Spielen Sie bei uns mit! - Ãsterreichisches Spiele Museum
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Scrabble kompakt<br />
Verlag: Mattel<br />
Wortlegespiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
Idee: Alfred M. Butts<br />
Eine Version von Scrabble für unterwegs, das<br />
Spielprinzip ist bekannt: Aus den Buchstaben, die<br />
man zieht, müssen in Kreuzworträtselart möglichst<br />
wertvolle Worte gebildet werden. Das Spielfeld hat ein<br />
erhabenes Raster, in dem die gelegten Buchstaben<br />
rutschsicher abgelegt werden. Der Spielstandanzeiger<br />
für jeden <strong>Spiele</strong>r ersetzt Papier und Bleistift und die<br />
Ablagebänkchen für den Buchstabenvorrat können<br />
auch verschlossen werden. All das ist verpackt in einer<br />
Kompaktbox, in der das Spielbrett integriert ist.<br />
Seeräuber<br />
Verlag: Queen * Vertrieb: Piatnik<br />
Setz- und Sammelspiel * 3-5 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
Autor: Stefan Dorra<br />
Die <strong>Spiele</strong>r wählen als Kapitän die Mannschaft zum<br />
Entern der Schiffe. Man kann Piraten ziehen oder<br />
Schiffe entern. Im Piratenzug setzt man einen eigenen<br />
Piraten oder Stapel auf einen fremden Piraten oder<br />
Stapel, maximale Stapelhöhe 9. Ein Schiff entert man<br />
als Kapitän, setzt einen eigenen Stapel <strong>mit</strong> mindestens<br />
der auf der Karte geforderten Menge Piraten auf die<br />
Karte und verteilt die Beute in der Reihenfolge der<br />
Steine im Stapel. Reicht die Beute nicht aus, muss man<br />
<strong>mit</strong> eigenem Geld einspringen. Mit 3 Steinen im Stapel<br />
kann man Entern erzwingen, sind alle Schiffe geentert,<br />
gewinnt der reichste <strong>Spiele</strong>r.<br />
Shadowrun Straßenmagie<br />
Verlag: Fantasy Productions * Vertrieb: Fachhandel<br />
Rollenspielsystem * 1 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 14 Jahren<br />
Straßenmagie ist der Magie-Ergänzungsband für<br />
Shadowrun 4.01D, <strong>mit</strong> Hintergrundinformationen<br />
zu allen bekannten magischen Phänomenen des<br />
Jahres 2070, bis hin zu exotischen Seltsamkeiten wie<br />
Manaorkanen. Weiters enthält es Informationen über<br />
meist unbekannte oder unverständliche Phänomene,<br />
wie die Metaebenen und feindliche Geister. Dazu<br />
kommen ergänzende Regeln zu magischen Traditionen<br />
und Gruppen, Initiation und Metamagie sowie<br />
Verzauberung. Das Buch enthält vollständige Listen<br />
aller verfügbaren Zaubersprüche, Adeptenkräfte<br />
und Schutzpatrone <strong>mit</strong> einer großen Zahl von<br />
Neuentwicklungen.<br />
Sheepworld Schäfchen zählen!<br />
Verlag: Ravensburger<br />
Zähl- und Reaktionsspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
Autoren: A. Steinwender und A. Steinhauser<br />
Das temporeiche Kartenspiel, <strong>bei</strong> dem Konzentration,<br />
Reaktion und ein scha(r)fer Blick gleichermaßen<br />
gefragt sind! Schwarze, weiße und rote Schafe wuseln<br />
fröhlich auf den Bildkarten, aber wie viele sind es<br />
genau Zählt die Schäfchen und schnappt schnell die<br />
richtige Zahlenkarte! Der bunte Würfel <strong>mit</strong> den roten,<br />
schwarzen und weißen Punkten mischt sich in die<br />
Schäfchenzählerei ein, aber am wichtigsten ist der<br />
scharfe Blick für die richtige Schafsfarbe.<br />
Shogun<br />
Verlag: Queen * Vertrieb: Piatnik<br />
Aufbauspiel * 3-5 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />
Autor: Dirk Henn<br />
Jeder <strong>Spiele</strong>r ist ein Daimyo im feudalen Japan, die<br />
ersten Provinzen werden <strong>bei</strong> Spielbeginn verteilt.<br />
