Spielen Sie bei uns mit! - Ãsterreichisches Spiele Museum
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Celtica<br />
Verlag: Ravensburger<br />
Taktisches Lauf- und Sammelspiel<br />
2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
Autoren: W. Kramer und M. Kiesling<br />
Die <strong>Spiele</strong>r bewegen Druiden zu Dörfern, Klöstern,<br />
Burgen, Kultplätzen und Ruinen, um Teile der<br />
magischen keltischen Amulette zu finden. Für jede<br />
Bewegung um ein Feld wird eine Farbkarte gespielt. Im<br />
erreichten Feld bekommt oder verliert man Amulett-<br />
Stücke oder zieht eine Karte. Erfahrungskarten können<br />
für Bewegungen benutzt werden oder im Ziel zum<br />
Erwerb passender Amulett-Stücke. Der erste Druide,<br />
der das Ziel erreicht, löst die Endrunde aus. Haben alle<br />
ihre letzte Karte gespielt, gewinnt, wer die meisten<br />
vollständigen Amulette gesammelt hat.<br />
Chaos im Kinderzimmer<br />
Verlag: Haba * Vertrieb: Fachhandel<br />
Reaktionsspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 4 Jahren<br />
Autor: Reiner Knizia<br />
Kobold Chaoti schleicht ins Kinderzimmer und bringt<br />
alles durcheinander. Die 48 Karten werden verdeckt<br />
um den Kobold herum ausgelegt, eine Karte wird<br />
aufgedeckt. Reihum wird nun eine Karte aufgedeckt<br />
und <strong>mit</strong> der Karte in der Mitte verglichen. <strong>Sie</strong>ht man<br />
keine gleichen Sachen auf <strong>bei</strong>den Karten, passiert<br />
nichts, die Karte bleibt liegen. Sind auf 2 Karten gleiche<br />
Sachen zu sehen, versuchen die <strong>Spiele</strong>r Chaoti zu<br />
schnappen. Wer ihn erwischt, nennt den doppelten<br />
Gegenstand und nimmt <strong>bei</strong>de Karten. Sind alle Karten<br />
aufgedeckt, gewinnt der <strong>Spiele</strong>r <strong>mit</strong> den meisten<br />
Karten.<br />
Chinesische Mauer<br />
Verlag: Kosmos * Vertrieb: Kauffert<br />
Legespiel * 2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
Autor: Reiner Knizia<br />
Paare von Ruhmeskärtchen sind die Belohnung für den<br />
Bau von Abschnitten der großen Chinesischen Mauer.<br />
Hat ein <strong>Spiele</strong>r zu einem Abschnitt mehr <strong>bei</strong>getragen<br />
als jeder andere, erhält er eines der Kärtchen. Am Ende<br />
gewinnt der <strong>Spiele</strong>r <strong>mit</strong> den meisten Ruhmespunkten.<br />
Wer dran ist, muss zweimal entweder eine oder<br />
mehrere Karten an einen Bauabschnitt anlegen oder<br />
eine Karte vom eigenen Stapel nachziehen.<br />
Cincinnati<br />
Verlag: Amigo * Vertrieb: Berg Toy<br />
Würfelspiel * 3-6 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
Autor: Reinhard Staupe<br />
In jeder Runde entscheiden die <strong>Spiele</strong>r geheim, ob sie<br />
an Tisch A, B oder C spielen möchten. An jedem Tisch<br />
hat der <strong>Spiele</strong>r Erfolg, der die dortige Bedingung erfüllt:<br />
Drei gleiche Würfel, eine Straße oder eine maximale<br />
Augensumme von 11. Um diese Bedingung zu erfüllen,<br />
hat man drei Versuche, im Fall von Mitbewerbern an<br />
einem Tisch muss man ein besseres Ergebnis erzielen<br />
als die Mitspieler. Erfolg an einem Tisch bringt Geld<br />
und Chips für Extrawürfe, man kann auch Duelle gegen<br />
Mitspieler austragen. Nach 12 Runden gewinnt der<br />
<strong>Spiele</strong>r <strong>mit</strong> dem meisten Geld.<br />
Cluedo Standard<br />
Von: Parker * Verlag: Hasbro<br />
Detektivspiel * 3-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
Detektivspiel-Klassiker - Ein Fall wird geheim festgelegt<br />
und muss von den <strong>Spiele</strong>rn gelöst werden. Dafür wird<br />
aus den Karten für 6 mögliche Täter, 9 verschiedene<br />
Tatorte und 6 verschiedene Mordwerkzeuge verdeckt<br />
je eine gezogen und unbesehen <strong>bei</strong>seite gelegt. Die<br />
<strong>Spiele</strong>r sollen herausfinden, wer in welchem Raum<br />
