Spielen Sie bei uns mit! - Ãsterreichisches Spiele Museum
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Junior Labyrinth<br />
Verlag: Ravensburger<br />
<strong>Spiele</strong>familie: Das verrückte Labyrinth<br />
Schiebe- und Positionsspiel<br />
1-4 <strong>Spiele</strong>r ab 5 Jahren<br />
Autor: Max J. Kobbert<br />
Der große Renner der letzten Jahre zum Schieben und<br />
Labyrinth-Bauen in einer Ausgabe für Kinder auf einem<br />
entsprechend verkleinerten, 5 x 5 Felder großen Plan,<br />
die 2. und 4. Achse sind verschiebbar. Die 12 Schätze<br />
werden der Reihe nach umgedreht und sollen von den<br />
<strong>Spiele</strong>rn eingesammelt werden, die sich dazu natürlich<br />
den Weg im Labyrinth durch Verschieben, so wie im<br />
ursprünglichen Spiel, bauen müssen. Das Ganze ist<br />
ohne Verringerung des Spielwerts optimal für Kinder<br />
angepasst worden.<br />
Junior Memory<br />
Verlag: Ravensburger<br />
<strong>Spiele</strong>familie: Memory<br />
Such-, Merk- und Sammelspiel<br />
2-8 <strong>Spiele</strong>r von 3-6 Jahren<br />
Das Junior-Mitglied der Ravensburger Memory-Familie<br />
ist das wohl bekannteste und am weitesten verbreitete.<br />
Die wunderschön fotografierten Naturmotive,<br />
faszinierende Muscheln, leuchtende Blüten, Früchte<br />
zum An<strong>bei</strong>ßen, Tannenzapfen, Kleeblätter, ein<br />
gelungener Streifzug durch die Natur zusätzlich<br />
zum gewohnten Spielvergnügen <strong>bei</strong>m Finden der<br />
zusammengehörenden Kartenpaare. Klassisches<br />
Spielvergnügen in optisch reizvoller Form.<br />
Just 4 Fun<br />
Verlag: Kosmos * Vertrieb: Kauffert<br />
Positionssspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
Autor: Jürgen P.K. Grunau<br />
<strong>Spiele</strong>r versuchen als Erste, durch Mehrheiten vier<br />
Felder nebeneinander zu gewinnen. Wer dran ist, spielt<br />
eine oder mehrere Karten, deren Werte addiert werden.<br />
Das Feld <strong>mit</strong> dieser Zahl wird <strong>mit</strong> einem Marker in der<br />
Farbe des <strong>Spiele</strong>rs belegt. Hat ein <strong>Spiele</strong>r in einem<br />
Feld eine Mehrheit von 2 Steinen gegenüber anderen<br />
<strong>Spiele</strong>rn, können diese dort nicht mehr setzen. Im Fall<br />
einer Mehrheit von 2 Steinen gegenüber allen <strong>Spiele</strong>rn<br />
werden die anderen Steine aus dem Feld geräumt. Um<br />
ein Feld zu gewinnen, genügt die einfache Mehrheit<br />
gegenüber allen vertretenen <strong>Spiele</strong>rn. <strong>Spiele</strong> Hit für<br />
Familien 2006.<br />
Justinian<br />
Verlag: Phalanx * Vertrieb: Kauffert<br />
Aufbauspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
Autoren: A. Saragosa und L. Colovini<br />
Die <strong>Spiele</strong>r buhlen am Hof von Byzanz um<br />
Justinians G<strong>uns</strong>t und bestechen seine Günstlinge<br />
<strong>mit</strong> Gefälligkeiten in Form von Farben. Nach einem<br />
Durchgang wird eine der vier Farben gewertet. Die drei<br />
Durchgänge können aus mehreren Runden bestehen.<br />
In einer Runde legt man nach detaillierten Regeln<br />
einen Einflussmarker oder passt und füllt den Vorrat an<br />
Markern auf. Bei der Auswertung werden die Günstlinge<br />
entsprechend der erhaltenen Marker versetzt. Wurde<br />
eine Wertung ausgelöst, bestimmt der einflussreichste<br />
<strong>Spiele</strong>r die zu wertende Farbe und die <strong>Spiele</strong>r erhalten<br />
die <strong>Sie</strong>gpunkte der entsprechenden Reihe auf der Tafel.<br />
Kabale und Hiebe<br />
Verlag: Hans im Glück * Vertrieb: Schmidt<br />
Legespiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
Autor: Lutz Stepponat<br />
Die <strong>Spiele</strong>r suchen Verbündete am Hof des Königs um<br />
Ruhm einzuheimsen. <strong>Sie</strong> versuchen ihren Hofstaat<br />
zu nutzen, um die anderen <strong>Spiele</strong>r zu täuschen. Pro<br />
Runde liegen Zielkarten aus, wer dran ist, legt eine<br />
