Spielen Sie bei uns mit! - Ãsterreichisches Spiele Museum
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Tiere füttern<br />
Verlag: Ravensburger<br />
Serie: spielend Neues lernen<br />
Lernspiel * 1-4 Kinder von 3-6 Jahren<br />
Autor: Franz-Josef Lamminger<br />
Auf den Lebensraumkarten sind Formen ausgestanzt,<br />
eine für das Tier, die andere für sein Futter. Vier<br />
verschiedene <strong>Spiele</strong> werden angeboten: Ein<br />
Zuordnungsspiel, <strong>bei</strong> dem man den Tieren das Futter<br />
zuordnet, ein Ratespiel um die Tiere, ein Suchspiel,<br />
<strong>bei</strong> dem man die Futterstücke aus dem Beutel zieht,<br />
ein gefüttertes Tier bleibt <strong>bei</strong>m <strong>Spiele</strong>r, und ein Memo-<br />
Spiel, ebenfalls <strong>mit</strong> dem Ziel, die Tiere zu füttern. Die<br />
verschiedenen Spielvarianten werden unterschiedlichen<br />
Entwicklungs- und Altersstufen gerecht und<br />
ermöglichen individuelle Förderung.<br />
Tiere und ihre Kinder<br />
Verlag: Ravensburger<br />
Serie: Primärmaterial ab 2½<br />
Legespiel<br />
1-4 <strong>Spiele</strong>r von 3-5 Jahren<br />
Entsprechend der Alterszielgruppe ist dieses Spiel als<br />
zweiteiliges Puzzle gestaltet und wie alle <strong>Spiele</strong> der<br />
Serie speziell für Kinder ab 2, 5 Jahren entwickelt. Auf<br />
den Teilen aus dickem Primärmaterial, strapazierfähig<br />
und kaubeständig, sind Tiere und ihre Kinder abgebildet.<br />
Nur wenn erwachsene Tiere und Tierkinder<br />
wirklich zusammengehören, passen die Teile ineinander<br />
- eine hübsche Möglichkeit, sich an den gelungenen<br />
Bildern zu freuen, das Aussehen von Jungtieren zu<br />
lernen und zu erkennen, dass sie oft sehr verschieden<br />
von ihren Eltern sind.<br />
Tierstimmen Memory<br />
Verlag: Ravensburger<br />
Such- und Merkspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r von 2-7 Jahren<br />
Spielidee: William Hurter<br />
Das Besondere an diesem Memory ist Noah, der<br />
sprechende Spielleiter. Noah gibt vor, welches Tier als<br />
Nächstes gesucht wird. <strong>Spiele</strong>risch lernen die Kinder,<br />
Tiere an ihren Stimmen zu erkennen, sie richtig zu<br />
benennen und den Bildern zuzuordnen. Gespielt wird<br />
nach dem bekannten Memory-Prinzip. Das Gerät<br />
ändert nach jedem Durchgang die Reihenfolge der<br />
Tierstimmen und schaltet sich nach 5 min automatisch<br />
ab, wenn es nicht benützt wurde. Mit dem grünen<br />
Knopf bestätigt man ein gefundenes Tier, <strong>mit</strong> dem<br />
orangefarbenen Pfeil bekommt man die nächste<br />
Tierstimme.<br />
Timbuktu<br />
Verlag: Queen * Vertrieb: Piatnik<br />
Lauf- und Handelsspiel * 3-5 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
Autor: Dirk Henn<br />
Der Weg nach Timbuktu verläuft in so vielen Etappen<br />
wie es Mitspieler gibt. Alle versuchen <strong>mit</strong> ihren<br />
Karawanen die wertvollsten Waren ohne Verluste<br />
nach Timbuktu durchzubringen, aber in jeder Oase<br />
lauern Diebe. Jede Karawane muss mindestens drei<br />
verschiedene Waren <strong>mit</strong> sich führen, und die <strong>Spiele</strong>r<br />
wissen vorher, wo was gestohlen werden wird.<br />
Dementsprechend versucht jeder seine Karawane zu<br />
bewegen und wenn möglich die Waren vor Diebstahl<br />
zu schützen. Je mehr Waren durch Diebstahl aus dem<br />
Spiel gehen, desto wertvoller sind <strong>bei</strong> <strong><strong>Spiele</strong>n</strong>de die<br />
verbliebenen Waren.<br />
Tipp-Kick Standard<br />
Verlag: Mieg<br />
Vertrieb: Piatnik<br />
Tischfußballspiel<br />
2 <strong>Spiele</strong>r<br />
Das Tischfußballspiel <strong>mit</strong> dem bewährten Mechanismus:<br />
Man drückt den Knopf am Kopf des <strong>Spiele</strong>rs, der Fuß<br />
schnellt vor und tritt den Ball. Und wer will, findet in<br />
