Spielen Sie bei uns mit! - Ãsterreichisches Spiele Museum
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Die Biene Maja Memo<br />
Verlag: Nürnberger * Vertrieb: Fachhandel<br />
Such- und Merkspiel * 2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 4 Jahren<br />
Maja und ihre Freunde sind auf den 42 Kärtchen<br />
in diesem Merkspiel zu finden. Allerdings bleibt es<br />
nicht <strong>bei</strong>m einfachen Karten aufdecken und Paare<br />
nehmen, das Spiel bietet zwei Varianten. Honigfest<br />
nutzt 35 Karten, trainiert die Zahlen von 1-5 und das<br />
Ziel ist, Paare zu finden, die in Farbe, Figur oder Zahl<br />
übereinstimmen, die gesuchte Übereinstimmung wird<br />
vorher angesagt. Bienen Trio ist für 2 <strong>Spiele</strong>r ab 7<br />
Jahren gedacht. Man soll drei Kärtchen <strong>mit</strong> gleicher<br />
Farbe in eine Reihe legen, die <strong>Spiele</strong>r drehen jeweils ein<br />
Kärtchen des Mitspielers um und rücken es weiter und<br />
legen dann ein eigenes Kärtchen hin.<br />
Bison<br />
Verlag: Phalanx * Vertrieb: Kauffert<br />
Positionsspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
Autoren: W. Kramer und M. Kiesling<br />
Man ist Häuptling eines Indianerstamms, der nach<br />
Jagdgründen sucht. Die Indianer jagen Bisons,<br />
Fische und Truthähne, die für Besiedelung, Zelte und<br />
Kanus verwendet werden. Eine Spielrunde besteht<br />
aus Startspieler bestimmen, Geländetafel nehmen,<br />
4 Aktionen und Wertung. Aktionen sind Geländetafel<br />
anlegen und Indianer einsetzen, Zelt errichten oder<br />
vergrößern, Kanus bauen oder vergrößern bzw.<br />
Indianer bewegen. Gewertet werden Gebiete. Die<br />
wertvollsten Zelte und Kanus bringen Tiere für den<br />
Bestand. Bei <strong><strong>Spiele</strong>n</strong>de entscheiden die eigenen<br />
Jagdgründe. Wer die meisten Tiere hat, gewinnt.<br />
Blue Moon City<br />
Verlag: Kosmos * Vertrieb: Kauffert<br />
Fantasy-Spiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
Autor: Reiner Knizia<br />
Das Dunkle Zeitalter von Blue Moon ist vor<strong>bei</strong>, und die<br />
Völker versuchen <strong>mit</strong> Unterstützung der drei Drachen<br />
ihre Stadt wieder aufzubauen. Zur Belohnung erhalten<br />
die <strong>Spiele</strong>r Kristallstücke, die sie dem Gott Blue<br />
Moons opfern, um den Kristall wiederherzustellen<br />
und Blue Moon City zu erneuern. Die <strong>Spiele</strong>r ziehen<br />
Figuren über Gebäudetafeln und setzen dort <strong>mit</strong> Karten<br />
Bausteine. Ist eine Tafel belegt, wird gewertet, und es<br />
gibt Kristallstücke, Karten oder Drachenschuppen. Wer<br />
die meisten Kristallstücke opfert, gewinnt. Um sie zu<br />
bekommen, setzen die <strong>Spiele</strong>r die Spezialfähigkeiten<br />
der Völker von Blue Moon ein.<br />
Bluff<br />
Verlag: Ravensburger<br />
Bluff- und Würfelspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />
Autor: Richard Borg<br />
Unter dem Namen Liar‘s Dice schon auf dem<br />
amerikanischen Markt erfolgreich, eroberte das<br />
Würfel-Bluff-Spiel unter dem Namen Bluff auch den<br />
deutschsprachigen Markt! Wer am besten erraten kann,<br />
welche Zahlen noch unter den Bechern liegen und dann<br />
noch seinen Tipp glaubwürdig an den Mann bringt,<br />
wird als Bluffer-König vom Tisch aufstehen. Geschickte<br />
Kombination von Wahrscheinlichkeitsrechnung und<br />
Pokerelementen. Spiel des Jahres 1993.<br />
Boggle<br />
Von: Parker * Verlag: Hasbro<br />
Wortspiel * 1 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
Die 16 Buchstaben-Würfel werden geschüttelt, bis sie<br />
in den Aufnahmeflächen liegen. Aus den Buchstaben,<br />
die nach oben weisen, werden waagrecht, senkrecht,<br />
diagonal oder gemischt Wörter gebildet. Ein Buchstabe<br />
