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Spielen Sie bei uns mit! - Österreichisches Spiele Museum

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Outburst!<br />

Von: Parker * Verlag: Hasbro<br />

Reaktions- und Assoziationsspiel<br />

2 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />

Ein schnelles Spiel um Reaktion und Wortschatz. Es<br />

werden Stichworte vorgegeben, zu denen man seine<br />

Assoziationen nennen muss. Und da muss einem dann<br />

zu Mann auch Sandmann einfallen, und noch 9 weitere<br />

Begriffe, sonst schafft man die 10 verschiedenen<br />

Antworten in 60 Sekunden nicht! Man sollte möglichst<br />

alle vorgegebenen Antworten finden, denn jede<br />

Übereinstimmung bringt Punkte. Das Spiel wurde<br />

nochmals neu überar<strong>bei</strong>tet, es hat jetzt zusätzliche<br />

Spielfunktionen. In der Profiversion muss man um seine<br />

Karte pokern und darf keine Karte weitergeben.<br />

Packeis am Pol<br />

Verlag: Phalanx * Vertrieb: Kauffert<br />

Positions- und Sammelspiel<br />

2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />

Autoren: A. Jakeliunas und G. Cornett<br />

Am Pol hüpfen hungrige Pinguine von Eisscholle zu<br />

Eisscholle auf der Jagd nach Fischen. <strong>Sie</strong> versuchen<br />

ihren Konkurrenten den Weg abzuschneiden, um die<br />

ertragreichsten Fischgründe für sich alleine zu haben.<br />

Zuerst werden die Pinguine eingesetzt, dann zieht jeder<br />

einen seiner Pinguine reihum beliebig weit über freie<br />

Eisschollen gerade in eine Richtung und nimmt danach<br />

die Eisscholle auf, die der Pinguin verlassen hat. Kann<br />

kein <strong>Spiele</strong>r mehr einen seiner Pinguine bewegen,<br />

gewinnt der <strong>Spiele</strong>r <strong>mit</strong> den meisten Fischen auf seinen<br />

Schollen. <strong>Spiele</strong>hit für Familien 2006.<br />

Patsch<br />

Verlag: Noris * Vertrieb: Simba Toys<br />

Reaktionsspiel<br />

2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 4 Jahren<br />

Fünf verschiedene Motive sind auf den 25 Kärtchen<br />

abgebildet: Der Fisch, der Vogel, der Hund, das Haus<br />

und das Auto. Diese fünf Motive befinden sich auch<br />

auf dem Würfel. Wenn ein <strong>Spiele</strong>r also den Hund<br />

würfelt, dann muss er auch ein Kärtchen <strong>mit</strong> einem<br />

Hund finden. Doch das wäre zu einfach. Da ist nämlich<br />

noch der Farbwürfel. Er bestimmt die Farbe des<br />

Hintergrundes, auf dem jedes Motiv steht. Wer findet<br />

zuerst das richtige Kärtchen<br />

Pecunia non olet<br />

Verlag: Goldsieber<br />

Vertrieb: Simba Toys<br />

Kartenspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />

Autoren: Ch. Fiore und K. Happel<br />

Die <strong>Spiele</strong>r sind Latrinenbetreiber im alten Rom und<br />

wollen haufenweise Sesterzen erwirtschaften. Man<br />

muss zahlungskräftige Kunden auf die eigene Latrine<br />

locken und der Konkurrenz nur die geizigen Römer<br />

überlassen. Wichtig ist aber auch die Verweildauer,<br />

Dauersitzer werden auch den Mitspielern zugeschoben.<br />

Vordrängler, Sondersteuern, Fischvergiftungen und<br />

Senatsversammlungen erlauben zusätzlichen Einfluss<br />

auf den Spielverlauf. Der einfache Spielablauf und<br />

die ungewöhnliche Thematik sollen Viel- genauso wie<br />

Wenigspieler ansprechen. <strong>Spiele</strong> Hit für Familien 2006.<br />

Perikles<br />

Verlag: Warfrog<br />

Historische Simulation * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 13 Jahren<br />

Autor: Martin Wallace<br />

Gemeinsam haben die griechischen Stadtstaaten die<br />

Perser besiegt, aber jetzt bekämpfen sie einander<br />

im heute so genannten Peloponnesischen Krieg. Ein<br />

Spielzug hat die Abschnitte Orts- und Einflussmarker<br />

ziehen, Einflussmarker nehmen, Kandidaten<br />

vorschlagen, Wahlen abhalten, Militär einsetzen,<br />

Konflikte auflösen und Zugende. Das Spiel endet nach<br />

ein oder zwei Durchgängen, falls Athen oder Sparta<br />

mehr als vier Niederlagen erlitten haben, oder nach<br />

dem dritten Durchgang. Die <strong>Spiele</strong>r punkten für ihre<br />

Steine in den Städten, jeden ihrer Ortsmarker und jede<br />

Statue. Der <strong>Spiele</strong>r <strong>mit</strong> der höchsten Summe gewinnt.<br />

