Spielen Sie bei uns mit! - Ãsterreichisches Spiele Museum
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Typisch Frau typisch Mann<br />
Verlag: Kosmos * Vertrieb: Kauffert<br />
Partyspiel * 2-8 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
Autor: Reiner Knizia<br />
Frauen und Männer spielen in Teams gegeneinander.<br />
Ein <strong>Spiele</strong>r entscheidet sich zu einer laut vorgelesenen<br />
Frage für eine der vier vorgegebenen Antworten.<br />
Die Mitspieler versuchen einzuschätzen, wie der<br />
<strong>Spiele</strong>r wohl antworten wird. Für eine richtige<br />
Einschätzung gibt es einen Übereinstimmungspunkt.<br />
Die Antwortkärtchen werden in den Turm der Wahrheit<br />
geworfen. Sind alle Fragen gespielt oder hat ein <strong>Spiele</strong>r<br />
alle eigenen Übereinstimmungen verbraucht, gewinnt,<br />
wer am Ende die meisten Punkte hat.<br />
Ubongo<br />
Verlag: Kosmos * Vertrieb: Kauffert<br />
Abstraktes Legespiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
Autor: Grzegorz Rejchtman<br />
Jeder <strong>Spiele</strong>r hat eine Legetafel und 12 Legeteile.<br />
Ein <strong>Spiele</strong>r würfelt und dreht die Sanduhr um, das<br />
Würfelsymbol bestimmt die möglichen Legeteile.<br />
Jeder versucht seine Tafel so schnell wie möglich zu<br />
belegen. Der Schnellste ruft Ubongo, bewegt seine<br />
Figur und nimmt sich 2 Edelsteine. Die anderen können<br />
weiterlegen und Steine nehmen solange die Sanduhr<br />
läuft. Am Ende gewinnt, wer die meisten Steine einer<br />
Farbe hat, aber nicht immer der Schnellste.<br />
<strong>Spiele</strong> Hit für Familien 2005.<br />
Um Krone und Kragen<br />
Verlag: Amigo * Vertrieb: Berg Toy<br />
Würfelspiel um Karten * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
Autor: Tom Lehmann<br />
Der Hofstaat wird ausgelegt. Wer dran ist, wirft drei<br />
Würfel und legt mindestens einen hinaus, den Rest<br />
kann man nochmals würfeln. Man muss nach jedem<br />
Wurf mindestens einen weiteren Würfel auslegen. Mit<br />
dem erzielten Ergebnis kann man eine der Hofstaat-<br />
Karten nehmen. Diese Karten bringen zusätzliche<br />
Würfel oder modifizieren Würfelergebnisse. Wer als<br />
Erster sieben gleiche Zahlen wirft, bekommt das<br />
Königspaar. Dann haben alle eine Runde Gelegenheit,<br />
diesen Wurf zu übertreffen. Wer es schafft, bekommt<br />
den König. Wer am Ende dieser Runde den König<br />
besitzt, gewinnt. <strong>Spiele</strong> Hit <strong>mit</strong> Freunden 2006.<br />
Um Ru(h)m & Ehre<br />
Von: Alea * Verlag: Ravensburger<br />
Positions- und Sammelspiel * 2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 9 Jahren<br />
Autor: Stefan Feld<br />
Die <strong>Spiele</strong>r geleiten als Piraten den Kapitän durchs<br />
Piratennest und bekommen Geld, Rum und<br />
Ehrenpunkte, wer davon die meisten hat, gewinnt.<br />
Nach dem Spielaufbau verläuft das Spiel in fünf<br />
Durchgängen, jeder Durchgang hat eine Aktionsphase<br />
im Piratennest und dann eine Rangelei am Schiff. Die<br />
Aktionsphase besteht aus Kapitän bewegen, rasten<br />
und an Bord gehen. Wird der Kapitän bewegt, darf<br />
der <strong>Spiele</strong>r die entsprechende Aktion des Feldes<br />
ausführen, dies bringt Geld, Piraten versetzen, Waren,<br />
Rendezvous- und Schatzplättchen. Die Rangelei<br />
wird nach Standorten der Piraten abgehandelt bzw.<br />
ausgewürfelt.<br />
Unimat 1 Basic<br />
Hersteller: Cool Tool<br />
Modell-Bauwerkzeug<br />
1 oder mehr Modellbauer ab 8 Jahren<br />
UNIMAT 1 BASIC ist eine komplett bestückte<br />
Holzbear<strong>bei</strong>tungs-Werkstätte und da<strong>mit</strong> das ideale<br />
didaktische Spiel-Modellbauwerkzeug für Kinder. Es ist<br />
im Modulprinzip aufgebaut und lässt sich zu vier absolut<br />
kindersicheren Modellbaumaschinen zusammensetzen.<br />
Stichsäge, Drechselbank, Bohrmaschine und<br />