darf pro Wort nur einmal verwendet werden, außer er<br />
liegt zweimal da, und die Reihenfolge der Buchstaben<br />
im Wort muss im Gitter eingehalten werden,<br />
Vorhandensein der Buchstaben genügt nicht. Ist die<br />
Sanduhr abgelaufen, werden jedem <strong>Spiele</strong>r die Worte<br />
gestrichen, die er <strong>mit</strong> anderen <strong>Spiele</strong>rn gemeinsam hat.<br />
Für verbliebene Worte bekommt man 1-11 Punkte je<br />
nach Anzahl der Buchstaben im Wort.<br />
Bohnanza<br />
Verlag: Amigo * Vertrieb: Berg Toy<br />
Kartenspiel * 3-5 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />
Autor: Uwe Rosenberg<br />
Mit Bohnenplantagen kann man großes Geld machen.<br />
Jeder <strong>Spiele</strong>r hat zwei Bohnenfelder, dazu Bohnen auf<br />
der Hand, deren Reihenfolge er nie verändern darf. Die<br />
erste Karte muss man, eine zweite darf man ablegen.<br />
Die danach vom Stapel aufgedeckten Karten darf man<br />
<strong>bei</strong> Bedarf selber nehmen, verhandeln, verschenken,<br />
vertauschen, wie immer. Die Frage ist nur, welche baut<br />
man an und welche verschenkt man, um mehr Geld<br />
zu machen Wenn man mehr anbauen muss als man<br />
Felder zur Verfügung hat, muss man verkaufen.<br />
Buddel Company<br />
Verlag: Ravensburger<br />
Merk- und Ratespiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 5 Jahren<br />
Autor: Gunter Baars<br />
Die Maulwürfe buddeln sich paarweise durch die<br />
Wiese, einer schaut immer aus dem Hügel raus. Die<br />
Aufgabenkarten sind nach Schwierigkeit sortiert, jeder<br />
<strong>Spiele</strong>r hat eine Aufgabenkarte und versucht, genau die<br />
Maulwürfe auf dem Brett sichtbar zu machen, die auf<br />
der Aufgabenkarte zu sehen sind. Jeder <strong>Spiele</strong>r darf in<br />
seinem Zug 3 Maulwürfe herausziehen und umdrehen,<br />
um die Formation zu erreichen. Ist sie vorher erfüllt,<br />
dreht man trotzdem 3 Maulwürfe um. Erfüllte<br />
Aufgabenkarten behält man. Wer am Ende die meisten<br />
Schaufeln auf seinen Aufgabenkarten hat, gewinnt.<br />
Caesar & Cleopatra<br />
Verlag: Kosmos * Vertrieb: Kauffert<br />
Serie: <strong>Spiele</strong> für Zwei<br />
Kartenspiel * 2 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
Autor: Wolfgang Lüdtke<br />
Caesar und Cleopatra im Clinch! Und das um Ägypten.<br />
<strong>Sie</strong> will nur Steuern zahlen, und ansonsten soll das<br />
Land unbehelligt bleiben. Aber auch Caesar hat gute<br />
Argumente und versucht die Patrizier umzustimmen,<br />
von denen es fünf Gruppen gibt. Auf diese Gruppen<br />
spielen Caesar und Cleopatra ihre Einflusskarten und<br />
Aktionskarten (Spione, Kundschafter, Zorn der Götter<br />
oder gar den Philosophen). Mit dem größten Einfluss<br />
<strong>bei</strong> Vertrauensfragen gewinnt man Patrizier und da<strong>mit</strong><br />
<strong>Sie</strong>gpunkte.<br />
Café International<br />
Verlag: Amigo * Vertrieb: Berg Toy<br />
Setz- und Positionsspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
Autor: Rudi Hoffmann<br />
Im Café International sitzen Männer und Frauen aus<br />
aller Welt. Jeder plaudert kosmopolitisch <strong>mit</strong> jedem,<br />
aber wenn möglich, möchte man auch gerne <strong>mit</strong><br />
den eigenen Landsleuten plaudern. Also müssen die<br />
Pärchen von den <strong>Spiele</strong>rn nach Nationalität an ihren<br />
Tischen zusammengeführt werden, da<strong>bei</strong> mischen sich<br />
auch noch Joker-Pärchen ein. Man kann Besucher des<br />
Cafés auch an die Bar setzen, wenn an den Tischen<br />
kein passender Platz frei ist. Spiel des Jahres 1989.<br />
2006 Das Buch der <strong>Spiele</strong> - Österreichisches <strong>Spiele</strong>handbuch<br />
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