Dynamische Geometrie - Mathematik - Universität des Saarlandes
Dynamische Geometrie - Mathematik - Universität des Saarlandes
Dynamische Geometrie - Mathematik - Universität des Saarlandes
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
16 1 Affine <strong>Geometrie</strong><br />
P<br />
Q<br />
l<br />
S<br />
R<br />
m<br />
PQ<br />
PR<br />
PS<br />
QR<br />
QS<br />
RS<br />
P Q R<br />
S<br />
Abbildung 1.2. Eine affine Ebene mit 4 Punkten. Das linke Bild veranschaulicht sie<br />
durch Punkte und Strecken, das rechte Bild durch die Inzidenzen: ein Kästchen ist<br />
schwarz gefärbt, wenn der Punkt auf der Geraden liegt. Vertauscht man hier schwarze<br />
Kästchen mit 1en und weiße mit 0en, so ergibt sich eine sogenannte Inzidenzmatrix.<br />
1.2 Abbildungen der affinen Ebene<br />
1.2.1 Automorphismen<br />
Wir betrachten nun Abbildungen von der affinen Ebene in sich mit gewissen<br />
Eigenschaften. Dabei beschränken wir uns auf solche Abbildungen, die die<br />
wesentlichen Eigenschaften der affinen Ebene, insbesondere die Kollinearität<br />
von Punkten, beibehalten:<br />
Definition 1.8. Ein AutomorphismusΦeiner affinen EbeneAist eine Permutation<br />
(bijektive Abbildung) der Punkte vonA, die kollineare Punkte auf kollineare<br />
Punkte abbildet.<br />
Wenn keine Verwechselungen möglich sind, bezeichnen wir das Bild eines Punktes<br />
bzw. einer Gerade unter einem Automorphismus durch Hinzufügen eines ′ , beispielsweise<br />
P ′ =Φ(P) für einen Punkt P, um die umständliche SchreibweiseΦ(.) zu<br />
vermeiden.<br />
Eine affine Invariante ist eine Eigenschaft einer Menge von Objekten einer affinen<br />
Ebene, die nach Anwendung eines beliebigen Automorphismus der Ebene erhalten<br />
bleibt.<br />
Zunächst betrachten wir Abbildungen jener affinen Ebenen, die im vorigen<br />
Abschnitt bereits ins Spiel kamen:<br />
Beispiel 1.9 (Permutationen der Ebene mit vier Punkten). Permutieren wir<br />
in der Ebene mit vier Punkten aus Beispiel 1.7 die Buchstaben P, Q, R, S, so<br />
werden dabei Geraden auf Geraden abgebildet und außerdem wird Parallelismus<br />
erhalten. Dies lässt sich leicht nachprüfen; wir betrachten hier nur die<br />
Vertauschung von P und Q: die Geraden PR und QS werden auf QR und PS<br />
abgebildet. Die Menge der Punkte und auch die Menge der Geraden bleibt<br />
bei der Permutation erhalten. Eine solche Permutation der Punkte liefert also<br />
— Version vom: 12. Dezember 2008 —