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Spielen Sie bei uns mit! - Österreichisches Spiele Museum

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Typisch Frau typisch Mann<br />

Verlag: Kosmos * Vertrieb: Kauffert<br />

Partyspiel * 2-8 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />

Autor: Reiner Knizia<br />

Frauen und Männer spielen in Teams gegeneinander.<br />

Ein <strong>Spiele</strong>r entscheidet sich zu einer laut vorgelesenen<br />

Frage für eine der vier vorgegebenen Antworten.<br />

Die Mitspieler versuchen einzuschätzen, wie der<br />

<strong>Spiele</strong>r wohl antworten wird. Für eine richtige<br />

Einschätzung gibt es einen Übereinstimmungspunkt.<br />

Die Antwortkärtchen werden in den Turm der Wahrheit<br />

geworfen. Sind alle Fragen gespielt oder hat ein <strong>Spiele</strong>r<br />

alle eigenen Übereinstimmungen verbraucht, gewinnt,<br />

wer am Ende die meisten Punkte hat.<br />

Ubongo<br />

Verlag: Kosmos * Vertrieb: Kauffert<br />

Abstraktes Legespiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />

Autor: Grzegorz Rejchtman<br />

Jeder <strong>Spiele</strong>r hat eine Legetafel und 12 Legeteile.<br />

Ein <strong>Spiele</strong>r würfelt und dreht die Sanduhr um, das<br />

Würfelsymbol bestimmt die möglichen Legeteile.<br />

Jeder versucht seine Tafel so schnell wie möglich zu<br />

belegen. Der Schnellste ruft Ubongo, bewegt seine<br />

Figur und nimmt sich 2 Edelsteine. Die anderen können<br />

weiterlegen und Steine nehmen solange die Sanduhr<br />

läuft. Am Ende gewinnt, wer die meisten Steine einer<br />

Farbe hat, aber nicht immer der Schnellste.<br />

<strong>Spiele</strong> Hit für Familien 2005.<br />

Um Krone und Kragen<br />

Verlag: Amigo * Vertrieb: Berg Toy<br />

Würfelspiel um Karten * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />

Autor: Tom Lehmann<br />

Der Hofstaat wird ausgelegt. Wer dran ist, wirft drei<br />

Würfel und legt mindestens einen hinaus, den Rest<br />

kann man nochmals würfeln. Man muss nach jedem<br />

Wurf mindestens einen weiteren Würfel auslegen. Mit<br />

dem erzielten Ergebnis kann man eine der Hofstaat-<br />

Karten nehmen. Diese Karten bringen zusätzliche<br />

Würfel oder modifizieren Würfelergebnisse. Wer als<br />

Erster sieben gleiche Zahlen wirft, bekommt das<br />

Königspaar. Dann haben alle eine Runde Gelegenheit,<br />

diesen Wurf zu übertreffen. Wer es schafft, bekommt<br />

den König. Wer am Ende dieser Runde den König<br />

besitzt, gewinnt. <strong>Spiele</strong> Hit <strong>mit</strong> Freunden 2006.<br />

Um Ru(h)m & Ehre<br />

Von: Alea * Verlag: Ravensburger<br />

Positions- und Sammelspiel * 2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 9 Jahren<br />

Autor: Stefan Feld<br />

Die <strong>Spiele</strong>r geleiten als Piraten den Kapitän durchs<br />

Piratennest und bekommen Geld, Rum und<br />

Ehrenpunkte, wer davon die meisten hat, gewinnt.<br />

Nach dem Spielaufbau verläuft das Spiel in fünf<br />

Durchgängen, jeder Durchgang hat eine Aktionsphase<br />

im Piratennest und dann eine Rangelei am Schiff. Die<br />

Aktionsphase besteht aus Kapitän bewegen, rasten<br />

und an Bord gehen. Wird der Kapitän bewegt, darf<br />

der <strong>Spiele</strong>r die entsprechende Aktion des Feldes<br />

ausführen, dies bringt Geld, Piraten versetzen, Waren,<br />

Rendezvous- und Schatzplättchen. Die Rangelei<br />

wird nach Standorten der Piraten abgehandelt bzw.<br />

ausgewürfelt.<br />

Unimat 1 Basic<br />

Hersteller: Cool Tool<br />

Modell-Bauwerkzeug<br />

1 oder mehr Modellbauer ab 8 Jahren<br />

UNIMAT 1 BASIC ist eine komplett bestückte<br />

Holzbear<strong>bei</strong>tungs-Werkstätte und da<strong>mit</strong> das ideale<br />

