Spielen Sie bei uns mit! - Ãsterreichisches Spiele Museum
Spielen Sie bei uns mit! - Ãsterreichisches Spiele Museum
Spielen Sie bei uns mit! - Ãsterreichisches Spiele Museum
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
World of Warcraft<br />
Verlag: Fantasy Flight Games<br />
Vertrieb: Heidelberger<br />
Adventure- und Figurenspiel zum PC-Kult<br />
2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren * Autor: Christian T. Petersen<br />
Das Brettspiel zu World of Warcraft nun auch in<br />
deutscher Sprache. Eine große Spielschachtel fasst<br />
die Unmengen an Spielmaterial wie unzählige<br />
detaillierte Spielfiguren. Die <strong>Spiele</strong>r mischen sich in das<br />
Scharmützel zwischen Allianz und Horde ein und finden<br />
genug Bekanntes aus dem Online-Game. Vielfältige und<br />
liebevoll gestaltete Charaktere, abwechslungsreiche<br />
Quests und ein Main-Plot runden das Spiel ab. Der<br />
wahre Clou ist jedoch der Kampf. Mit effektivem Einsatz<br />
seiner Fähigkeiten und dem entscheidenden Quäntchen<br />
Glück wird man gewinnen.<br />
World of Warcraft Helden von Azeroth<br />
Verlag: Upper Deck * Vertrieb: Fachhandel<br />
Sammelkartenspiel * 2 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
Nun ist die Fantasy-Welt von Azeroth auch für<br />
Sammelkartenspieler zugänglich geworden, zum<br />
Online-Rollenspiel wurde ein neuartiges Spielsystem<br />
entwickelt. Ob Nachtelf, Mensch oder Taurus, <strong>mit</strong><br />
dem neuen System kann jede aus World of Warcraft<br />
bekannte Rasse <strong>mit</strong> allen Eigenschaften und Klassen<br />
gespielt werden. Es gibt sieben Grundkartentypen:<br />
Helden, Fähigkeiten, Rüstung, Waffen, Gegenstände,<br />
Verbündete und Aufgabenkarten. Man braucht ein Deck<br />
von mindestens 40 Karten. Die Packungen umfassen<br />
Starterdecks und Booster und als Bonus Beutekarten<br />
<strong>mit</strong> einem Rubbelcode für ein Upgrade im Online-Spiel.<br />
Wort für Wort<br />
Verlag: Ravensburger<br />
Lernspiel * Serie: spielend Neues lernen<br />
1-4 <strong>Spiele</strong>r von 6-9 Jahren * Autor: Helmut Walch<br />
Die Bildkarten zeigen ein Motiv, die Buchstabenkarten<br />
ein Symbol. Wenn das Wort zum Motiv richtig<br />
buchstabiert ist, stimmen die Symbole auf der<br />
Rückseite des Bildes <strong>mit</strong> den Symbolen unter den<br />
verwendeten Buchstaben überein. Dies ermöglicht<br />
einfache Selbstkontrolle. Im Spiel gibt es nur<br />
Hauptwörter. Die Buchstabenkärtchen sind vorne <strong>mit</strong><br />
Groß-, hinten <strong>mit</strong> Kleinbuchstaben bedruckt. Das Spiel<br />
gibt einige Varianten für wechselnde Verwendung der<br />
Kärtchen und der Bildkarten an, die Kärtchen lassen<br />
sich auch für eine Scrabble-Variante verwenden.<br />
Überar<strong>bei</strong>tete Neuauflage.<br />
Wuffi Wuff<br />
Verlag: Piatnik<br />
Akustisches Hör- und Laufspiel<br />
2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 4 Jahren<br />
Autoren: D. Mair und B. van Orden<br />
Die Hundemutter hat am Wegrand zwölf Knochen<br />
verteilt. <strong>Sie</strong> sagt <strong>mit</strong> Bellen, wie viele Schritte ein<br />
Hündchen laufen darf. Die <strong>Spiele</strong>r versuchen, <strong>mit</strong> ihren<br />
Hündchen die richtigen Knochen zu finden. Wer als<br />
Erster alle Knochen seiner Farbe in seine Hundehütte<br />
bringen kann, hat gewonnen. Findet das Hündchen<br />
neben dem Feld einen Knochen, hebt es ihn auf. Hat<br />
er seine Farbe, darf der Knochen in die Hütte gelegt<br />
werden, sonst muss er zurück in die Grube. Das<br />
Hündchen bleibt auf dem Feld stehen, und der nächste<br />
<strong>Spiele</strong>r ist an der Reihe.<br />
Yahtzee Würfel-Poker<br />
Von: Parker * Verlag: Hasbro<br />
Würfel- und Glücksspiel<br />
2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 18 Jahren<br />
Yahtzee + Texas Hold’em Poker, eine immer wieder<br />
interessante Würfel-Karten-Kombination. Die <strong>Spiele</strong>r<br />
