Spielen Sie bei uns mit! - Ãsterreichisches Spiele Museum
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Ice Age 2 Meltdown Das Spiel<br />
Verlag: Jumbo * Vertrieb: Gubic<br />
Laufspiel zum Film * 1-4 <strong>Spiele</strong>r ab 5 Jahren<br />
Manny, Sid und Diego sind zurück, die Eiszeit geht<br />
zu Ende, und die Helden müssen das sichere grüne<br />
Tal erreichen und dazu von Eisscholle zu Eisscholle<br />
springen. Wer dran ist, würfelt und zieht einen seiner<br />
Helden weiter, pro Scholle kann immer nur eine Figur<br />
stehen, wer von der Scholle rutscht, muss zurück zum<br />
Kliff, eine Eichel hilft dagegen. Wer <strong>bei</strong> Scrat landet<br />
und ihm 3 Eicheln gibt, erhält direkten Durchgang zum<br />
grünen Tal. Eicheln bekommt man auf den markierten<br />
Schollen, und Scrat verwaltet die Eicheln – von Schollen<br />
<strong>mit</strong> Kreiderich oder Barbarius muss man zurück auf<br />
die Klippe. Wer als Erster alle Helden sicher im Tal hat,<br />
gewinnt.<br />
Il Principe<br />
Verlag: Amigo * Vertrieb: Berg Toy<br />
Entwicklungsspiel * 2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />
Autor: Emanuele Ornella<br />
Jeder <strong>Spiele</strong>r führt eine Familie im Italien der<br />
Renaissance und versucht, die prächtigsten Gebäude<br />
der Stadt zu bauen und die Familie in Kultur, Religion,<br />
Politik, Adel und Handel zu vertreten sowie Einfluss<br />
in Gebieten und Städten zu erwerben. Jede Runde<br />
besteht aus vier Phasen: Gebäudekarten ziehen und<br />
legen, Gebäudekarten versteigern, Stadt bauen oder<br />
Karten spielen, Rollenkarten verteilen. Für Städtebau,<br />
Rollenkarten, Gebäudekarten sowie Geld und<br />
Wappenmarker-Mehrheiten bekommt man <strong>Sie</strong>gpunkte,<br />
wer die meisten hat, gewinnt. Erstauflage <strong>bei</strong> Mind the<br />
Move.<br />
I<strong>mit</strong>a<br />
Verlag: Beleduc * Vertrieb: Fachhandel<br />
Kreativspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 4 Jahren<br />
Ein Spiel, <strong>bei</strong> dem man viel tun kann, um weiter<br />
zu kommen, gefragt sind Fantasie und gute<br />
Auffassungsgabe. Darstellen, nachahmen oder<br />
beschreiben verschiedenster Abbildungen macht<br />
Spaß und fördert Kreativität, Kommunikation und<br />
Sprachentwicklung. Wer eine Abbildung erreicht,<br />
darf sich aussuchen, wie er die Aufgabe löst, und <strong>mit</strong><br />
etwas Glück darf er auch einfach mal so einige Felder<br />
vorrücken. Ist z. B. eine Katze abgebildet, darf der<br />
<strong>Spiele</strong>r miauen, durchs Zimmer schleichen oder auch<br />
den Begriff erklären ohne Katze zu sagen. Abbildungen<br />
von Kindern sind Sonderfelder, wo man vor oder<br />
zurückziehen muss und eventuell Aufgaben abgibt.<br />
In 80 Tagen um die Welt<br />
Verlag: Kosmos * Vertrieb: Kauffert<br />
Reisespiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
Autor: Michael Rieneck<br />
Die <strong>Spiele</strong>r wollen wie Phileas Fogg in 80 Tagen um die<br />
Welt reisen und benutzen dazu Schiff oder Eisenbahn,<br />
manchmal auch den Ballon oder einen Elefanten. Wer<br />
dran ist, zieht eine Karte und führt die dazugehörige<br />
Aktion aus, wer danach reisen möchte, gibt die<br />
erforderlichen Verkehrs<strong>mit</strong>tel ab und bekommt deren<br />
Wert als Reisetage angerechnet, zwei gleichwertige<br />
Karten zählen da<strong>bei</strong> nur als eine. Für Gold kann man<br />
Karten kaufen oder neu würfeln, wer <strong>mit</strong> den wenigsten<br />
Reisetagen ins Ziel kommt, gewinnt. Sind alle länger als<br />
80 Tage unterwegs gewesen, gewinnt, wer zuerst im<br />
Ziel gewesen ist.<br />
Jambo<br />
Verlag: Kosmos * Vertrieb: Kauffert<br />
Serie: <strong>Spiele</strong> für Zwei * Kartenlegespiel<br />
2 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren * Autor: Rüdiger Dorn<br />
Als Händler im Herzen Afrikas versuchen die <strong>Spiele</strong>r<br />
<strong>mit</strong> guten Geschäften das meiste Gold zu verdienen.<br />
Jeder <strong>Spiele</strong>r hat einen großen Marktstand, auf dem<br />
er Waren anbietet, dazu kann er kleinere Marktstände<br />
erwerben. Durch Ausspielen von Warenkarten kauft<br />
