03.06.2014 Aufrufe

Eine computersimulierte Theorie des Handelns und der Interaktion ...

Eine computersimulierte Theorie des Handelns und der Interaktion ...

Eine computersimulierte Theorie des Handelns und der Interaktion ...

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

fre<strong>und</strong>liche Umgebung<br />

100%<br />

κ = .284∗∗∗ κ = .038<br />

56%<br />

50%<br />

39%<br />

35% 33%<br />

0%<br />

R<br />

E<br />

zufällig erwartete Übereinstimmung<br />

unfre<strong>und</strong>liche Umgebung<br />

gef<strong>und</strong>ene Übereinstimmung<br />

100%<br />

κ = .230∗∗∗<br />

κ = .005<br />

50%<br />

43%<br />

26%<br />

28% 28%<br />

0%<br />

G<br />

E<br />

Abbildung 31: Interraterübereinstimmung (grau) sowie durch Zufall erwartete Übereinstimmung<br />

(weiß) bei <strong>der</strong> Absichtsattribution durch Modell <strong>und</strong> Versuchspersonen.<br />

Dargestellt sind die Attributionsziele R- <strong>und</strong> G-Spieler (jeweils links) <strong>und</strong> E-<br />

Spieler (jeweils rechts) in <strong>der</strong> fre<strong>und</strong>lichen wie in <strong>der</strong> unfre<strong>und</strong>lichen<br />

Experimentalumgebung. ***: p < .0005.<br />

zu 2.: Güte <strong>der</strong> Absichtsattributionen von Modell <strong>und</strong> Versuchspersonen in bezug auf einen<br />

künstlichen Mitspieler<br />

82

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!