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2x2 - Theoretische Informatik - Universität Duisburg-Essen

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Kontextsensitive und Typ-0-Sprachen<br />

Berechenbarkeitstheorie<br />

Komplexitätstheorie<br />

Berechnungsmodelle<br />

Unentscheidbarkeit<br />

Unentscheidbare Probleme<br />

Kontextsensitive und Typ-0-Sprachen<br />

Berechenbarkeitstheorie<br />

Komplexitätstheorie<br />

Berechnungsmodelle<br />

Unentscheidbarkeit<br />

Unentscheidbare Probleme<br />

While-Programme<br />

While-Programme<br />

Beweisidee:<br />

Wir verwenden eine Mehrband-Turingmaschine, bei der auf<br />

jedem Band eine andere Variable in Binärdarstellung<br />

gespeichert wird.<br />

k Variablen k Bänder<br />

x i := x j + c kann von der Turingmaschine durchgeführt<br />

werden, indem die Inkrementierungsfunktion (+1) c-mal<br />

ausgeführt wird.<br />

x i := x j − c funktioniert ähnlich.<br />

Sequentielle Komposition P 1 ; P 2 : wir bestimmen<br />

Turingmaschinen M 1 , M 2 für P 1 , P 2 .<br />

Diese modifizieren wir wie folgt zu einer Turingmaschine für<br />

P 1 ; P 2 :<br />

Vereinigung der Zustandsmengen, Bandalphabete und<br />

Übergangsfunktionen<br />

Anfangszustand ist Anfangszustand von M 1 . Endzustände<br />

sind Endzustände von M 2 .<br />

Statt in einen Endzustand von M 1 wird ein Übergang in<br />

den Anfangszustand von M 2 gemacht. (Vergleiche mit<br />

der Konkatenationskonstruktion für endliche Automaten.)<br />

Kontextsensitive und Typ-0-Sprachen<br />

Berechenbarkeitstheorie<br />

Komplexitätstheorie<br />

While-Programme<br />

Barbara König BeKo/TI 95<br />

Berechnungsmodelle<br />

Unentscheidbarkeit<br />

Unentscheidbare Probleme<br />

Goto-Programme<br />

Kontextsensitive und Typ-0-Sprachen<br />

Berechenbarkeitstheorie<br />

Komplexitätstheorie<br />

Barbara König BeKo/TI 96<br />

Berechnungsmodelle<br />

Unentscheidbarkeit<br />

Unentscheidbare Probleme<br />

While-Schleife While x i ≠ 0 Do P End: Bestimme<br />

zunächst eine Turingmaschine M für P.<br />

Modifiziere M wie folgt:<br />

Im neuen Anfangszustand wird zunächst überprüft,<br />

ob 0 auf dem i-ten Band steht.<br />

Falls ja: Übergang in Endzustand<br />

Falls nein: M wird ausgeführt<br />

Statt Übergang in Endzustand: Übergang in den<br />

neuen Anfangszustand.<br />

Syntax von Goto-Programmen<br />

Mögliche Anweisungen für Goto-Programme:<br />

Wertzuweisung: x i := x j + c bzw. x i := x j − c (mit c ∈ N 0 )<br />

Unbedingter Sprung: Goto M i<br />

Bedingter Sprung: If x i = c Then Goto M i<br />

Stopanweisung: Halt<br />

Ein Goto-Programm besteht aus einer Folge von Anweisungen<br />

A i , vor denen sich jeweils eine (Sprung-)Marke M i befindet.<br />

M 1 : A 1 ; M 2 : A 2 ; . . . ; M k : A k<br />

(Wenn Marken nicht angesprungen werden, werden wir sie<br />

manchmal einfach weglassen.)<br />

Barbara König BeKo/TI 97<br />

Barbara König BeKo/TI 98

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