Picture Quiz<br />

Verlag: Jumbo * Vertrieb: Gubic<br />

Quizspiel * 2-12 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />

Man beantwortet so viele Fragen wie möglich, um<br />

Karten einzusammeln, denn am Ende gewinnt, wer<br />

die meisten Karten hat. Wer dran ist, würfelt und zieht<br />

seine Figur, dann bekommt man aus der erreichten<br />

Kategorie alle Fragen der Reihe nach gestellt. Nach<br />

der 3. richtigen Antwort bekommt man die Karte,<br />

ansonsten darf ein anderer <strong>Spiele</strong>r weitermachen.<br />

Kreativfelder verlangen Zeichnen oder Pantomime. Auf<br />

den Poker-Feldern kann man gegen einen anderen<br />

<strong>Spiele</strong>r Karten einsetzen, für die richtig beantwortete 3.<br />

Frage einer Karte gewinnt man dessen Karten. Auf dem<br />

Verdopplungsfeld kann man am Ende durch richtige<br />

Antworten seine Karten verdoppeln.<br />

Piraten<br />

Verlag: Wizkids * Vertrieb: Amigo<br />

Konstruierbares Sammelspiel<br />

2 oder mehr <strong>Spiele</strong>r<br />

Setzen <strong>Sie</strong> die Segel und befehligen <strong>Sie</strong> in diesem<br />

temporeichen und unterhaltsamen Spiel Ihre Flotte<br />

von stolzen Schiffen durch die Meere. Versuchen <strong>Sie</strong><br />

so viel Gold wie möglich zu erbeuten, erwehren <strong>Sie</strong><br />

sich gegnerischer Angriffe und schicken <strong>Sie</strong> Ihre Feinde<br />

auf den Meeresgrund. Ein Booster enthält pro <strong>Spiele</strong>r<br />

2 Schiffe, Schätze, Regeln, Spielplan, 3 Würfel und<br />

reicht zum Start. Es gibt insgesamt 68 Schiffe, alle<br />

sind in Karten eingestanzt, werden ausgebrochen und<br />

zusammengesetzt. Diese Version hat einen Spielplan<br />

und richtet sich an Einsteiger, ist aber <strong>mit</strong> der Insel-<br />

Version kompatibel.<br />

Piraten auf Schatzjagd<br />

Verlag: Ravensburger<br />

Aktionsspiel<br />

2 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />

Auf einem 1,6 m² großen Spielteppich erleben die<br />

<strong>Spiele</strong>r ein Piratenabenteuer <strong>mit</strong> 30 cm großen Schiffen<br />

und kugelverschiessenden Kanonen. Man muss drei<br />

Aufgaben erfüllen: Eine Schatztruhe erbeuten, das<br />

Vordersegel eines gegnerischen Schiffes treffen und<br />

entweder die Laterne, die Galionsfigur oder die Flagge<br />

eines gegnerischen Schiffes oder die Flagge des Turms<br />

treffen. Eine erfüllte Aufgabe bringt ein Kärtchen. Wer<br />

<strong>mit</strong> allen drei als Erster irgendeinen Hafen erreicht,<br />

gewinnt. Die Drehscheibe bestimmt die Aktion. Das<br />

Schiff kann man ziehen oder neu ausrichten, und den<br />

Turm darf man versetzen.<br />

Piratissimo<br />

Verlag: Selecta * Vertrieb: Fachhandel<br />

Würfel- und Sammelspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />

Autor: Manfred Ludwig<br />

Die <strong>Spiele</strong>r sammeln als Piraten <strong>mit</strong> ihren Schiffen<br />

Schätze ein. Der Wirbelsturm wird gesetzt, dann wird<br />

reihum gewürfelt und das Schiff <strong>bei</strong> einer Zahl in<br />

Pfeilrichtung bewegt. Je nach erreichter Inselart kann<br />

man Schätze laden, tauschen oder führt Aktionen<br />

für den Wirbelsturm aus: Eigenes Schiff versetzen<br />

und Wirbelsturm versetzen. Erreicht der Wirbelsturm<br />

eine Insel <strong>mit</strong> Schiffen, wird das Windrad gedreht,<br />

und je nach Resultat werden Schätze umverteilt und<br />

Schiffe versetzt. Wer mindestens 10 Schätze in seinen<br />

Heimathafen bringen konnte, gewinnt. <strong>Spiele</strong> Hit für<br />

Kinder 2006.<br />

2006 Das Buch der <strong>Spiele</strong> - Österreichisches <strong>Spiele</strong>handbuch<br />

Seite 41

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