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Spielen Sie bei uns mit! - Österreichisches Spiele Museum

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Scrabble kompakt<br />

Verlag: Mattel<br />

Wortlegespiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />

Idee: Alfred M. Butts<br />

Eine Version von Scrabble für unterwegs, das<br />

Spielprinzip ist bekannt: Aus den Buchstaben, die<br />

man zieht, müssen in Kreuzworträtselart möglichst<br />

wertvolle Worte gebildet werden. Das Spielfeld hat ein<br />

erhabenes Raster, in dem die gelegten Buchstaben<br />

rutschsicher abgelegt werden. Der Spielstandanzeiger<br />

für jeden <strong>Spiele</strong>r ersetzt Papier und Bleistift und die<br />

Ablagebänkchen für den Buchstabenvorrat können<br />

auch verschlossen werden. All das ist verpackt in einer<br />

Kompaktbox, in der das Spielbrett integriert ist.<br />

Seeräuber<br />

Verlag: Queen * Vertrieb: Piatnik<br />

Setz- und Sammelspiel * 3-5 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />

Autor: Stefan Dorra<br />

Die <strong>Spiele</strong>r wählen als Kapitän die Mannschaft zum<br />

Entern der Schiffe. Man kann Piraten ziehen oder<br />

Schiffe entern. Im Piratenzug setzt man einen eigenen<br />

Piraten oder Stapel auf einen fremden Piraten oder<br />

Stapel, maximale Stapelhöhe 9. Ein Schiff entert man<br />

als Kapitän, setzt einen eigenen Stapel <strong>mit</strong> mindestens<br />

der auf der Karte geforderten Menge Piraten auf die<br />

Karte und verteilt die Beute in der Reihenfolge der<br />

Steine im Stapel. Reicht die Beute nicht aus, muss man<br />

<strong>mit</strong> eigenem Geld einspringen. Mit 3 Steinen im Stapel<br />

kann man Entern erzwingen, sind alle Schiffe geentert,<br />

gewinnt der reichste <strong>Spiele</strong>r.<br />

Shadowrun Straßenmagie<br />

Verlag: Fantasy Productions * Vertrieb: Fachhandel<br />

Rollenspielsystem * 1 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 14 Jahren<br />

