Eine computersimulierte Theorie des Handelns und der Interaktion ...
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fre<strong>und</strong>liche Umgebung<br />
100%<br />
κ = .284∗∗∗ κ = .038<br />
56%<br />
50%<br />
39%<br />
35% 33%<br />
0%<br />
R<br />
E<br />
zufällig erwartete Übereinstimmung<br />
unfre<strong>und</strong>liche Umgebung<br />
gef<strong>und</strong>ene Übereinstimmung<br />
100%<br />
κ = .230∗∗∗<br />
κ = .005<br />
50%<br />
43%<br />
26%<br />
28% 28%<br />
0%<br />
G<br />
E<br />
Abbildung 31: Interraterübereinstimmung (grau) sowie durch Zufall erwartete Übereinstimmung<br />
(weiß) bei <strong>der</strong> Absichtsattribution durch Modell <strong>und</strong> Versuchspersonen.<br />
Dargestellt sind die Attributionsziele R- <strong>und</strong> G-Spieler (jeweils links) <strong>und</strong> E-<br />
Spieler (jeweils rechts) in <strong>der</strong> fre<strong>und</strong>lichen wie in <strong>der</strong> unfre<strong>und</strong>lichen<br />
Experimentalumgebung. ***: p < .0005.<br />
zu 2.: Güte <strong>der</strong> Absichtsattributionen von Modell <strong>und</strong> Versuchspersonen in bezug auf einen<br />
künstlichen Mitspieler<br />
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