Spielen Sie bei uns mit! - Ãsterreichisches Spiele Museum
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Äpfel zu Äpfeln Erweiterung 1<br />
Verlag: Pegasus * Vertrieb: Fachhandel<br />
Assoziationsspiel * 4-10 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />
Autoren: M. Kirby und M. A. Osterhaus<br />
Jeder <strong>Spiele</strong>r ist reihum Schiedsrichter, er dreht die<br />
oberste Karte des grünen Stapels um. Die grünen<br />
Karten geben einen Begriff vor, z. B. „verträumt“<br />
<strong>mit</strong> Synonymen. Die <strong>Spiele</strong>r legen nun aus den 5<br />
roten Karten in ihrer Hand den Begriff dazu, der ihrer<br />
Meinung nach am besten passt. Wer sich als Letzter<br />
entscheidet, muss die Karte zurücknehmen. Der<br />
Schiedsrichter entscheidet, welcher Begriff am besten<br />
passt, wer diesen spielte, bekommt die grüne Karte,<br />
wer je nach <strong>Spiele</strong>ranzahl 4-8 grüne Äpfel gesammelt<br />
hat, hat gewonnen. Die Erweiterung ist allein spielbar,<br />
sie enthält 240 rote und 78 grüne Karten.<br />
Aqua Romana<br />
Verlag: Queen * Vertrieb: Piatnik<br />
Entwicklungsspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
Autor: Martin Schlegel<br />
Die <strong>Spiele</strong>r wetteifern um den Bau der längsten<br />
Aquädukte. Die Startaufstellung ist vorgegeben, ein<br />
Spielzug hat drei Abschnitte: Aquädukt ausbauen,<br />
Aquädukt schließen und geschlossene Aquädukte<br />
werten. Beim Bau wählt man Ar<strong>bei</strong>ter und Baumeister,<br />
legt Plättchen und zieht Ar<strong>bei</strong>ter und Baumeister<br />
weiter. Ein nicht mehr verlängerbares Aquädukt gilt<br />
als geschlossen, es zählt einen Punkt pro Feld, über<br />
das es führt, der Ar<strong>bei</strong>ter besetzt das entsprechende<br />
Punktefeld oder das nächst niedrigere. Am Ende<br />
gewinnt der <strong>Spiele</strong>r <strong>mit</strong> den meisten Punkten aus<br />
Podesten und Boni.<br />
Architecto<br />
Verlag: Huch & Friends * Vertrieb: Piatnik<br />
Serie: Learning<br />
Denk- und Lernspiel<br />
1 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />
Autoren: M. und R. Lyons<br />
Architecto könnte man als dreidimensionales<br />
Tangram definieren. Im Spiel sind gleichfarbige<br />
Bausteine in 7 verschiedenen Formen, die sich zu<br />
den unterschiedlichsten Gebilden zusammenlegen<br />
lassen. Die 50 Aufgaben sind in 6 Schwierigkeitsstufen<br />
unterteilt, <strong>bei</strong> jeder Aufgabe ist die Anzahl Bausteine<br />
angegeben, die man braucht. In den Lösungen am<br />
Ende sind die Gebilde in farblich unterschiedliche Steine<br />
aufgelöst, da<strong>mit</strong> man die Lösung nachvollziehen kann.<br />
Arkham Horror<br />
Verlag: Fantasy Flight * Vertrieb: Heidelberger<br />
Fantasy-Spiel * 1-8 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />
Autoren: R. Launius und K. Wilson<br />
In<strong>mit</strong>ten der Roaring Twenties wächst in Arkham der<br />
Schatten der Ancient Ones, die versuchen in <strong>uns</strong>ere<br />
Welt einzudringen. Die <strong>Spiele</strong>r ar<strong>bei</strong>ten gemeinsam um<br />
die Dimensionstore zu schließen oder den Ancient One<br />
zu besiegen. Ein Zug besteht aus fünf Phasen, jede<br />
Phase wird von allen <strong>Spiele</strong>rn nacheinander ausgeführt.<br />
Die Phasen sind Erhaltungsar<strong>bei</strong>ten, Bewegung,<br />
Arkham Begegnungen, Begegnungen <strong>mit</strong> anderen<br />
Welten und Mythos. Das Spiel folgt eher komplexen<br />
Regeln, wenn der Ancient One erwacht, wird in Runden<br />
gegen ihn gekämpft, bis er entweder besiegt ist oder<br />
alle Er<strong>mit</strong>tler eliminiert sind.<br />
Arne Junior<br />
Verlag: Lauwers * Vertrieb: Fachhandel<br />
Kartenspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 5 Jahren<br />
Autor: Arne Lauwers<br />
Spielziel ist es, Fruchtkarten der eigenen Farbe zu<br />
sammeln, man beginnt <strong>mit</strong> 8 Karten. Wer dran ist,<br />
nimmt eine Karte vom Stapel und legt eine weiße oder<br />
farbige Karte ab. Farbige Fruchtkarten legt man vor sich<br />
auf den Tisch, weiße Aktionskarten oder andersfarbige<br />