Einflusskarte verdeckt in eine Spalte. Eine schon dort<br />
liegende Karte deckt man auf, eine Sonderfähigkeit<br />
wird sofort ausgeführt. Eine Zielkarte ist erfüllt, wenn<br />
darunter so viele Einflusskarten liegen wie die Zielkarte<br />
Punkte bringt. Sind alle erfüllt, werden sie vergeben.<br />
Wer <strong>bei</strong> einer Zielkarte die höchste Zahlensumme liegen<br />
hat, bekommt sie. Wer nach 6 Runden die meisten<br />
Punkte hat, gewinnt.<br />
Kahuna<br />
Verlag: Kosmos * Vertrieb: Kauffert<br />
Serie: <strong>Spiele</strong> für Zwei<br />
Brückenbauspiel * 2 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
Autor: Günter Cornett<br />
Zwei Priester kämpfen um die Vorherrschaft auf einem<br />
Archipel aus 12 Inseln. <strong>Sie</strong> belegen <strong>mit</strong> ihren Stäben die<br />
Verbindungswege von Insel zu Insel. Bei einer Mehrheit<br />
von Verbindungsstäben einer Insel übernimmt man die<br />
Insel <strong>mit</strong> einem Kahuna-Stein, Die Brücken des Gegners<br />
werden entfernt, da<strong>bei</strong> können Mehrheiten auf anderen<br />
Inseln verloren gehen. In den 3 Wertungen gibt es<br />
Punkte für übernommene Inseln und die Mehrheit an<br />
Kahuna-Steinen auf dem Plan.<br />
Katamino<br />
Verlag: Gigamic * Vertrieb: AT Vertriebsservice<br />
Legespiel * 1-2 <strong>Spiele</strong>r ab 3 Jahren<br />
Wie alle <strong>Spiele</strong> von Gigamic ist auch Katamino aus Holz<br />
gefertigt und sehr schön ausgeführt. Ein Holzgitter<br />
zeigt einen Plan aus kleinen Quadraten, im Spiel<br />
sind 10 Pentominos und dazu weitere Figuren. Mit<br />
diesem Material spielt man ein ausbaufähiges Puzzle,<br />
das logisches Denken und Beobachtungsvermögen<br />
fördert. Spielziel ist, harmonische Figuren zu erstellen,<br />
die Pentas genannt werden. Um ein Penta zu bilden,<br />
muss man eine bestimmte Anzahl von Pentominos<br />
aneinanderlegen. Man setzt immer das Lineal auf einen<br />
Marker und versucht die entsprechende Anzahl Steine<br />
in die abgegrenzte Fläche einzuordnen.<br />
Keine Panik!<br />
Verlag: Piatnik<br />
Quizspiel * 2-12 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
Autoren: D. Mair und B. Van Orden<br />
„Keine Panik!“ ist ein schnelles Wissensquiz für die<br />
ganze Familie. Auf jeder Karte gibt es Fragen in vier<br />
verschiedenen Schwierigkeitsstufen: Von einfachen<br />
Fragen für die Jüngsten bis zu schwierigen für die,<br />
die sehr viel wissen. Wer schneller antwortet, erzielt<br />
mehr Punkte. Jeder <strong>Spiele</strong>r, dem es nicht so leicht die<br />
Sprache verschlägt, kann gewinnen! Der <strong>Spiele</strong>r am<br />
Zug gibt die geforderte Anzahl Antworten und erhält die<br />
Punkte entsprechend der verbliebenen Zeit, pro Runde<br />
ist eine Antwort mehr gefordert. Nach der 5. Runde<br />
gewinnt der <strong>Spiele</strong>r <strong>mit</strong> den meisten Punkten.<br />
Kiki Ricky<br />
Verlag: Ravensburger<br />
Lauf- und Aktionspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r von 4-8 Jahren<br />
Autor: Gunter Baars<br />
Der Hahn sitzt im Nest und wirft <strong>mit</strong> den Eiern,<br />
also versuchen die Hennen das Nest zu stürmen.<br />
Die Hühner beginnen auf irgendeinem Feld des<br />
Bretterbodens. Wer dran ist, würfelt <strong>mit</strong> <strong>bei</strong>den<br />
Würfeln. Für die Kopfbedeckung zieht man das Huhn<br />
um eine Stufe nach oben auf ein freies Feld, ist keines<br />
frei, geht dafür ein anderes Huhn nach unten. Wird der<br />
Hahn gewürfelt, zieht man zuerst das Huhn, und dann<br />
legt man das Ei in die Regenrinne und schießt als Hahn<br />
<strong>mit</strong> dem Ei auf die Hühner. Umgefallene Hühner werden<br />
am nächsten freien Feld wieder aufgestellt. Wer <strong>mit</strong><br />
einem Huhn den Hahn erreicht, gewinnt.<br />
2006 Das Buch der <strong>Spiele</strong> - Österreichisches <strong>Spiele</strong>handbuch<br />
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