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Eine computersimulierte Theorie des Handelns und der Interaktion ...

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Bestand <strong>der</strong> Ressource in Tonnen Fisch<br />

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Fre<strong>und</strong>liche Umwelt<br />

Unfre<strong>und</strong>liche Umwelt<br />

3-5 6-8 9-11 12-14<br />

R<strong>und</strong>en<br />

Abbildung 17: Durchschnittliche Fischbestände (in Tonnen) getrennt nach vier Spielphasen in <strong>der</strong><br />

fre<strong>und</strong>lichen <strong>und</strong> unfre<strong>und</strong>lichen Spielumwelt<br />

• Unfre<strong>und</strong>liche Spielumgebung<br />

In <strong>der</strong> unfre<strong>und</strong>lichen Umgebung fällt <strong>der</strong> Fischbestand in den ersten beiden Spielphasen<br />

(R<strong>und</strong>en 3-5, bzw. 6-8) rasch ab. Bei <strong>der</strong> Betrachtung <strong>der</strong> letzten beiden Spielphasen ist zu bedenken,<br />

dass vor Beginn von R<strong>und</strong>e 9 <strong>der</strong> Bestand <strong>der</strong> Ressource für alle Spiele auf 70 Tonnen<br />

Fisch festgesetzt wurde. Auch in den beiden letzten Spielphasen sinkt <strong>der</strong> Fischbestand wie<strong>der</strong><br />

deutlich ab.<br />

• Fre<strong>und</strong>liche Spielumgebung<br />

In <strong>der</strong> fre<strong>und</strong>lichen Umgebung zeigt sich ein an<strong>der</strong>es Bild. Der Fischbestand befindet sich<br />

in den ersten beiden Spielphasen auf einem hohen Niveau, in den letzten beiden Spielphasen<br />

(R<strong>und</strong>en 9-11, bzw. 12-14) steigt die Menge <strong>der</strong> Fische im See deutlich an.<br />

• Varianzanalyse<br />

Tabelle 5 zeigt die Ergebnisse <strong>der</strong> durchgeführten Varianzanalyse in Bezug auf den Ressourcenbestand.<br />

Faktoren <strong>der</strong> Varianzanalyse waren die beiden Spielumwelten <strong>und</strong> die vier<br />

Spielphasen.<br />

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