gombs Vergangenheit in Verbindung steht.<br />

Das kann er immer noch später entscheiden.<br />

DIE RUNEN DER<br />

WEISSAGUNG<br />

01-04 Der Widersacher<br />

Widerstand, Zwiespalt, Hindernis,<br />

Gegenkraft, Feind, das Böse<br />

05-08 Der Weise<br />

Wissen, das Zentrum, Gelassenheit,<br />

Ruhe, Erkenntnis<br />

09-12 Der Liebende<br />

Aufopferung, Hilfe,<br />

Geborgenheit, Selbstlosigkeit,<br />

Akzeptanz<br />

13-16 Der Vater<br />

Weisung, Leitung, Erziehung, Schutz,<br />

Geborgenheit, Führung<br />

17-20 Der Krieger<br />

Ehre, Kampf, Schutz, Waffe,<br />

äußere Kraft, Respekt<br />

21-24 Der Magier<br />

Kontrolle, innere Kraft, Wunder,<br />

das Übernatürliche, Ehrfurcht<br />

25-28 Der Leichnam<br />

Tod, Verfall, Ende, Übergang,<br />

12<br />

Jenseits, Ruhe<br />

29-32 Das Kind<br />

Unwissenheit, Jugend, Offenheit,<br />

Wahrheit, Spiel<br />

33-36 Der Narr<br />

Unberechenbarkeit, Rätsel, Fehler,<br />

Verborgenes<br />

37-40 Der Jäger<br />

Suche, Zielstrebigkeit, Ausdauer<br />

41-44 Der Blinde<br />

Orientierungslosigkeit,<br />

Abgeschlossenheit, Isolation<br />

45-48 Der Knappe<br />

Unterstützung, Pflicht, Gehorsam,<br />

Lehre, Ergebenheit<br />

49-52 Der Namenlose<br />

Angst, Geheimnis, Rätsel<br />

53-56 Der Zwilling<br />

Spiegel, Selbsterkenntnis, Einsicht<br />

57-60 Der Wanderer<br />

Reise, Suche, Sammlung,<br />

Entwicklung<br />

61-64 Der König<br />

Herrschaft, Verantwortung,<br />

Diplomatie, Willenskraft<br />

65-68 Der Freund<br />

Vertrauen, Unterstützung, Rückhalt,<br />

Dauerhaftigkeit<br />

69-72 Der Schmied<br />

Werkzeug, Heilung, Korrektur,<br />

Ausdauer<br />

73-76 Der Zerstörer<br />

Sinnlosigkeit, Zerstörung, Korrektur,<br />

Neugestaltung<br />

77-80 Der Stumme<br />

Sperre, Schweigen, Signale,<br />

Geheimnis, Verschlossenheit<br />

81-84 Der Gezeichnete<br />

Isolation, Schicksal, Erhebung,<br />

Einsamkeit<br />

85-88 Der Bruder<br />

Verbindung, Gemeinsamkeit,<br />

Gruppe<br />

89-92 Der Lehrer<br />

Führung, Wissen, Verbreitung,<br />

Verantwortung<br />

93-96 Der Schöpfer<br />

Neubeginn, Aufopferung, Gestaltung<br />

97-100 Der Fremde<br />

Geheimnis, Entdeckung, Furcht,<br />

Chance �<br />

[text: achim leidig - www.greywood.de]<br />

[zeichungen: achim leidig & troben mayer]

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