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Praxis<br />
Bump-Mapping<br />
che geben den Blick frei auf die volle<br />
Wirkung, schwarze dagegen verbergen<br />
den Effekt. Über Dither-Größe bringen<br />
Sie zusätzliche Texturen ins Bild, indem<br />
Sie die Pixel zufällig verstreuen 5 .<br />
Noch komplexer fallen die Einstellungen<br />
unter Erweiterte Optionen aus. Dort<br />
steuern Sie über Verlaufsskalierung Verschiebungen<br />
durch die Richtung des<br />
Gradienten. Bei der Vektorvergrößerung<br />
steuert der Winkel (positive Werte drehen<br />
gegen den Uhrzeigersinn) die Verschiebung<br />
durch die Map. Im Beispielbild<br />
betrug die Verlaufsskalierung 2, die<br />
Vektorvergrößerung 25 und der Winkel<br />
10. Als Maps kamen die Originalebenen<br />
zum Einsatz, was schnell zu einem<br />
3D-Effekt führte.<br />
Spielerisches<br />
4 Mit dem Filter Verformen… steuern Sie den Effekt bis ins letzte Detail.<br />
haben, was auch für die anderen Maps<br />
in diesem Filter gilt. Was an den Rändern<br />
geschieht, definieren Sie über die vier<br />
Radiobuttons darunter. Unter den Erweiterten<br />
Einstellungen haben Sie die Möglichkeit,<br />
eine Betrags-Map anzugeben.<br />
Die Helligkeiten in dieser Karte maskieren<br />
die Verlagerungs-Map: Weiße Berei-<br />
5 Oben sehen Sie<br />
ein Beispiel mit<br />
den Voreinstellungen.<br />
Dithering verstreut<br />
die Pixel<br />
beim Verformen,<br />
die Pünktchen<br />
über dem Buchstaben<br />
„o“ gingen dabei<br />
verloren.<br />
Die beschriebenen Maps nutzen auch<br />
andere Filter, aber sie tun das oft implizit.<br />
Ein Beispiel für so einen Filter ist<br />
Lupeneffekt anwenden …, den Sie unter<br />
Filter | Verzerren finden. Er funktioniert<br />
ganz einfach: Sie wählen einen Bereich<br />
aus, aktivieren den Filter und erhalten<br />
eine durch die Parameter gesteuerte<br />
vergrößerte Ansicht der Auswahl 6 .<br />
Der Effekt einer Lupe kommt dabei<br />
durch eine konzentrische Verlagerungs-<br />
Map zustande. Kopieren Sie zunächst<br />
die Auswahl in eine eigene Ebene, und<br />
ziehen Sie die Auswahl mit einer Linie<br />
nah, haben Sie noch flexiblere Möglichkeiten,<br />
diesen Filter einzusetzen.<br />
Projektion<br />
Der Filter Auf Objekt abbilden … aus dem<br />
Untermenü Abbilden berechnet die Ansicht<br />
einer Ebene, wie sie auf einer spiegelnden<br />
oder angestrahlten Oberfläche<br />
erscheinen würde 7 . Als Objekt stehen<br />
dabei eine Ebene, ein Quader, eine Kugel<br />
und ein Zylinder bereit. Der Einsatz<br />
des Filters zieht in vielen Fällen viel Rechenzeit<br />
nach sich. Die Parameter sind in<br />
vier Gruppen zusammengefasst und<br />
steuern alle Aspekte.<br />
Unter Einstellungen finden Sie die<br />
grundlegenden Einstellungen: Abbilden<br />
auf definiert das Objekt, Transparenter<br />
Hintergrund legt fest, wie der Hintergrund<br />
des Objekts gestaltet ist. Quellbild<br />
wiederholen bewirkt bei Ebenen, dass<br />
die Software mehrere Kopien des Quellbilds<br />
aneinanderfügt, falls dies erforderlich<br />
sein sollte. Normalerweise lohnt es<br />
sich, die Option Kantenglättung verwenden<br />
zu nutzen, obwohl dies erheblich<br />
40 www.linux-user.de<br />
11.2013