Spielen Sie bei uns mit! - Ãsterreichisches Spiele Museum
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Outburst!<br />
Von: Parker * Verlag: Hasbro<br />
Reaktions- und Assoziationsspiel<br />
2 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />
Ein schnelles Spiel um Reaktion und Wortschatz. Es<br />
werden Stichworte vorgegeben, zu denen man seine<br />
Assoziationen nennen muss. Und da muss einem dann<br />
zu Mann auch Sandmann einfallen, und noch 9 weitere<br />
Begriffe, sonst schafft man die 10 verschiedenen<br />
Antworten in 60 Sekunden nicht! Man sollte möglichst<br />
alle vorgegebenen Antworten finden, denn jede<br />
Übereinstimmung bringt Punkte. Das Spiel wurde<br />
nochmals neu überar<strong>bei</strong>tet, es hat jetzt zusätzliche<br />
Spielfunktionen. In der Profiversion muss man um seine<br />
Karte pokern und darf keine Karte weitergeben.<br />
Packeis am Pol<br />
Verlag: Phalanx * Vertrieb: Kauffert<br />
Positions- und Sammelspiel<br />
2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
Autoren: A. Jakeliunas und G. Cornett<br />
Am Pol hüpfen hungrige Pinguine von Eisscholle zu<br />
Eisscholle auf der Jagd nach Fischen. <strong>Sie</strong> versuchen<br />
ihren Konkurrenten den Weg abzuschneiden, um die<br />
ertragreichsten Fischgründe für sich alleine zu haben.<br />
Zuerst werden die Pinguine eingesetzt, dann zieht jeder<br />
einen seiner Pinguine reihum beliebig weit über freie<br />
Eisschollen gerade in eine Richtung und nimmt danach<br />
die Eisscholle auf, die der Pinguin verlassen hat. Kann<br />
kein <strong>Spiele</strong>r mehr einen seiner Pinguine bewegen,<br />
gewinnt der <strong>Spiele</strong>r <strong>mit</strong> den meisten Fischen auf seinen<br />
Schollen. <strong>Spiele</strong>hit für Familien 2006.<br />
Patsch<br />
Verlag: Noris * Vertrieb: Simba Toys<br />
Reaktionsspiel<br />
2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 4 Jahren<br />
Fünf verschiedene Motive sind auf den 25 Kärtchen<br />
abgebildet: Der Fisch, der Vogel, der Hund, das Haus<br />
und das Auto. Diese fünf Motive befinden sich auch<br />
auf dem Würfel. Wenn ein <strong>Spiele</strong>r also den Hund<br />
würfelt, dann muss er auch ein Kärtchen <strong>mit</strong> einem<br />
Hund finden. Doch das wäre zu einfach. Da ist nämlich<br />
noch der Farbwürfel. Er bestimmt die Farbe des<br />
Hintergrundes, auf dem jedes Motiv steht. Wer findet<br />
zuerst das richtige Kärtchen<br />
Pecunia non olet<br />
Verlag: Goldsieber<br />
Vertrieb: Simba Toys<br />
Kartenspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
Autoren: Ch. Fiore und K. Happel<br />
Die <strong>Spiele</strong>r sind Latrinenbetreiber im alten Rom und<br />
wollen haufenweise Sesterzen erwirtschaften. Man<br />
muss zahlungskräftige Kunden auf die eigene Latrine<br />
locken und der Konkurrenz nur die geizigen Römer<br />
überlassen. Wichtig ist aber auch die Verweildauer,<br />
Dauersitzer werden auch den Mitspielern zugeschoben.<br />
Vordrängler, Sondersteuern, Fischvergiftungen und<br />
Senatsversammlungen erlauben zusätzlichen Einfluss<br />
auf den Spielverlauf. Der einfache Spielablauf und<br />
die ungewöhnliche Thematik sollen Viel- genauso wie<br />
Wenigspieler ansprechen. <strong>Spiele</strong> Hit für Familien 2006.<br />
Perikles<br />
Verlag: Warfrog<br />
Historische Simulation * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 13 Jahren<br />
Autor: Martin Wallace<br />
Gemeinsam haben die griechischen Stadtstaaten die<br />
Perser besiegt, aber jetzt bekämpfen sie einander<br />
im heute so genannten Peloponnesischen Krieg. Ein<br />
Spielzug hat die Abschnitte Orts- und Einflussmarker<br />
ziehen, Einflussmarker nehmen, Kandidaten<br />
vorschlagen, Wahlen abhalten, Militär einsetzen,<br />
Konflikte auflösen und Zugende. Das Spiel endet nach<br />
ein oder zwei Durchgängen, falls Athen oder Sparta<br />
mehr als vier Niederlagen erlitten haben, oder nach<br />