Straßenmagie ist der Magie-Ergänzungsband für<br />

Shadowrun 4.01D, <strong>mit</strong> Hintergrundinformationen<br />

zu allen bekannten magischen Phänomenen des<br />

Jahres 2070, bis hin zu exotischen Seltsamkeiten wie<br />

Manaorkanen. Weiters enthält es Informationen über<br />

meist unbekannte oder unverständliche Phänomene,<br />

wie die Metaebenen und feindliche Geister. Dazu<br />

kommen ergänzende Regeln zu magischen Traditionen<br />

und Gruppen, Initiation und Metamagie sowie<br />

Verzauberung. Das Buch enthält vollständige Listen<br />

aller verfügbaren Zaubersprüche, Adeptenkräfte<br />

und Schutzpatrone <strong>mit</strong> einer großen Zahl von<br />

Neuentwicklungen.<br />

Sheepworld Schäfchen zählen!<br />

Verlag: Ravensburger<br />

Zähl- und Reaktionsspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />

Autoren: A. Steinwender und A. Steinhauser<br />

Das temporeiche Kartenspiel, <strong>bei</strong> dem Konzentration,<br />

Reaktion und ein scha(r)fer Blick gleichermaßen<br />

gefragt sind! Schwarze, weiße und rote Schafe wuseln<br />

fröhlich auf den Bildkarten, aber wie viele sind es<br />

genau Zählt die Schäfchen und schnappt schnell die<br />

richtige Zahlenkarte! Der bunte Würfel <strong>mit</strong> den roten,<br />

schwarzen und weißen Punkten mischt sich in die<br />

Schäfchenzählerei ein, aber am wichtigsten ist der<br />

scharfe Blick für die richtige Schafsfarbe.<br />

Shogun<br />

Verlag: Queen * Vertrieb: Piatnik<br />

Aufbauspiel * 3-5 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />

Autor: Dirk Henn<br />

Jeder <strong>Spiele</strong>r ist ein Daimyo im feudalen Japan, die<br />

ersten Provinzen werden <strong>bei</strong> Spielbeginn verteilt.<br />

Jeder Daimyo hat die gleichen 10 Aktionen, pro Runde<br />

entscheidet er, wo er welche Aktionen durchführt. Geld<br />

und Getreide von den Bauern einzuziehen kann zu<br />

Revolutionen führen. Kommt es zum Kampf zwischen<br />

Truppen zweier Daimyos, kommt der Würfelturm zum<br />

Einsatz: Die Truppen werden eingeworfen, die heraus<br />

fallenden Würfel legen das Ergebnis fest. Shogun<br />

beruht auf dem System des Spiels Wallenstein. Nach<br />

der zweiten Winterrunde <strong>mit</strong> Wertung gewinnt der<br />

reichste <strong>Spiele</strong>r.<br />

Die <strong>Sie</strong>dler von Catan<br />

Verlag: Kosmos * Vertrieb: Kauffert<br />

Wirtschaftsspiel * 3-4 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />

Autor: Klaus Teuber<br />

Ein Spiel um die Besiedlung von Catan, einer Insel aus<br />

19 Landfeldern. Rohstoffe, Landschaften, <strong>Sie</strong>dlungen<br />

und Straßen müssen gebaut, erschlossen und erhalten<br />

werden. Mit den Erträgen wie Wolle, Lehm, Holz, Erz<br />

und Getreide kann sowohl gebaut als auch gehandelt<br />

werden. Zum Gewinn sind 10 <strong>Sie</strong>gpunkte aus Straßen<br />

und <strong>Sie</strong>dlungen bzw. Rittermacht notwendig. Ein<br />

eher komplexes Spielthema wurde spielbar gemacht.<br />

Spiel des Jahres 1995 <strong>mit</strong> vielen Erweiterungen und<br />

Szenarien. Auflage <strong>mit</strong> modellierten Spielfiguren.<br />

Die <strong>Sie</strong>dler von Catan Das Ergänzungsset 5-6<br />

Verlag: Kosmos * Vertrieb: Kauffert<br />

Ergänzungs-Set * 3-6 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />

Autor: Klaus Teuber<br />

Nur <strong>mit</strong> dem Originalspiel verwendbar, erweitert dieser<br />

Zusatz das Spiel des Jahres 1995 um einen 5. und 6.<br />

<strong>Spiele</strong>r. Es gibt genaue Regeln für die Verwendung und,<br />

besonders spiel- und benutzerfreundlich, verschiedene<br />

Rückseiten für das Zusatzmaterial, so dass man<br />

jederzeit wieder Original und Zusatz trennen kann. Die<br />

Spielregel bleibt dieselbe, auch die <strong>Sie</strong>gbedingung, wer<br />

zuerst 10 <strong>Sie</strong>gpunkte erreicht, gewinnt. Erweiterung zur<br />

Ausgabe <strong>mit</strong> modellierten Spielfiguren.<br />

Die <strong>Sie</strong>dler von Catan Seefahrer<br />

Verlag: Kosmos * Vertrieb: Kauffert<br />

Erweiterungssatz zum Grundspiel<br />

3-4 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />

Autor: Klaus Teuber<br />

Eine Erweiterung zum Spiel des Jahres 1995 <strong>mit</strong><br />

16 verschiedenen Szenarios unter Verwendung von<br />

Material aus dem Grundspiel. Auf See werden die<br />

Straßen zu Schifffahrtslinien bzw. Schiffen und für<br />

den Bau von Schiffen braucht man Holz und Wolle.<br />

Unterschiedliche <strong>Sie</strong>gbedingungen für die einzelnen<br />

Szenarios. Nur zusammen <strong>mit</strong> dem Grundspiel zu<br />

verwenden. Auflage <strong>mit</strong> modellierten Spielfiguren.<br />

Die <strong>Sie</strong>dler von Catan Seefahrer Erweiterung 5-6<br />

Verlag: Kosmos * Vertrieb: Kauffert<br />

Ergänzungs-Set<br />

3-6 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />

Autor: Klaus Teuber<br />

Der Ergänzungssatz zur Seefahrer-Erweiterung,<br />

er enthält Szenarien und Material, um auch diese<br />

Erweiterung für 5 oder 6 Personen spielbar zu machen.<br />

Es gibt neue Szenarien, Schiffe und anderes Material.<br />

Die Erweiterungen sind nur zusammen <strong>mit</strong> dem<br />

Grundspiel zu verwenden. Passend zur Auflage <strong>mit</strong><br />

modellierten Spielfiguren.<br />

2006 Das Buch der <strong>Spiele</strong> - Österreichisches <strong>Spiele</strong>handbuch<br />

Seite 47

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