Spielen Sie bei uns mit! - Ãsterreichisches Spiele Museum
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Die wilden Fussballkerle Das Rennen<br />
Verlag: Kosmos * Vertrieb: Kauffert<br />
Sport- und Rennspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
Autoren: K. Haferkamp und G. Köpf<br />
Die Unbesiegbaren <strong>Sie</strong>ger fordern zum Fahrradduell,<br />
wer gerammt wird, scheidet aus. Wer dran ist, zieht<br />
einen seiner Fahrer eine Radumdrehung auf der<br />
Spur in Pfeilrichtung. Eigene Fahrer werden überholt,<br />
gegnerische werden gerammt, für höherwertige Fahrer<br />
<strong>mit</strong> höherem Wert braucht man eine Trickkarte für das<br />
Trick-Duell, gleich starke Fahrer kann man <strong>mit</strong> oder<br />
ohne Karte rammen, und schwächere Fahrer rammt<br />
man aus der Spur. Die letzten 6 Figuren im Spiel<br />
fahren das Finale, wer zuerst ankommt, wartet auf den<br />
Gegner, und es kommt zum Trickduell, wer als Letzter<br />
eine Figur im Rennen hat, gewinnt.<br />
Differix<br />
Verlag: Ravensburger<br />
Serie: spielend Neues lernen<br />
Legespiel * 1-4 <strong>Spiele</strong>r von 4-8 Jahren<br />
Autor: Elisabeth Richter<br />
Ein Legespiel <strong>mit</strong> kleinen Hindernissen, die als<br />
Spielprinzip fungieren. Auf jeder der vier Tafeln<br />
sind neun Bilder, die auf den ersten Blick alle gleich<br />
aussehen, erst <strong>bei</strong> genauem Hinschauen kann<br />
man Unterschiede entdecken. Dieses Finden der<br />
Unterschiede fördert Wahrnehmung, Konzentration und<br />
Vergleichen. Die Spielregel bietet zwei verschiedene<br />
Spielmöglichkeiten an, ein Solospiel und eine<br />
Memovariante. Eine Folie, <strong>mit</strong> der man das korrekte<br />
Ablegen der Bilder kontrollieren kann, ist <strong>bei</strong>gefügt.<br />
Neue überar<strong>bei</strong>tete Auflage 2006.<br />
Disney Animal Friends Jungle Party<br />
Verlag: Ravensburger<br />
Laufspiel <strong>mit</strong> Sound<br />
2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 4 Jahren<br />
Disney’s Tierfiguren begleiten die <strong>Spiele</strong>r <strong>mit</strong> Musik<br />
und Gebrüll durch den Urwald. Jeder <strong>Spiele</strong>r beginnt<br />
<strong>mit</strong> seiner Figur auf dem Pfeilfeld. Zu Beginn werden<br />
die Tierstimmen gemischt. Wer dran ist, muss das<br />
Geräusch finden, das zu dem Tier auf dem nächsten<br />
Feld gehört. Wer das richtige Geräusch findet, ist<br />
noch einmal dran, höchstens dreimal, wer ein falsches<br />
Geräusch erwischt, bleibt stehen. Ertönt das Lied von<br />
Kaa, wird der Startknopf gedrückt, da<strong>mit</strong> werden die<br />
Geräusche neu gemischt. Wer zuerst das Ziel erreicht,<br />
gewinnt. Für jüngere Kinder kann man das Mischen <strong>bei</strong><br />
Kaas Melodie weglassen.<br />
Disney Die kleine Meerjungfrau<br />
Verlag: Jumbo * Vertrieb: Gubic<br />
Spiel zum Film * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 5 Jahren<br />
Die <strong>Spiele</strong>r müssen in der Welt von Arielle, der<br />
Meerjungfrau, versuchen, den Prinzen zu finden und zu<br />
befreien. Um die Leiter nach oben klettern zu können,<br />
muss ein <strong>Spiele</strong>r zuerst 3 Freunde von Arielle um sich<br />
versammeln und sich gleichzeitig vor den Freunden der<br />
Meerhexe Ursula in Acht nehmen, die die gesammelten<br />
Freunde wieder wegnehmen. Man würfelt und zieht<br />
und befolgt die Anweisungen des erreichten Feldes,<br />
unter Wasser kann man auch anderen <strong>Spiele</strong>rn ein<br />
Bildkärtchen abnehmen. Hat ein <strong>Spiele</strong>r das Schiff<br />
erreicht, kann er Prinz Erik suchen, deckt er ihn auf, hat<br />
er gewonnen, findet er aber Ursula, jagt sie ihn wieder<br />
vom Schiff.<br />
Disney Labyrinth<br />
Verlag: Ravensburger<br />
Schiebespiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 7 Jahren<br />
Autor: Max J. Kobbert<br />
Labyrinth und Disney-Figuren, eine neue und<br />
zauberhafte Kombination. Jeder <strong>Spiele</strong>r bekommt<br />