dem dritten Durchgang. Die <strong>Spiele</strong>r punkten für ihre<br />
Steine in den Städten, jeden ihrer Ortsmarker und jede<br />
Statue. Der <strong>Spiele</strong>r <strong>mit</strong> der höchsten Summe gewinnt.<br />
Picture Quiz<br />
Verlag: Jumbo * Vertrieb: Gubic<br />
Quizspiel * 2-12 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
Man beantwortet so viele Fragen wie möglich, um<br />
Karten einzusammeln, denn am Ende gewinnt, wer<br />
die meisten Karten hat. Wer dran ist, würfelt und zieht<br />
seine Figur, dann bekommt man aus der erreichten<br />
Kategorie alle Fragen der Reihe nach gestellt. Nach<br />
der 3. richtigen Antwort bekommt man die Karte,<br />
ansonsten darf ein anderer <strong>Spiele</strong>r weitermachen.<br />
Kreativfelder verlangen Zeichnen oder Pantomime. Auf<br />
den Poker-Feldern kann man gegen einen anderen<br />
<strong>Spiele</strong>r Karten einsetzen, für die richtig beantwortete 3.<br />
Frage einer Karte gewinnt man dessen Karten. Auf dem<br />
Verdopplungsfeld kann man am Ende durch richtige<br />
Antworten seine Karten verdoppeln.<br />
Piraten<br />
Verlag: Wizkids * Vertrieb: Amigo<br />
Konstruierbares Sammelspiel<br />
2 oder mehr <strong>Spiele</strong>r<br />
Setzen <strong>Sie</strong> die Segel und befehligen <strong>Sie</strong> in diesem<br />
temporeichen und unterhaltsamen Spiel Ihre Flotte<br />
von stolzen Schiffen durch die Meere. Versuchen <strong>Sie</strong><br />
so viel Gold wie möglich zu erbeuten, erwehren <strong>Sie</strong><br />
sich gegnerischer Angriffe und schicken <strong>Sie</strong> Ihre Feinde<br />
auf den Meeresgrund. Ein Booster enthält pro <strong>Spiele</strong>r<br />
2 Schiffe, Schätze, Regeln, Spielplan, 3 Würfel und<br />
reicht zum Start. Es gibt insgesamt 68 Schiffe, alle<br />
sind in Karten eingestanzt, werden ausgebrochen und<br />
zusammengesetzt. Diese Version hat einen Spielplan<br />
und richtet sich an Einsteiger, ist aber <strong>mit</strong> der Insel-<br />
Version kompatibel.<br />
Piraten auf Schatzjagd<br />
Verlag: Ravensburger<br />
Aktionsspiel<br />
2 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />
Auf einem 1,6 m² großen Spielteppich erleben die<br />
<strong>Spiele</strong>r ein Piratenabenteuer <strong>mit</strong> 30 cm großen Schiffen<br />
und kugelverschiessenden Kanonen. Man muss drei<br />
Aufgaben erfüllen: Eine Schatztruhe erbeuten, das<br />
Vordersegel eines gegnerischen Schiffes treffen und<br />
entweder die Laterne, die Galionsfigur oder die Flagge<br />
eines gegnerischen Schiffes oder die Flagge des Turms<br />
treffen. Eine erfüllte Aufgabe bringt ein Kärtchen. Wer<br />
<strong>mit</strong> allen drei als Erster irgendeinen Hafen erreicht,<br />
gewinnt. Die Drehscheibe bestimmt die Aktion. Das<br />
Schiff kann man ziehen oder neu ausrichten, und den<br />
Turm darf man versetzen.<br />
Piratissimo<br />
Verlag: Selecta * Vertrieb: Fachhandel<br />
Würfel- und Sammelspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />
Autor: Manfred Ludwig<br />
Die <strong>Spiele</strong>r sammeln als Piraten <strong>mit</strong> ihren Schiffen<br />
Schätze ein. Der Wirbelsturm wird gesetzt, dann wird<br />
reihum gewürfelt und das Schiff <strong>bei</strong> einer Zahl in<br />
Pfeilrichtung bewegt. Je nach erreichter Inselart kann<br />
man Schätze laden, tauschen oder führt Aktionen<br />
für den Wirbelsturm aus: Eigenes Schiff versetzen<br />
und Wirbelsturm versetzen. Erreicht der Wirbelsturm<br />
eine Insel <strong>mit</strong> Schiffen, wird das Windrad gedreht,<br />
und je nach Resultat werden Schätze umverteilt und<br />
Schiffe versetzt. Wer mindestens 10 Schätze in seinen<br />
Heimathafen bringen konnte, gewinnt. <strong>Spiele</strong> Hit für<br />
Kinder 2006.<br />
2006 Das Buch der <strong>Spiele</strong> - Österreichisches <strong>Spiele</strong>handbuch<br />
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