didaktische Spiel-Modellbauwerkzeug für Kinder. Es ist<br />

im Modulprinzip aufgebaut und lässt sich zu vier absolut<br />

kindersicheren Modellbaumaschinen zusammensetzen.<br />

Stichsäge, Drechselbank, Bohrmaschine und<br />

Schleifmaschine, 12V-Motor und Kurzhub machen<br />

auch die Säge kindersicher. Alle Werkzeuge und<br />

der Transformator liegen dem Baukasten <strong>bei</strong>, ein<br />

reichhaltiges Zubehörprogramm bietet unbegrenzte<br />

Erweiterungsmöglichkeiten.<br />

Uno extreme<br />

Verlag: Mattel<br />

Kartenspiel * 2-10 <strong>Spiele</strong>r ab 7 Jahren<br />

Uno ist neben Scrabble der 2. Dauerbrenner <strong>bei</strong> Mattel.<br />

Diese Variante wird <strong>mit</strong> einem Spielgerät namens<br />

Kartenwerfer gespielt. Bis zu 10 <strong>Spiele</strong>r können<br />

<strong>mit</strong>machen, alle versuchen als Erster 500 Punkte<br />

zu bekommen. Wer als Erster seine Karten ablegen<br />

kann, bekommt die verbliebenen Karten der Mitspieler<br />

gutgeschrieben. Gespielt wird nach den normalen UNO-<br />

Regeln, der Kartenwerfer muss immer auf die Person<br />

gerichtet werden, die am Zug ist! Wer keine Karte<br />

legen kann, muss den Knopf am Kartenwerfer drücken.<br />

Spuckt das Gerät Karten aus, muss man sie nehmen, in<br />

jedem Fall ist der Nächste dran.<br />

Uno Spin<br />

Verlag: Mattel<br />

Kartenspiel<br />

2-10 <strong>Spiele</strong>r ab 7 Jahren<br />

Uno ist neben Scrabble der 2. Dauerbrenner <strong>bei</strong> Mattel,<br />

diese Variante wird <strong>mit</strong> einer Scheibe samt Drehpfeil als<br />

Gimmick gespielt. Bis zu 10 <strong>Spiele</strong>r können <strong>mit</strong>machen,<br />

alle versuchen als Erster 500 Punkte zu bekommen.<br />

Wer als Erster seine Karten ablegen kann, bekommt<br />

die verbliebenen Karten der Mitspieler gutgeschrieben.<br />

Gespielt wird nach den normalen UNO-Regeln,<br />

allerdings muss nach dem <strong><strong>Spiele</strong>n</strong> einer Karte der Pfeil<br />

betätigt werden, und der verlangt dann ganz andere<br />

Aktionen, die die Situation plötzlich kippen lassen<br />

können.<br />

Verflixxt!<br />

Verlag: Ravensburger<br />

Lauf- und Würfelspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />

Autoren: W. Kramer und M. Kiesling<br />

Die <strong>Spiele</strong>r versuchen <strong>mit</strong> Würfelglück und Geschick,<br />

möglichst viele Plus- und Glückstafeln zu sammeln und<br />

Minustafeln zu vermeiden. Der Parcours wird ausgelegt<br />

und <strong>mit</strong> Wächtern bestückt. Der <strong>Spiele</strong>r am Zug würfelt<br />

und bewegt eine seiner Figuren oder den Wächter.<br />

Eigene Figuren kann man immer ziehen, den Wächter<br />

nur, wenn er nicht alleine steht. Verlässt eine Figur<br />

eine Tafel, auf der sie alleine stand, muss der <strong>Spiele</strong>r<br />

die Tafel nehmen. Sind alle Figuren im Ziel, summiert<br />

man die Tafeln, Glückstafeln wandeln Minustafeln in<br />

Plustafeln um, der <strong>Spiele</strong>r <strong>mit</strong> den meisten Punkten<br />

gewinnt. <strong>Spiele</strong> Hit für Familien 2005.<br />

Verflixxt nochmal!<br />

Verlag: Ravensburger<br />

Lauf- und Würfelspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />

Autoren: W. Kramer und M. Kiesling<br />

Erweiterung zu Verflixxt! <strong>mit</strong> 4 neuen Tafeln,<br />

Wurmchips, Rundenchips, Flixxy Spielfigur und<br />

Aktionswürfel. Flixxy ist neutral, wird von allen bewegt<br />

und wie eine normale Figur behandelt. Wer Flixxy<br />

von einer Tafel zieht und diese da<strong>mit</strong> leert, muss sie<br />

nehmen. Wer dran ist, würfelt auch den Aktionswürfel<br />

zur Flixxy-Bewegung. Flixxy geht in Runden über Start<br />

und Ziel, wer ihn über die Ziellinie zieht, bekommt<br />

einen Rundenchip. Nach fünf Runden geht Flixxy aus<br />

dem Spiel. Erhaltene Tafeln werden gestapelt, <strong>bei</strong><br />

orangefarbenen Tafeln muss die oberste Tafel an den<br />

linken Nachbarn weitergegeben werden.<br />

2006 Das Buch der <strong>Spiele</strong> - Österreichisches <strong>Spiele</strong>handbuch<br />

Seite 55

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