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Spielen Sie bei uns mit! - Österreichisches Spiele Museum

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Kubana<br />

Verlag: Giseh * Vertrieb: Fachhandel<br />

Positionsspiel * 2 <strong>Spiele</strong>r ab 7 Jahren<br />

Autor: Detlef Keßler<br />

Eine edle schmale schwarze Schachtel, darin ein<br />

Holzbrett <strong>mit</strong> 16 Löchern und für jeden <strong>Spiele</strong>r 32<br />

Spielfiguren. Auffällig ist die Form der Figuren,<br />

kleine Spitzkegel, fast wie Eisstöcke, <strong>mit</strong> einer<br />

Ausnehmung an der Unterseite, man kann sie also<br />

ineinander stecken. Spielziel ist, eine Reihe aus vier<br />

Steinen in irgendeiner Richtung zu bilden, auch in<br />

der Raumdiagonale. Die <strong>Spiele</strong>r setzen die Figuren<br />

abwechselnd ein. Interessant ist, dass man sich das<br />

Spiel selbst nach W<strong>uns</strong>ch zusammenstellen kann, die<br />

Steine sind in vielen Farben erhältlich, auch aus Metall<br />

oder Holz.<br />

Labyrinth Die Schatzjagd<br />

Verlag: Ravensburger<br />

Sammel- und Reaktionsspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 7 Jahren<br />

Autor: Gunter Baars<br />

Auf Tafeln sind Labyrinthe abgebildet. In den Gängen<br />

finden sich Schätze, Totenköpfe und Schlösser in den<br />

Farben grün, rosa und blau. Eine Tafel wird aufgedeckt,<br />

und alle <strong>Spiele</strong>r schauen gleichzeitig, wie viele Schätze<br />

sie vom Ausgang aus erreichen können, ohne einen<br />

Totenkopf oder ein Schloss zu passieren. Wer es weiß,<br />

ruft die Ziffer, auf der Rückseite kann man kontrollieren.<br />

Wer Recht hat, bekommt die Tafel, wer falsch liegt,<br />

scheidet aus. Wer zwei Tafeln hat, bekommt den<br />

grünen Schlüssel und muss nun auch dieses Schloss<br />

<strong>mit</strong> einbeziehen, usw. Wer die fünfte Tafel bekommt,<br />

gewinnt.<br />

Laser Light Tennis<br />

Von: Tiger * Verlag: Hasbro<br />

Sportsimulation * 1-2 <strong>Spiele</strong>r ab 7 Jahren<br />

Laser Light Tennis bietet ein realistisches Tennis-Match<br />

<strong>mit</strong> Lichtstrahl-Tennisball, der über die Kontakte an<br />

den zwei Tennisschlägern hin und her geschlagen wird.<br />

Das sehr realistische Gerät bietet vier Spielvarianten<br />

<strong>mit</strong> den dazu passenden Geräuschen und eine<br />

elektronische Punktewertung. Die Laser Sensorik<br />

sorgt für die perfekte Simulation, kein Bälle holen<br />

mehr, kein Schlechtwetter – Tennis im Wohnzimmer,<br />

dementsprechend haben die Schläger auch kleineres<br />

Format, wie Tischtennis-Schläger.<br />

Lauras Sternenspiel<br />

Verlag: Amigo * Vertrieb: Berg Toy<br />

Tastspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 4 Jahren<br />

Autoren: K. Haferkamp und R. Husmeier<br />

12 Spielsachen-Paare werden auf die Beutelhälften<br />

verteilt, Kuschelbär und Beschütz-mich-Hund ebenfalls.<br />

Die Sonne wird zusammengesetzt, die Ablagen bereit<br />

gelegt. Wer dran ist, greift <strong>mit</strong> je einer Hand in <strong>bei</strong>de<br />

