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MÄUSEJAGD ELEMENTARE WUT SPANNUNG SCHWERPUNKT ...

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A AB BE E N T E EUUE ER R<br />

kaum einen Kainiten finden wird, durch den er<br />

seine Generation senken kann, doch bei seinen<br />

beiden Schülern sieht das anders aus, weswegen<br />

er ihnen die Ehre des Amaranth überläßt,<br />

sollten sie sich weiterhin fähig erweisen.<br />

Schüler<br />

Diese beiden Schüler von muHanak gehorchen<br />

ihrem Meister bedingungslos. Sie sind<br />

zwar für die Begriffe der westlichen Welt schon<br />

überraschend alt, doch verbrachten sie viel Zeit<br />

als Ghule ehe ihnen der Kuß gegeben wurde.<br />

Nun müssen sie in dieser letzten Mission ihrer<br />

Ausbildung beweisen, dass sie dem Clan der<br />

Jagd als wahre Assassinen und Mörder zur Zufriedenheit<br />

ihrer Ahnen dienen können. Sollten<br />

sie bei der Jagd in einen Kampf verwickelt werden,<br />

wird muHanak seinen Schülern nicht beistehen,<br />

da sie fähig sein müssen, ihren Gegner<br />

allein zu besiegen.<br />

EPILOG<br />

BLUT IST DICKER ALS WASSER<br />

Pflicht<br />

Sobald alle eingedrungenen Kainiten vernichtet<br />

wurden und ihre Schädel oder Zähne oder<br />

ähnliches Gustav von Güten vorgelegt wurden,<br />

wird dieser die Charaktere loben und nicht<br />

weiter auf ihr Versagen Als Herr des Tores eingehen.<br />

Sie haben sich je 2 größere Gefallen von<br />

Gustav von Güten und 1 größeren Gefallen von<br />

Alfredo Giovanni verdient, ebenso wie ihr Status<br />

um eines ansteigt, wobei er nicht höher als<br />

4 werden kann.<br />

Versagen<br />

Gelingt es den Charakteren nicht, alle Eindringlinge<br />

zu vernichten, wird Bern Kronen<br />

dies übernehmen und sogar mit Hilfe von Gütens<br />

die drei Assamiten vernichten, dabei aber<br />

schwere Wunden davontragen. Ihr Status wird<br />

nicht steigen, gelingt es ihnen nicht einmal 1 zu<br />

töten, wird er um 1 Punkt sinken. Sie haben<br />

sich je 1 kleineren Gefallen von Gustav von Güten<br />

und 1 kleineren Gefallen von Alfredo Giovanni<br />

verdient.<br />

Lug und Betrug<br />

Diese Kategorie kann kaum zutreffen, doch<br />

sollte es geschehen, sei der Meister selbst aufgerufen,<br />

die Folgen zu ermitteln.<br />

DER PREIS DER NACHT<br />

Welche Lösung die Charaktere auch gewählt<br />

haben, mit den Folgen werden sie leben, bzw.<br />

unleben müssen. Das ist das Los der Kainiten,<br />

ein Teil des Fluches, unter dem sie leiden. Doch<br />

sie erhalten auch etwas Positives.<br />

Erfahrungspunkte<br />

• 1 für jeden vernichteten Anarchen<br />

• 2 für die Vernichtung von Mustafa<br />

• 2 für die Vernichtung von Benal<br />

• 3 für die Vernichtung Fadin muHanaks<br />

• 3 für gutes Rollenspiel<br />

• X Meisterentscheid<br />

www.anduin.de - das kostenlose und unabhängige e.Zine für phantastische Spiele - © 2004 Tommy Heinig<br />