kombinieren ihre <strong>bei</strong>den eigenen Pokerwürfel unter<br />
dem Würfelbecher und die 5 Gemeinschaftswürfel zu<br />
ihrem bestmöglichen „Blatt“ aus 5 Würfeln. Zuerst<br />
werden die 3 Flop-Würfel geworfen, dann der Turn-<br />
Würfel und zuletzt der River-Würfel. Solange dieses<br />
Würfeln im Gang ist, können die <strong>Spiele</strong>r bieten, jeder<br />
Wurf kann die Strategie verändern. Beim Showdown<br />
gewinnt der <strong>Spiele</strong>r <strong>mit</strong> dem besten Blatt die Chips aus<br />
dem Pott.<br />
Yspahan<br />
Verlag: Ystari * Vertrieb: Piatnik<br />
Wirtschaftsspiel * 3-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
Autor: Sébastien Pauchon<br />
Die <strong>Spiele</strong>r handeln als Kaufleute <strong>mit</strong> Yspahan.<br />
Eine Spielrunde besteht aus den Phasen Würfeln<br />
und Aktionen der <strong>Spiele</strong>r. Für Würfeln nimmt der<br />
Startspieler 9 weiße Würfel, eventuell auch 1-3 gelbe<br />
gegen Bezahlung, wirft sie und sortiert sie nach Zahlen.<br />
Die höchsten Würfel gehen auf Gold, die anderen<br />
von unten nach oben in die Felder. Dann haben alle 2<br />
Aktionen – sie wählen eine Würfelgruppe und da<strong>mit</strong><br />
eine von drei Aktionen und können bauen. Eine Runde<br />
ist ein Tag, nach 7 Tagen werden Stadtviertel und<br />
Karawane gewertet, nach 3 Wochen endet das Spiel, es<br />
gewinnt der <strong>Spiele</strong>r <strong>mit</strong> den meisten Punkten.<br />
Yu-Gi-Oh! GX Next Generation<br />
Verlag: Konami * Vertrieb: Upper Deck<br />
Sammelkartenspiel * 2 oder mehr <strong>Spiele</strong>r<br />
Zur neuen Staffel Yu-Gi-Oh! GX Generation Next<br />
auf RTL2 bringt Upper Deck die begleitenden<br />
Sammelkarten-Highlights. Dazu kommen insgesamt<br />
sechs sammelbare Yu-Gi-Oh! Tins in zwei Wellen, sie<br />
<strong>bei</strong>nhalten Booster aus den besten Kartenserien von<br />
2005. Neu ist Structure Deck 9 Dinosaur’s Rage, und<br />
auch die Booster Edition Cyberdark Impact, die 21.<br />
Booster Edition. Dazu kommt noch Dark Revelation<br />
3. Für 2007 ist <strong>mit</strong> Machine Rebellion Structure Deck<br />
10 eine Edition <strong>mit</strong> Maschinen-Monstern vorgesehen.<br />
Strike of Neos ist die 22. Booster-Edition, auch weitere<br />
Duelist Packs sind geplant.<br />
Zahlen Zickzack<br />
Von: Parker * Verlag: Hasbro<br />
Kartenspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 7 Jahren<br />
Alle <strong>Spiele</strong>r bekommen Karten als verdeckten Ziehstapel<br />
und decken eine als Beginn des Ablagestapels auf,<br />
dann nehmen sie vier Karten auf die Hand. Wer dran<br />
ist, muss mindestens eine eigene Karte aus der Hand<br />
oder vom Ablagestapel auf den Plan oder irgendeinen<br />
Ablagestapel legen. Gespielte Karten müssen immer<br />
um 1 höher oder niedriger sein als die Karten auf<br />
den Planfeldern oder dem gewählten Ablagestapel.<br />
Man darf weitermachen so lange man kann, auch auf<br />
verschiedene Stapel. Auf den eigenen Ablagestapel darf<br />
man eine beliebige Zahl spielen, das beendet den Zug.<br />
Wer alle Karten ablegen konnte, gewinnt.<br />
Zapp Zerapp<br />
Verlag: Zoch * Vertrieb: Piatnik<br />
Hör-Spiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 7 Jahren<br />
Autoren: H. Meister und K. Zoch<br />
Die <strong>Spiele</strong>r versuchen, ihre Zauberlehrlinge als Erste<br />
in die eigene Stadt zu bringen. Zuerst wird pro<br />
Runde die magische Zahl gewürfelt, und dann werden<br />
die Fässer geschüttelt. Jeder <strong>Spiele</strong>r wählt <strong>bei</strong>m<br />
Schütteln ein Fass, das er für geeignet hält: Für einen<br />
Schüttelzauber muss die Geheimzahl des Fasses kleiner<br />
oder gleich der magischen Zahl sein. Bei gelungenem<br />
Schüttelzauber darf man einen eigenen Zauberlehrling<br />
um die Geheimzahl weiterziehen. Ungeschützte<br />
Zauberlehrlinge werden an den Start verbannt.<br />
Seite 58 Das Buch der <strong>Spiele</strong> - Österreichisches <strong>Spiele</strong>handbuch<br />
2006