Fruchtkarten auf den Ablagestapel, Ausnahme ist<br />
das Chamäleon. Wer keine weißen Karten hat, kann<br />
passen. Schwarze Karten kann man jederzeit und<br />
in jeder beliebigen Anzahl ausspielen. In der letzten<br />
Runde kann jeder <strong>Spiele</strong>r nur noch 1 schwarze Karte<br />
ausspielen, das Chamäleon <strong>mit</strong> weiß kombiniert. Dann<br />
gewinnt der <strong>Spiele</strong>r <strong>mit</strong> den meisten Punkten.<br />
Assyrian Wars<br />
Verlag: UGG * Vertrieb: Fachhandel<br />
Simulation * 1–5 <strong>Spiele</strong>r ab 14 Jahren<br />
Autor: Udo Grebe<br />
Die <strong>Spiele</strong>r repräsentieren Assyrien, Meder, Ägypten,<br />
Babylonien oder Elam und simulieren die Konflikte ca.<br />
700 vor Christus. Das Spiel besteht aus 5 Zügen für<br />
die Herrschaftsperioden je eines Königs, die Züge sind<br />
in Impulsrunden und diese in Impulse geteilt. Impuls<br />
bedeutet Ausspielen einer Karte als Ereignis oder als<br />
Aktionspunkte, weitere Aktionspunkte können aus dem<br />
Einkommen verwendet werden. Karten für Kleinstaaten<br />
werden von der verbündeten Großmacht verwaltet<br />
und gespielt. Die Komplexität des Spiels ergibt sich<br />
aus den Möglichkeiten durch die Karten und die<br />
Entscheidungsmöglichkeiten für den <strong>Spiele</strong>r.<br />
Asterix & Obelix<br />
Verlag: Kosmos * Vertrieb: Kauffert<br />
Kartenspiel * 2 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
Autor: Michael Rieneck<br />
Asterix und Obelix gegen Römer, Piraten und den<br />
Verräter Moralelastix. Wer dran ist, deckt Karten einzeln<br />
auf und kann sie <strong>mit</strong> Handkarten besiegen: Einen<br />
Soldaten <strong>mit</strong> gleichfarbiger Prügelkarte, einen Piraten<br />
<strong>mit</strong> irgendeiner Karte, den Verräter <strong>mit</strong> 2 gleichfarbigen<br />
Karten. Ein Wildschwein beendet den Zug, ein Dorffest<br />
wird ausgelegt, man behält jeweils die eroberten<br />
Karten. Wer freiwillig aufhört, behält besiegte Karten.<br />
Hat man keine passende Karte, verliert man alle bisher<br />
besiegten Karten der Runde. Nach dem 5. Dorffest gibt<br />
es <strong>Sie</strong>gpunkte für gesicherte Karten, der <strong>Spiele</strong>r <strong>mit</strong><br />
den meisten Punkten gewinnt.<br />
Astroslide<br />
Von: MB * Verlag: Hasbro<br />
Serie: Toy Club<br />
Aktionsspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />
Die Astrorutsche hat acht vertikale Bahnen, die<br />
Teiler sind unterbrochen, und in den Bahnen stecken<br />
bewegliche Weichen, so genannte Stopper. Jeder<br />
<strong>Spiele</strong>r hat Aufgabenkarten <strong>mit</strong> farbig umrandeten<br />
Ausnehmungen für Kugeln. Jeder <strong>Spiele</strong>r am Zug muss<br />
Kugeln in beliebige Bahnen einwerfen, bis Kugeln<br />
durchfallen. Passende setzt er der Reihe nach in seine<br />
Karte ein, unpassende gibt er zurück, wer zuerst seine<br />
Karte füllen kann, gewinnt. In Varianten muss man<br />
alle Kugeln loswerden oder 5 Kugeln gleicher Farbe<br />
sammeln oder möglichst viele Punkte sammeln. <strong>Spiele</strong><br />
Hit für Familien 2004.<br />
Atmosfear Der Torwächter<br />
Von: Parker * Verlag: Hasbro<br />
DVD- Fantasy-Spiel<br />
3-6 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />
Interaktives DVD-Brettspiel <strong>mit</strong> einer Spieldauer von 49<br />
Minuten. Die <strong>Spiele</strong>r treten gegen den Torwächter, die<br />
Mitspieler und die Zeit an. Neuauflage <strong>mit</strong> DVD statt<br />
Video-Kassette. Die <strong>Spiele</strong>r müssen mindestens einen<br />
Schlüssel jeder Farbe aus den Bereichen sammeln,<br />
danach die Pforte des Grauens im Zentrum erreichen<br />
und sich dort ihrer größten Angst stellen. Die <strong>Spiele</strong>r<br />
würfeln und ziehen, sobald der Torwächter auftaucht,<br />
müssen sie stehen bleiben und die Anweisungen des<br />
Torwächters genau befolgen. Wer den schwarzen<br />
Schlüssel <strong>mit</strong>nehmen musste, kann nicht gewinnen,<br />
solange er ihn besitzt.<br />
Seite 12 Das Buch der <strong>Spiele</strong> - Österreichisches <strong>Spiele</strong>handbuch<br />
2006