Schleifmaschine, 12V-Motor und Kurzhub machen<br />
auch die Säge kindersicher. Alle Werkzeuge und<br />
der Transformator liegen dem Baukasten <strong>bei</strong>, ein<br />
reichhaltiges Zubehörprogramm bietet unbegrenzte<br />
Erweiterungsmöglichkeiten.<br />
Uno extreme<br />
Verlag: Mattel<br />
Kartenspiel * 2-10 <strong>Spiele</strong>r ab 7 Jahren<br />
Uno ist neben Scrabble der 2. Dauerbrenner <strong>bei</strong> Mattel.<br />
Diese Variante wird <strong>mit</strong> einem Spielgerät namens<br />
Kartenwerfer gespielt. Bis zu 10 <strong>Spiele</strong>r können<br />
<strong>mit</strong>machen, alle versuchen als Erster 500 Punkte<br />
zu bekommen. Wer als Erster seine Karten ablegen<br />
kann, bekommt die verbliebenen Karten der Mitspieler<br />
gutgeschrieben. Gespielt wird nach den normalen UNO-<br />
Regeln, der Kartenwerfer muss immer auf die Person<br />
gerichtet werden, die am Zug ist! Wer keine Karte<br />
legen kann, muss den Knopf am Kartenwerfer drücken.<br />
Spuckt das Gerät Karten aus, muss man sie nehmen, in<br />
jedem Fall ist der Nächste dran.<br />
Uno Spin<br />
Verlag: Mattel<br />
Kartenspiel<br />
2-10 <strong>Spiele</strong>r ab 7 Jahren<br />
Uno ist neben Scrabble der 2. Dauerbrenner <strong>bei</strong> Mattel,<br />
diese Variante wird <strong>mit</strong> einer Scheibe samt Drehpfeil als<br />
Gimmick gespielt. Bis zu 10 <strong>Spiele</strong>r können <strong>mit</strong>machen,<br />
alle versuchen als Erster 500 Punkte zu bekommen.<br />
Wer als Erster seine Karten ablegen kann, bekommt<br />
die verbliebenen Karten der Mitspieler gutgeschrieben.<br />
Gespielt wird nach den normalen UNO-Regeln,<br />
allerdings muss nach dem <strong><strong>Spiele</strong>n</strong> einer Karte der Pfeil<br />
betätigt werden, und der verlangt dann ganz andere<br />
Aktionen, die die Situation plötzlich kippen lassen<br />
können.<br />
Verflixxt!<br />
Verlag: Ravensburger<br />
Lauf- und Würfelspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
Autoren: W. Kramer und M. Kiesling<br />
Die <strong>Spiele</strong>r versuchen <strong>mit</strong> Würfelglück und Geschick,<br />
möglichst viele Plus- und Glückstafeln zu sammeln und<br />
Minustafeln zu vermeiden. Der Parcours wird ausgelegt<br />
und <strong>mit</strong> Wächtern bestückt. Der <strong>Spiele</strong>r am Zug würfelt<br />
und bewegt eine seiner Figuren oder den Wächter.<br />
Eigene Figuren kann man immer ziehen, den Wächter<br />
nur, wenn er nicht alleine steht. Verlässt eine Figur<br />
eine Tafel, auf der sie alleine stand, muss der <strong>Spiele</strong>r<br />
die Tafel nehmen. Sind alle Figuren im Ziel, summiert<br />
man die Tafeln, Glückstafeln wandeln Minustafeln in<br />
Plustafeln um, der <strong>Spiele</strong>r <strong>mit</strong> den meisten Punkten<br />
gewinnt. <strong>Spiele</strong> Hit für Familien 2005.<br />
Verflixxt nochmal!<br />
Verlag: Ravensburger<br />
Lauf- und Würfelspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
Autoren: W. Kramer und M. Kiesling<br />
Erweiterung zu Verflixxt! <strong>mit</strong> 4 neuen Tafeln,<br />
Wurmchips, Rundenchips, Flixxy Spielfigur und<br />
Aktionswürfel. Flixxy ist neutral, wird von allen bewegt<br />
und wie eine normale Figur behandelt. Wer Flixxy<br />
von einer Tafel zieht und diese da<strong>mit</strong> leert, muss sie<br />
nehmen. Wer dran ist, würfelt auch den Aktionswürfel<br />
zur Flixxy-Bewegung. Flixxy geht in Runden über Start<br />
und Ziel, wer ihn über die Ziellinie zieht, bekommt<br />
einen Rundenchip. Nach fünf Runden geht Flixxy aus<br />
dem Spiel. Erhaltene Tafeln werden gestapelt, <strong>bei</strong><br />
orangefarbenen Tafeln muss die oberste Tafel an den<br />
linken Nachbarn weitergegeben werden.<br />
2006 Das Buch der <strong>Spiele</strong> - Österreichisches <strong>Spiele</strong>handbuch<br />
Seite 55