Karten <strong>mit</strong> Disney-Figuren und versucht dann, durch<br />
Einschieben eines Plättchens am Spielfeldrand das<br />
Labyrinth so zu verschieben, dass er für seine Figur<br />
einen Weg zur gesuchten Figur freimacht oder<br />
ihr möglichst nahe kommt. Die Regeln sind nicht<br />
verändert, nur die Grafik hat sich geändert. Alle<br />
Lieblinge von Simba bis Peter Pan, von Tinkerbell bis<br />
Donald Duck, Arielle und der Flaschengeist und viele<br />
mehr sind vertreten.<br />
Disney Memory<br />
Verlag: Ravensburger<br />
Such- und Merkspiel * 2-8 <strong>Spiele</strong>r ab 4 Jahren<br />
Spielidee: William Hurter<br />
Mickey und seine Gefährten sind wohl die treuesten<br />
Begleiter aller Kinder, sie sind auch in diesem Memory<br />
hübsche und bekannte Motive für die 16 Bildpaare.<br />
Neben dem bekannten Suchspiel kann man auch noch<br />
zwei andere <strong>Spiele</strong> <strong>mit</strong> den Kartenpaaren ausprobieren:<br />
Ein Reaktionsspiel, <strong>bei</strong> dem Karte um Karte aufgedeckt<br />
wird, wer ein Paar sieht, ruft Mickey und bekommt<br />
es. Für die ganz Kleinen kann man <strong>mit</strong> offenen Karten<br />
spielen, eine Karte beschreiben und der linke Nachbar<br />
sucht die dazu passende Karte. In <strong>bei</strong>den Varianten<br />
gewinnt so wie im Grundspiel der <strong>Spiele</strong>r <strong>mit</strong> den meisten<br />
Kartenpaaren.<br />
Do you speak English<br />
Verlag: Ravensburger<br />
Serie: spielend Neues lernen<br />
Lege- und Sprachlernspiel * 1-6 <strong>Spiele</strong>r von 5-9 Jahren<br />
Um die ersten Gehversuche in englischer Sprache<br />
möglichst einfach zu gestalten, spielt man die<br />
vertrauten <strong>Spiele</strong> Lotto oder Memory oder Bingo und<br />
benutzt dazu 36 Bildkärtchen <strong>mit</strong> ersten englischen<br />
Vokabeln, die 9 verschiedenen Themen zugeordnet<br />
werden können, Familie, Tiere, Körper, Spielsachen, zu<br />
Hause, in der Schule, Essen und Trinken, Kleider und<br />
Jahreszeiten. Da Sprechen und Hören hier besonders<br />
wichtig ist, sollte ein Erwachsener <strong>mit</strong>spielen, der<br />
Englisch spricht. Überar<strong>bei</strong>tete Neuauflage 2006 von<br />
Erstes Englisch.<br />
Doktor Bibber<br />
Von: MB * Verlag: Hasbro<br />
Geschicklichkeitsspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />
Patient Paul liegt auf dem Operationstisch, und die<br />
<strong>Spiele</strong>r versuchen reihum, den armen Patienten von<br />
seinen verschiedenen Problemen zu heilen. Da<strong>bei</strong><br />
müssen die <strong>Spiele</strong>r jeweils <strong>mit</strong> einer Pinzette diverse<br />
Knochen und sonstige Dinge aus dem Bauch von Paul<br />
herausfischen. Aber Vorsicht! Nicht anstoßen! Keine<br />
Problemzone berühren! Sonst beginnt Paul gleich vor<br />
Schmerz und Schreck zu schreien, seine Nase leuchtet<br />
in Alarmrot und der Nächste ist dran. Aktionsspiel <strong>mit</strong><br />
Spezialeffekten und eigenwilligem Thema, das aber<br />
Kindern viel Spaß macht.<br />
Doktor Schlüsselbart<br />
Verlag: Zoch * Vertrieb: Piatnik<br />
Such- und Reaktionsspiel * 2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />
Autor: Jürgen Then<br />
Doktor Schlüsselbart braucht Elixiere für sein<br />
Gedächtnis und kann die Türen nicht öffnen. Er beginnt<br />
in der Eingangshalle, die Elixiere werden anhand<br />
gezogener Zimmerkarten verteilt, jeder zieht eine<br />
Elixierkarte. Gleichzeitig greifen alle in ihre Säckchen<br />
und ziehen einen Schlüssel. Wer als Erster einen passenden<br />
Schlüssel zu einer Tür in ein Nachbarzimmer<br />
findet, zieht Schlüsselbart hinein. Steht ein Elixier drin<br />
und passt es zur eigenen Elixierkarte, deckt man diese<br />
Karte auf und bekommt eine neue, das Elixier wird<br />
versetzt. Wer zuerst vier Elixierkarten aufgedeckt hat,<br />
gewinnt.<br />
2006 Das Buch der <strong>Spiele</strong> - Österreichisches <strong>Spiele</strong>handbuch 2005<br />
Seite 23