und <strong>mit</strong> welcher Waffe die Tat verübt hat. Wer einen<br />
Raum betritt, kann einen Verdacht = Dreierkombination<br />
äußern, wer ihn widerlegen kann, zeigt die Karte(n).<br />
Ein logisches Deduktionsspiel, <strong>bei</strong> dem nur Fakten<br />
zählen. Verschiedene Ausgaben.<br />
Cluedo DVD-Brettspiel<br />
Von: Parker * Verlag: Hasbro<br />
Detektivspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
Zehn mysteriöse Fälle und ein variabler Hauptfall auf<br />
der DVD sorgen für spannende Unterhaltung. Oberst<br />
von Gatow & Co. helfen dem virtuellen Kommissar<br />
Braun <strong>bei</strong> der Aufklärung von hinterlistigen Diebstählen<br />
auf Schloss Neubrunn und erleben ein völlig neues<br />
Spielvergnügen. Die DVD zieht die Hobby-Detektive<br />
<strong>mit</strong>ten ins Geschehen und besticht durch eine<br />
detailgetreue Gestaltung der Innenräume des Schlosses<br />
und der Figuren in hervorragender Qualität. Wie <strong>bei</strong>m<br />
klassischen Cluedo sammeln die <strong>Spiele</strong>r Informationen<br />
und können so nach und nach Tatorte, Tatwaffen,<br />
Verdächtige und Tatzeiten ausschließen.<br />
Cluedo Geheimnisse<br />
Von: Parker * Verlag: Hasbro<br />
Detektivspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
Detektivspiel-Klassiker in neuem Kleid und <strong>mit</strong><br />
wunderschöner Ausstattung. Die Fälle werden nicht<br />
durch Ziehen von Karten festgelegt, sondern aus<br />
einem Buch <strong>mit</strong> 50 Fällen wird einer ausgewählt<br />
und vorgelesen, danach wird auf den einzelnen<br />
Häusern an den Hinweisrädern die Nummer für<br />
diesen Fall eingestellt. Dann wird gewürfelt, gezogen<br />
und an den Häusern der Hinweis entschlüsselt. Bei<br />
Kommissar Braun und Dr. Schwarz bekommt man die<br />
entscheidenden Hinweise für Glaubwürdigkeit eines<br />
Zeugen und den Tatort. Wer glaubt, die Lösung zu<br />
kennen, geht zum Tatort und klagt an. Ist sie richtig,<br />
hat der <strong>Spiele</strong>r gewonnen, wenn nicht, scheidet er aus.<br />
Cluedo live<br />
Von: Parker * Verlag: Hasbro<br />
Detektivspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
Neuauflage <strong>mit</strong> elektronischer Spracheinheit, die durch<br />
das Spiel führt, und sehr schöner dreidimensionaler<br />
Ausstattung. Ein Fall wird geheim festgelegt und<br />
muss gelöst werden. Dafür wird aus den Karten<br />
für 6 mögliche Täter, 9 verschiedene Tatorte und<br />
6 verschiedene Mordwerkzeuge verdeckt je eine<br />
gezogen und unbesehen <strong>bei</strong>seite gelegt. Die <strong>Spiele</strong>r<br />
sollen herausfinden, wer in welchem Raum und <strong>mit</strong><br />
welcher Waffe die Tat verübt hat. In den Räumen kann<br />
man Personen befragen oder einen Verdacht äußern.<br />
Wer diesen widerlegen kann, zeigt die Karte(n). Ein<br />
logisches Detektivspiel, <strong>bei</strong> dem nur Fakten zählen.<br />
Cluedo Rätselfälle<br />
Von: Parker * Verlag: Hasbro<br />
Detektivspiel * 1 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
Autor: Dugald Keith<br />
Haus Neubrunn hat 12 Räume, in denen sich 60<br />
mögliche Kriminalfälle abspielen. Die Rätselkarten<br />
gibt es einfach oder schwierig. Man wählt eine Karte<br />
und liest die Hinweise vor. Die Leiche wird in den<br />
jeweiligen Raum gesteckt, die Anwesenden kommen<br />
neben das Haus oder in einen von der Karte genannten<br />
Raum. Nach weiteren Hinweisen arrangiert man nun<br />
die Figuren im Haus oder vorher auf dem Tisch, bis<br />
man den genauen Platz kennt. Wer sich nach allen<br />
Hinweisen im selben Raum wie die Leiche befindet, ist<br />
der Mörder. Ob die Lösung, d. h. die Platzierung richtig<br />
ist, erfährt man auf der Rückseite der Karte.<br />
2006 Das Buch der <strong>Spiele</strong> - Österreichisches <strong>Spiele</strong>handbuch<br />
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