05.05.2014 Aufrufe

Dynamische Geometrie - Mathematik - Universität des Saarlandes

Dynamische Geometrie - Mathematik - Universität des Saarlandes

Dynamische Geometrie - Mathematik - Universität des Saarlandes

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

Vorwort<br />

Beim Spielen mit verschiedenen dynamischen <strong>Geometrie</strong>–Systemen wird<br />

nach einer Weile klar, dass einige der Systeme sehr anders reagieren als andere<br />

— obwohl eine Konstruktionsvorschrift ein eindeutiges Ergebnis liefern sollte,<br />

scheint es hier mehrere Interpretationsmöglichkeiten zu geben. Insbesondere<br />

für zukünftige Lehrer/innen, die immer wieder auf experimentierfreudige<br />

Schüler treffen werden, erscheint es daher wichtig, solche Phänomene zu verstehen,<br />

damit man/frau im Unterricht kompetent auf Nachfragen reagieren<br />

kann.<br />

Einige Beispiele: Warum passieren in vielen Programmen falsche, unnatürliche<br />

Sprünge, obwohl die Konstruktion nur durch stetiges Ziehen eines Punktes<br />

verändert wird, und warum in manchen anderen nicht? Warum können<br />

gewisse Systeme Ortskurven korrekt darstellen und viele andere nicht? Wie<br />

können manche Programme automatisch nicht–triviale Eigenschaften einer<br />

Konstruktion feststellen (wie beispielsweise: die Höhen je<strong>des</strong> Dreiecks schneiden<br />

sich in einem gemeinsamen Punkt)?<br />

Die Vorlesung (zweistündig, mit Übungen) beantwortet solche Fragen und<br />

erläutert, wie die Probleme entstehen und wie sie lösbar sind. Der Schlüssel<br />

dazu ist im Wesentlichen eine gute Kenntnis der reellen und komplexen<br />

projektiven <strong>Geometrie</strong>. Daher wird die Vorstellung dieses besonders schönen<br />

Bereiches der <strong>Geometrie</strong> einen großen Teil der Vorlesung einnehmen.<br />

Im Anschluss geben wir noch einige knappe Darstellungen von Gebieten, auf<br />

die man stößt, wenn man die Funktionalitäten der Computer–Programme<br />

benutzt. Dies sind zunächst Fragen der Mächtigkeit von konstruktiver <strong>Geometrie</strong>,<br />

wie beispielsweise: Welche Punkte können mit Zirkel und Lineal konstruiert<br />

werden? Das genaue Studium dieser Frage wird es uns ermöglichen,<br />

die drei klassischen Probleme der Griechen über die Konstruierbarkeit mit<br />

Zirkel und Lineal zu klären: Würfelverdopplung, Winkeldreiteilung, Quadratur<br />

<strong>des</strong> Kreises sind tatsächlich nur mit den genannten beiden Hilfsmitteln<br />

nicht möglich. Erlauben wir aber auch Schnitte mit Kurven, die durch Bewe-

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!