Beutel und versucht durch Tasten 2 gleiche Sachen<br />

zu finden - wer es schafft, bekommt die passende<br />

Ablage. Andernfalls kommen die Teile zurück und ein<br />

Teil des Sonnenpuzzles wird weggenommen. Sind alle<br />

Paare gefunden, haben alle gewonnen. Geht aber <strong>bei</strong>m<br />

letzten Fehler Lauras Stern auf, haben alle das Spiel<br />

verloren.<br />

Leg das Rohr<br />

Verlag: Winning Moves * Vertrieb: Piatnik<br />

Legespiel * 2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />

Durch Anlegen von Karten <strong>mit</strong> verschiedenen<br />

Rohrabschnitten versucht jeder, seine eigene<br />

Wasserleitung zusammenzubauen - <strong>mit</strong> Wasserhahn<br />

und Auslauf und natürlich ohne Lecks. Und dazu muss<br />

die Leitung erst einmal eine Mindestlänge haben, und<br />

die Mitspieler können natürlich auch noch <strong>mit</strong>bauen,<br />

<strong>mit</strong> einem falschen T-Stück oder so. Oder man hat sich<br />

verrechnet, und der Tisch wird zu kurz - gut, wenn<br />

man dann einen Klempner-Chip als Fachmannersatz<br />

zur Verfügung hat. Neuauflage von „Lange Leitung“ <strong>mit</strong><br />

neuer Grafik.<br />

Legie<br />

Verlag: Czech Board Games<br />

Legespiel * 2 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />

Autor: Zbynek Vrana<br />

Legie ist ein abstraktes Spiel <strong>mit</strong> militärischem Thema:<br />

Erobere das Land! Die <strong>Spiele</strong>r versuchen eigene Marker<br />

am Plan abzulegen und gegnerische zu entfernen.<br />

Schwarz beginnt, abwechselnd legen die <strong>Spiele</strong>r<br />

eine Einheit auf ein freies Feld. Die einzelnen Marker<br />

haben unterschiedliche Eigenschaften, die sich auf<br />

benachbarte Marker auswirken. Wird eine Einheit<br />

entfernt, wird die Flagge auf dieses Feld versetzt. Sind<br />

am Ende eines Zuges alle Marker eines <strong>Spiele</strong>rs auf<br />

dem Brett, hat er gewonnen. Das Fortgeschrittenen-<br />

Spiel nutzt Terrain-Eigenschaften, Szenarien bieten<br />

alternative <strong>Sie</strong>gbedingungen.<br />

Lego Knight’s Kingdom Das Spiel<br />

Verlag: Ravensburger<br />

Abenteuerspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />

Autor: Wolfgang Riedesser<br />

Vier Ritter machen sich auf, den Schwarzen Ritter<br />

Vladek zu besiegen und das Königreich zu retten. Das<br />

Spiel wird zusammengebaut, dann würfeln die <strong>Spiele</strong>r<br />

reihum und ziehen <strong>mit</strong> ihrem Ritter in Pfeilrichtung<br />

voran. Die Hindernisse muss man überwinden. Zuerst<br />

zieht man zur Schmiede und bewaffnet die Ritter, dann<br />

geht man zur Burg. Wer den Burghof erreicht, würfelt<br />

gegen Vladek. Wer eine Würfelrunde gewinnt, nimmt<br />

dem Gegner ein Ausrüstungsstück weg. Gute Ritter<br />

können sich in der Schmiede wieder bewaffnen, verliert<br />

aber Vladek alle Waffen, ist er besiegt. Wer ihm das<br />

letzte Stück wegnimmt, gewinnt.<br />

Lego Racers Grand Prix Spiel<br />

Verlag: Ravensburger<br />

Autorennspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 5 Jahren<br />

Autos zuerst selber bauen und dann da<strong>mit</strong> spannende<br />

Rennen fahren, eine gelungene Kombination von<br />

Spielzeug und Spiel, die in dieser Box von Lego und<br />

Ravensburger umgesetzt wurde. Der ambitionierte<br />

Rennfahrer kämpft <strong>mit</strong> Ölspuren und Reifenpannen,<br />

kann Turbo-Chips einsetzen und muss Crash-Chips<br />

meistern, 3 Geraden und 12 Kurven garantieren<br />

immer wieder neue und spannende Rennen durch die<br />

Schikanen. Die tolle optische Umsetzung der Rennautos<br />

durch die Lego-Steine und der spannende Rennverlauf<br />

garantieren Spielvergnügen.<br />

Logeo<br />

Verlag: Huch & Friends<br />

Vertrieb: Piatnik<br />

Logikspiel * 1 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />

Autoren: M. Lyons und R. Lyons<br />

Eine Tafel <strong>mit</strong> neun Feldern, neun Spielsteine in drei<br />

Formen und drei Farben – das ist die Grundausrüstung<br />

von Logeo. Wichtig ist der Aufgabenblock, die dort<br />

festgehaltenen Anweisungen dirigieren die neun<br />

Steine auf ihre Plätze auf der Ablagetafel. Zu Beginn<br />

ordnen konkrete Hinweise einem Stein seinen Platz<br />

zu, aber es wird von Runde zu Runde kniffliger, mal<br />

sieht man nur, welche Felder für einen Stein tabu<br />

sind, dann wieder gibt es mehrere Möglichkeiten zum<br />

Setzen oder Entweder-Oder-Chancen. Unterschiedliche<br />

Schwierigkeitsgrade trainieren die Denkfähigkeit.<br />

2006 Das Buch der <strong>Spiele</strong> - Österreichisches <strong>Spiele</strong>handbuch<br />

Seite 35

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