Es liegt beim Meister, wie viele er vergibt, es<br />

sollten insgesamt jedoch nicht mehr als 18 sein.<br />

Steigern<br />

Es kann am Ende dieses Abenteuers natürlich<br />

auch gesteigert werden, wenn auch nur<br />

begrenzt.<br />

• 1 Attribut um 1 Punkt<br />

• 1 Fähigkeit um 1 Punkt<br />

• Menschlichkeit Willenskraft und Tugenden<br />

nach Ermessen des Meisters<br />

• Folgende Disziplinen können gelernt werden.<br />

Es kann maximal 1 dieser Disziplinen<br />

um 1 Punkt gesteigert werden.:<br />

- Gustav von Güten (kleiner Gefallen):<br />

Auspex bis 3, Geschwindigkeit bis 1<br />

und Präsenz bis 3<br />

- Gustav von Güten (großer Gefallen):<br />

Auspex bis 5, Präsenz bis 5, Seelenstärke<br />

bis 1 und Tierhaftigkeit bis 3<br />

- Alfredo Giovanni (kleiner Gefallen):<br />

Beherrschung bis 3, Stärke bis 1 und<br />

Verdunkelung bis 3<br />

- Alfredo Giovanni (großer Gefallen):<br />

Beherrschung bis 5 und Verdunkelung<br />

bis 4<br />

- Alfredo Giovanni (kleiner Gefallen<br />

bei Giovanni oder Kappadozianern):<br />

Nekromantie bis 3 (Pfad des Grabes<br />

bis 3, Pfad der Asche bis 1) oder 2<br />

Ritualstufen<br />

- Alfredo Giovanni (großer Gefallen<br />

bei Giovanni oder Kappadozianern):<br />

Nekromantie bis 4 (Pfad des Grabes<br />

bis 4, Pfad der Asche bis 2) oder 4<br />

Ritualstufen<br />

- Körperliche Disziplinen dürfen bei<br />

Anwendung gesteigert werden<br />

- Disziplinen, welche der Charakter<br />

bereits auf 5 besitzt, dürfen gesteigert<br />

werden<br />

12. AKT<br />

DAS BLUT DES<br />

FEINDES<br />

PROLOG<br />

Die Jungen verlieren allem Anschein nach<br />

den Verstand. Das was in Würzburg geschehen<br />

ist, war kein Einzelfall. Überall in den Städten<br />

und an anderen Orten, wo Ahnen der Kainiten<br />

schon seit Jahrzehnten und Jahrhunderten die<br />

Herrschaft innehaben, kocht das Blut der Jungen<br />

über und sie stellen sich gegen ihre Erzeuger<br />

und Ahnen.<br />

Gustav von Güten schickte Boten zu anderen<br />

Städten und er berichtete euch und den<br />

anderen versammelten Kainiten Würzburgs<br />

die erschreckenden Neuigkeiten. Noch während<br />

die Inquisition tobt und jeder Vampir<br />

sich zu schützen und zu verbergen versucht,<br />

nutzen die Kinder diesen Moment der Unacht-<br />

46<br />

samkeit, brüllen nach Anerkennung und einer<br />

„gerechten“Verteilung der Macht. Als hätten<br />

diese Küken die Erfahrung mit dieser Macht<br />

umzugehen. Geschweige denn das Recht, sie<br />

zu besitzen.<br />

Aber das ist noch nicht alles. Gerüchte mögen<br />

es sein, wie von Güten immer wieder betont,<br />

doch auch seine Stimme ist gebrochen und<br />

ein Schauer fährt darin mit. Eine Bande junger<br />

Nachkommen der Lasombra hätten ihre Gründer<br />

aufgespürt und sein Herzblut getrunken.<br />

Auch wenn dieses Gerücht an sich schon eine<br />

Lüge sein muss, so ist doch die Tatsache, dass es<br />

überhaupt existiert schon besorgniserregend.<br />

Ebenso besorgniserregend wie die Tatsache,<br />

dass die Assamiten durch die Ländereien ziehen<br />

und eine Spur aus Tod und Verderben in den<br />

Reihen der Untoten hinter sich herziehen.<br />

Die Forderung Gustav von Gütens, nach einer<br />

weit besseren Absicherung der Tore und<br />

schärferer Bestrafung bei Verfehlungen stößt<br />

nicht auf taube Ohren. Und jeder, der sich bis<br />

dato zurückgezogen verhielt beginnt sorgsam<br />

seine Kontakte zu den Sterblichen zu intensivieren<br />

und Würzburg zu einer noch sichereren<br />

Festung auszubauen.<br />

Insbesondere ihr, die Herrn des Tores verstärken<br />

die Wehrhaftigkeit der Stadt, was bei<br />

von Güten seine Anerkennung findet.<br />

EDICTUM<br />

WAS GESCHEHEN SOLL<br />

Dieser Akt, der am 1. August im Jahre des<br />

Herrn 1314, direkt an den vorherigen Akt anschließt,<br />

verlangt vom Meister viel Feingefühl<br />

und Verständnis der Persönlichkeit seiner Spieler.<br />

Denn dieser Akt setzt sich zum Ziel, den<br />

Haß der Charaktere auf Hagen alias Vater Johannes<br />

zu vertiefen. Einem der Charaktere, am<br />

idealsten derjenige, der die Tragik am ehesten<br />

darstellen kann, wird einem Menschen begegnen,<br />

der alle Anforderungen eines Begleiters<br />

durch die Ewigkeit erfüllt. Die Liebe wird wieder<br />

erwachen und so das einst tote Herz erfüllen<br />

und ihn schließlich dazu bringen, sich zu<br />

entschließen, dieses Mädchen zu einer Kainitin<br />

zu machen.<br />

Doch bevor dies geschehen kann, wird plötzlich<br />

Hagen auftauchen, den Charakter festsetzen<br />

und dann den Alten anweisen, diesem Menschen,<br />

vor den Augen des hilflosen Charakters,<br />

den Kuß zu geben. Doch bevor dies geschieht,<br />

wird er ihr die Hände abschlagen, und so für die<br />

Ewigkeit zum Krüppel machen.<br />

FINSTERE NACHT<br />

Während ein Charakter (der weder ein blutgieriges<br />

Monster noch ein experimentierfreudiger<br />

Menschenverachter sein sollte) des Nachts<br />

unterwegs ist, wird er plötzlich zwei schlanke,<br />

verhüllte Gestalten wahrnehmen, die aus einer<br />

Kirche huschen und in eine Seitengasse verschwinden.<br />

Diese beiden Gestalten sind zwei

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