man Waren auf Vorrat ein und legt sie auf freie Felder<br />
der Marktstände, man kann <strong>mit</strong> Warenkarten auch<br />
Waren verkaufen. Mit Personen- und Tierkarten kann<br />
man sich einmalig Vorteile und dem Gegner Nachteile<br />
verschaffen, Gegenstände kann man dauernd nutzen.<br />
Jambo lebt vom cleveren Einsatz der Kartenfunktionen.<br />
Jasper der Pinguin Jetzt kommt Jasper<br />
Verlag: Amigo * Vertrieb: Berg Toy<br />
Lauf- und Quizspiel * Serie: Jasper der Pinguin<br />
2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 5 Jahren * Autor: Heinz Meister<br />
Jasper kommt in die große Hafenstadt und lernt viele<br />
Dinge kennen, die er vom Südpol noch nicht kannte.<br />
Die <strong>Spiele</strong>r würfeln und bewegen zwei Figuren durch<br />
die Stadt. Bei einem Fragezeichen muss eine Frage<br />
beantwortet werden, <strong>bei</strong> richtiger Antwort entscheidet<br />
die Fragenfarbe, wie weit der <strong>Spiele</strong>r ziehen kann.<br />
Für eine Zahl zieht man, danach muss nach der zum<br />
erreichten Feld passenden Karte gefragt werden. Hat<br />
sie der Gefragte nicht, darf der <strong>Spiele</strong>r stehen bleiben.<br />
Hat er sie, muss der <strong>Spiele</strong>r seine vordere Figur zur<br />
hinteren ziehen. Wer als Erster wieder <strong>mit</strong> <strong>bei</strong>den<br />
Figuren am Start steht, gewinnt.<br />
Jenga<br />
Von: Parker * Verlag: Hasbro<br />
<strong>Spiele</strong>familie: Jenga<br />
Geschicklichkeitsspiel<br />
2 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />
Mit dieser Ausgabe präsentiert sich der Bauklötzchen-<br />
Klassiker in der gewohnten, klassischen Ausführung.<br />
Rechteckige Klötze im hohen schmalen Karton, die<br />
Einräumhilfe ist sehr praktisch und erleichtert das<br />
Verstauen der Klötzchen, wenn das <strong><strong>Spiele</strong>n</strong> nach den<br />
alt vertrauten Regeln vor<strong>bei</strong> ist. Denn das Spielprinzip<br />
bleibt das gleiche – der aktive <strong>Spiele</strong>r zieht einen Klotz<br />
aus dem Turm und legt ihn <strong>mit</strong> einer Hand oben auf<br />
den Turm drauf, wer den letzten Klotz legen konnte,<br />
bevor der Turm einstürzt, gewinnt.<br />
Jericho<br />
Verlag: Abacusspiele * Vertrieb: Piatnik<br />
Kartenlegespiel * 3-5 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
Autor: Tom Lehmann<br />
Jeder <strong>Spiele</strong>r versucht in den diversen Farben die<br />
jeweils längste Mauer zu bauen, dazu spielt er<br />
Mauerkarten aus. Mit Trompeten-Karten können<br />
die <strong>Spiele</strong>r Teile der Mauern entfernen. In den drei<br />
Durchgängen wird zu Beginn der Stock gefüllt, jeder<br />
legt eine Handkarte verdeckt hinein, dann spielen alle<br />
reihum Karten aus, da<strong>bei</strong> kann man Mauer auslegen,<br />
Trompete spielen oder Karte in den Stock legen. Bei<br />
einer Wertungskarte bekommt der <strong>Spiele</strong>r <strong>mit</strong> der<br />
längsten Mauer die Karten der gleichen Farbe aus dem<br />
Stock als Gewinn. Nach der Schlusswertung gewinnt<br />
der <strong>Spiele</strong>r <strong>mit</strong> den meisten Karten.<br />
Jungle Speed<br />
Verlag: Piatnik<br />
Reaktionsspiel * 2-12 <strong>Spiele</strong>r ab 7 Jahren<br />
Autoren: T. Vuarchex und P. Yakovenko<br />
Auf 80 Karten sind verschiedene einander sehr<br />
ähnliche Symbole zu sehen, die auch in verschiedenen<br />
Farben vorhanden sind. Jeder <strong>Spiele</strong>r hat einen Stapel<br />
verdeckter Karten, die oberste Karte wird umgedreht.<br />
Sind 2 gleiche Formen sichtbar, greifen <strong>bei</strong>de <strong>Spiele</strong>r<br />
so schnell wie möglich nach dem Totem, der Verlierer<br />
muss <strong>bei</strong>de Ablagestapel und den Stapel unter dem<br />
Totem nehmen. Erscheint die Karte „Alle greifen zu“,<br />
versuchen alle, als Erster das Totem zu erwischen. Der<br />
Gewinner legt seinen Ablagestapel unter das Totem.<br />
Wer seine letzte Karte aufdeckt, gewinnt. <strong>Spiele</strong> Hit für<br />
Viele 2003.<br />
Seite 32 Das Buch der <strong>Spiele</strong> - Österreichisches <strong>Spiele</strong>handbuch<br />
2006