Ergänzungspackungen jede Menge Zusatzmaterial und<br />
auch die neuen „Pro Team Sport Kicker“ aus der Tipp-<br />
Kick-Bundesliga. Nationalmannschaften und bekannte<br />
Teams sind in ihren Farben erhältlich. Auch als<br />
Juniorausführung <strong>mit</strong> fester Bande erhältlich.<br />
Topwords<br />
Von: Parker * Verlag: Hasbro<br />
Wortlegespiel<br />
2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 9 Jahren<br />
Die Grundregel entspricht der aller Kreuzworträtselspiele<br />
auf einem Plan. Man beginnt auf einem der vier<br />
Mittelfelder und legt aus seinen Buchstaben Worte<br />
an, es muss in alle Richtungen stimmen. In Topwords<br />
ist jeder Buchstabe einen Punkt wert, und man darf<br />
auch in die Höhe legen, d. h. auf das „d“ in reden ein<br />
„g“ legen und so Regen daraus machen. Für Wörter<br />
in nur einer Ebene und einige Buchstaben gibt es<br />
Bonuspunkte, alle Buchstaben sind Blockbuchstaben.<br />
Toru<br />
Von: Parker * Verlag: Hasbro<br />
Aktions- und Reaktionsspiel * 3-5 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
Jeder <strong>Spiele</strong>r zieht einen Drachenchip und bestimmt<br />
da<strong>mit</strong> die Farbe des Drachens, den er ergreifen soll.<br />
Die <strong>Spiele</strong>r wählen eine ihrer Münzen und legen sie<br />
verdeckt auf den Tisch. Auf den Zuruf „Toru“ wird die<br />
Münze zum linken Nachbarn geschoben – wer durch<br />
dieses Weitergeben ein Full House <strong>bei</strong>sammen hat,<br />
greift nach dem Drachen seiner Farbe. Sofort greifen<br />
auch alle anderen zu, es gibt immer einen Drachen<br />
weniger als <strong>Spiele</strong>r. Für Drachen passend zur Münze<br />
gibt es 2 Punkte, für andere Drachen einen Punkt,<br />
und wer keinen erwischt, kriegt auch keinen Punkt. Es<br />
gewinnt, wer zuerst 8 Punkte gesammelt hat.<br />
<strong>Spiele</strong> Hit für Freunde 2005.<br />
Touché<br />
Verlag: Piatnik<br />
Positionsspiel <strong>mit</strong> Karten<br />
2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
Mit Hilfe von 2 Kartensätzen müssen die <strong>Spiele</strong>r eine<br />
vorher vereinbarte Formation bilden. Die Karten werden<br />
gleichmäßig an alle <strong>Spiele</strong>r ausgeteilt. Jeder <strong>Spiele</strong>r<br />
nimmt von seinem verdeckten Stapel die obersten<br />
fünf Karten auf. In seinem Zug legt der <strong>Spiele</strong>r eine<br />
beliebige Karte aus der Hand offen ab, markiert eines<br />
der <strong>bei</strong>den entsprechenden Felder auf dem Plan <strong>mit</strong><br />
seinem Hütchen und zieht eine Karte nach. Gebildete<br />
Formationen werden <strong>mit</strong> schwarzen Hütchen gesichert.<br />
Außerhalb gesicherter Formationen kann ein anderer<br />
<strong>Spiele</strong>r durch dieselbe Karte ein Hütchen durch sein<br />
eigenes ersetzen.<br />
Trans Europa<br />
Verlag: Winning Moves * Vertrieb: Piatnik<br />
Legespiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
Autor: Franz-Benno Delonge<br />
Die <strong>Spiele</strong>r beginnen <strong>mit</strong> einer Stadtkarte pro Farbe<br />
und einem farbigen Startstein. Der <strong>Spiele</strong>r am Zug<br />
baut in seinem Netz entweder 2 einfache oder eine<br />
doppelte Strecke, Verbindung <strong>mit</strong> den Streckennetzen<br />
anderer <strong>Spiele</strong>r ist möglich. Hat ein <strong>Spiele</strong>r seine fünf<br />
Städte verbunden, endet die Runde. Die <strong>Spiele</strong>r ziehen<br />
für noch fehlende Strecken <strong>mit</strong> der Lok Richtung<br />
rotes Feld. Dann werden alle Gleise entfernt und die<br />
Stadtkarten neu verteilt. Am Ende gewinnt der <strong>Spiele</strong>r<br />
<strong>mit</strong> den wenigsten Minuspunkten. Spiel der <strong>Spiele</strong><br />
2005.<br />
2006 Das Buch der <strong>Spiele</strong> - Österreichisches <strong>Spiele</strong>handbuch<br />
Seite 53