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Eine computersimulierte Theorie des Handelns und der Interaktion ...

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Das Fischereispiel:<br />

Anleitung<br />

Spieler-Nr.:<br />

Gruppe:<br />

Versuchsleiter:<br />

Danach geben Sie <strong>und</strong> je<strong>der</strong> an<strong>der</strong>e Spieler die tatsächlich gewählte Fangquote (in Prozent)<br />

bekannt. Da dies gleichzeitig geschieht, wissen Sie zu diesem Zeitpunkt nicht,<br />

was die an<strong>der</strong>en tun.<br />

Die gesamte Fischfangmenge (in Tonnen) einer Saison ergibt sich nun aus <strong>der</strong> Summe <strong>der</strong><br />

drei individuellen Fangquoten, bezogen auf die vor Beginn <strong>der</strong> Fangsaison vorhandene<br />

Fischmenge. Die so bestimmte gesamte Fischfangmenge wird entsprechend den<br />

gewählten individuellen Quoten auf die einzelnen Spieler aufgeteilt.<br />

Ein Beispiel zur Illustration:<br />

Fischbestand vor Beginn einer Fangsaison: 80 Tonnen.<br />

Individuelle Fangquoten: Fischer 1: 7%.<br />

Fischer 2: 13%.<br />

Fischer 3: 21%.<br />

Als gesamte Fangquote ergibt sich: 41%.<br />

Also beträgt die gesamte, dem See in dieser Fangsaison entnommene Fischmenge (in<br />

Tonnen): 41% von 80 Tonnen = 33 Tonnen. Diese werden (ger<strong>und</strong>et) wie folgt auf die<br />

einzelnen Fischer aufgeteilt:<br />

Fischer 1: 7% von 80 Tonnen = 6 Tonnen.<br />

Fischer 2: 13% von 80 Tonnen = 10 Tonnen.<br />

Fischer 3: 21% von 80 Tonnen = 17 Tonnen.<br />

Die Summe <strong>der</strong> Fangmengen beträgt: 33 Tonnen.<br />

Die im See verbleibenden 80 - 33 = 47 Tonnen Fisch können sich nun in <strong>der</strong> nachfolgenden<br />

Schonzeit wie<strong>der</strong> vermehren.<br />

Schließlich soll je<strong>der</strong> Mitspieler noch den erwarteten Fischbestand <strong>der</strong> nachfolgenden Saison<br />

abschätzen.<br />

Wieviele Fische sich tatsächlich nach Ende <strong>der</strong> Schonzeit im See befinden, erfahren Sie<br />

zu Beginn <strong>der</strong> nächsten R<strong>und</strong>e.<br />

Ziel <strong>des</strong> Spiels:<br />

Im Verlauf <strong>des</strong> Simulationsspiels sollte je<strong>der</strong> Teilnehmer stets folgende Zielsetzung vor<br />

Augen haben:<br />

Je<strong>der</strong> Mitspieler sollte versuchen, über die Jahre hinweg möglichst viele Fische<br />

zu fangen.<br />

Die im gesamten Verlauf <strong>des</strong> Spiels gefangene Fischmenge bestimmt Ihren nach Spielende<br />

ausbezahlten Gewinn: Sie bekommen vom Versuchsleiter 0,10 DM für jede gefangene<br />

Tonne Fisch ausbezahlt.<br />

Versuchen Sie bitte auch, während <strong>des</strong> Spiels folgende Frage für sich zu beantworten:<br />

Wie wäre beim Fischfang generell vorzugehen, damit Jahr für Jahr die gesamte<br />

Fischfangmenge möglichst groß ist?<br />

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