Jeder Daimyo hat die gleichen 10 Aktionen, pro Runde<br />
entscheidet er, wo er welche Aktionen durchführt. Geld<br />
und Getreide von den Bauern einzuziehen kann zu<br />
Revolutionen führen. Kommt es zum Kampf zwischen<br />
Truppen zweier Daimyos, kommt der Würfelturm zum<br />
Einsatz: Die Truppen werden eingeworfen, die heraus<br />
fallenden Würfel legen das Ergebnis fest. Shogun<br />
beruht auf dem System des Spiels Wallenstein. Nach<br />
der zweiten Winterrunde <strong>mit</strong> Wertung gewinnt der<br />
reichste <strong>Spiele</strong>r.<br />
Die <strong>Sie</strong>dler von Catan<br />
Verlag: Kosmos * Vertrieb: Kauffert<br />
Wirtschaftsspiel * 3-4 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />
Autor: Klaus Teuber<br />
Ein Spiel um die Besiedlung von Catan, einer Insel aus<br />
19 Landfeldern. Rohstoffe, Landschaften, <strong>Sie</strong>dlungen<br />
und Straßen müssen gebaut, erschlossen und erhalten<br />
werden. Mit den Erträgen wie Wolle, Lehm, Holz, Erz<br />
und Getreide kann sowohl gebaut als auch gehandelt<br />
werden. Zum Gewinn sind 10 <strong>Sie</strong>gpunkte aus Straßen<br />
und <strong>Sie</strong>dlungen bzw. Rittermacht notwendig. Ein<br />
eher komplexes Spielthema wurde spielbar gemacht.<br />
Spiel des Jahres 1995 <strong>mit</strong> vielen Erweiterungen und<br />
Szenarien. Auflage <strong>mit</strong> modellierten Spielfiguren.<br />
Die <strong>Sie</strong>dler von Catan Das Ergänzungsset 5-6<br />
Verlag: Kosmos * Vertrieb: Kauffert<br />
Ergänzungs-Set * 3-6 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />
Autor: Klaus Teuber<br />
Nur <strong>mit</strong> dem Originalspiel verwendbar, erweitert dieser<br />
Zusatz das Spiel des Jahres 1995 um einen 5. und 6.<br />
<strong>Spiele</strong>r. Es gibt genaue Regeln für die Verwendung und,<br />
besonders spiel- und benutzerfreundlich, verschiedene<br />
Rückseiten für das Zusatzmaterial, so dass man<br />
jederzeit wieder Original und Zusatz trennen kann. Die<br />
Spielregel bleibt dieselbe, auch die <strong>Sie</strong>gbedingung, wer<br />
zuerst 10 <strong>Sie</strong>gpunkte erreicht, gewinnt. Erweiterung zur<br />
Ausgabe <strong>mit</strong> modellierten Spielfiguren.<br />
Die <strong>Sie</strong>dler von Catan Seefahrer<br />
Verlag: Kosmos * Vertrieb: Kauffert<br />
Erweiterungssatz zum Grundspiel<br />
3-4 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />
Autor: Klaus Teuber<br />
Eine Erweiterung zum Spiel des Jahres 1995 <strong>mit</strong><br />
16 verschiedenen Szenarios unter Verwendung von<br />
Material aus dem Grundspiel. Auf See werden die<br />
Straßen zu Schifffahrtslinien bzw. Schiffen und für<br />
den Bau von Schiffen braucht man Holz und Wolle.<br />
Unterschiedliche <strong>Sie</strong>gbedingungen für die einzelnen<br />
Szenarios. Nur zusammen <strong>mit</strong> dem Grundspiel zu<br />
verwenden. Auflage <strong>mit</strong> modellierten Spielfiguren.<br />
Die <strong>Sie</strong>dler von Catan Seefahrer Erweiterung 5-6<br />
Verlag: Kosmos * Vertrieb: Kauffert<br />
Ergänzungs-Set<br />
3-6 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />
Autor: Klaus Teuber<br />
Der Ergänzungssatz zur Seefahrer-Erweiterung,<br />
er enthält Szenarien und Material, um auch diese<br />
Erweiterung für 5 oder 6 Personen spielbar zu machen.<br />
Es gibt neue Szenarien, Schiffe und anderes Material.<br />
Die Erweiterungen sind nur zusammen <strong>mit</strong> dem<br />
Grundspiel zu verwenden. Passend zur Auflage <strong>mit</strong><br />
modellierten Spielfiguren.<br />
2006 Das Buch der <strong>Spiele</strong> - Österreichisches <strong>Spiele</strong>handbuch<br />
Seite 47