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Spielen Sie bei uns mit! - Österreichisches Spiele Museum

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Celtica<br />

Verlag: Ravensburger<br />

Taktisches Lauf- und Sammelspiel<br />

2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />

Autoren: W. Kramer und M. Kiesling<br />

Die <strong>Spiele</strong>r bewegen Druiden zu Dörfern, Klöstern,<br />

Burgen, Kultplätzen und Ruinen, um Teile der<br />

magischen keltischen Amulette zu finden. Für jede<br />

Bewegung um ein Feld wird eine Farbkarte gespielt. Im<br />

erreichten Feld bekommt oder verliert man Amulett-<br />

Stücke oder zieht eine Karte. Erfahrungskarten können<br />

für Bewegungen benutzt werden oder im Ziel zum<br />

Erwerb passender Amulett-Stücke. Der erste Druide,<br />

der das Ziel erreicht, löst die Endrunde aus. Haben alle<br />

ihre letzte Karte gespielt, gewinnt, wer die meisten<br />

vollständigen Amulette gesammelt hat.<br />

Chaos im Kinderzimmer<br />

Verlag: Haba * Vertrieb: Fachhandel<br />

Reaktionsspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 4 Jahren<br />

Autor: Reiner Knizia<br />

Kobold Chaoti schleicht ins Kinderzimmer und bringt<br />

alles durcheinander. Die 48 Karten werden verdeckt<br />

um den Kobold herum ausgelegt, eine Karte wird<br />

aufgedeckt. Reihum wird nun eine Karte aufgedeckt<br />

und <strong>mit</strong> der Karte in der Mitte verglichen. <strong>Sie</strong>ht man<br />

keine gleichen Sachen auf <strong>bei</strong>den Karten, passiert<br />

nichts, die Karte bleibt liegen. Sind auf 2 Karten gleiche<br />

Sachen zu sehen, versuchen die <strong>Spiele</strong>r Chaoti zu<br />

schnappen. Wer ihn erwischt, nennt den doppelten<br />

Gegenstand und nimmt <strong>bei</strong>de Karten. Sind alle Karten<br />

aufgedeckt, gewinnt der <strong>Spiele</strong>r <strong>mit</strong> den meisten<br />

Karten.<br />

Chinesische Mauer<br />

Verlag: Kosmos * Vertrieb: Kauffert<br />

Legespiel * 2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />

Autor: Reiner Knizia<br />

Paare von Ruhmeskärtchen sind die Belohnung für den<br />

Bau von Abschnitten der großen Chinesischen Mauer.<br />

Hat ein <strong>Spiele</strong>r zu einem Abschnitt mehr <strong>bei</strong>getragen<br />

als jeder andere, erhält er eines der Kärtchen. Am Ende<br />

gewinnt der <strong>Spiele</strong>r <strong>mit</strong> den meisten Ruhmespunkten.<br />

Wer dran ist, muss zweimal entweder eine oder<br />

mehrere Karten an einen Bauabschnitt anlegen oder<br />

eine Karte vom eigenen Stapel nachziehen.<br />

Cincinnati<br />

Verlag: Amigo * Vertrieb: Berg Toy<br />

Würfelspiel * 3-6 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />

Autor: Reinhard Staupe<br />

In jeder Runde entscheiden die <strong>Spiele</strong>r geheim, ob sie<br />

an Tisch A, B oder C spielen möchten. An jedem Tisch<br />

hat der <strong>Spiele</strong>r Erfolg, der die dortige Bedingung erfüllt:<br />

Drei gleiche Würfel, eine Straße oder eine maximale<br />

Augensumme von 11. Um diese Bedingung zu erfüllen,<br />

hat man drei Versuche, im Fall von Mitbewerbern an<br />

einem Tisch muss man ein besseres Ergebnis erzielen<br />

als die Mitspieler. Erfolg an einem Tisch bringt Geld<br />

und Chips für Extrawürfe, man kann auch Duelle gegen<br />

Mitspieler austragen. Nach 12 Runden gewinnt der<br />

<strong>Spiele</strong>r <strong>mit</strong> dem meisten Geld.<br />

Cluedo Standard<br />

Von: Parker * Verlag: Hasbro<br />

Detektivspiel * 3-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />

Detektivspiel-Klassiker - Ein Fall wird geheim festgelegt<br />

und muss von den <strong>Spiele</strong>rn gelöst werden. Dafür wird<br />

aus den Karten für 6 mögliche Täter, 9 verschiedene<br />

Tatorte und 6 verschiedene Mordwerkzeuge verdeckt<br />

je eine gezogen und unbesehen <strong>bei</strong>seite gelegt. Die<br />

<strong>Spiele</strong>r sollen herausfinden, wer in welchem Raum<br />

und <strong>mit</strong> welcher Waffe die Tat verübt hat. Wer einen<br />

Raum betritt, kann einen Verdacht = Dreierkombination<br />

äußern, wer ihn widerlegen kann, zeigt die Karte(n).<br />

Ein logisches Deduktionsspiel, <strong>bei</strong> dem nur Fakten<br />

zählen. Verschiedene Ausgaben.<br />

Cluedo DVD-Brettspiel<br />

Von: Parker * Verlag: Hasbro<br />

Detektivspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />

Zehn mysteriöse Fälle und ein variabler Hauptfall auf<br />

der DVD sorgen für spannende Unterhaltung. Oberst<br />

von Gatow & Co. helfen dem virtuellen Kommissar<br />

Braun <strong>bei</strong> der Aufklärung von hinterlistigen Diebstählen<br />

auf Schloss Neubrunn und erleben ein völlig neues<br />

Spielvergnügen. Die DVD zieht die Hobby-Detektive<br />

<strong>mit</strong>ten ins Geschehen und besticht durch eine<br />

detailgetreue Gestaltung der Innenräume des Schlosses<br />

und der Figuren in hervorragender Qualität. Wie <strong>bei</strong>m<br />

klassischen Cluedo sammeln die <strong>Spiele</strong>r Informationen<br />

und können so nach und nach Tatorte, Tatwaffen,<br />

Verdächtige und Tatzeiten ausschließen.<br />

Cluedo Geheimnisse<br />

Von: Parker * Verlag: Hasbro<br />

Detektivspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />

Detektivspiel-Klassiker in neuem Kleid und <strong>mit</strong><br />

wunderschöner Ausstattung. Die Fälle werden nicht<br />

durch Ziehen von Karten festgelegt, sondern aus<br />

einem Buch <strong>mit</strong> 50 Fällen wird einer ausgewählt<br />

und vorgelesen, danach wird auf den einzelnen<br />

Häusern an den Hinweisrädern die Nummer für<br />

diesen Fall eingestellt. Dann wird gewürfelt, gezogen<br />

und an den Häusern der Hinweis entschlüsselt. Bei<br />

Kommissar Braun und Dr. Schwarz bekommt man die<br />

entscheidenden Hinweise für Glaubwürdigkeit eines<br />

Zeugen und den Tatort. Wer glaubt, die Lösung zu<br />

kennen, geht zum Tatort und klagt an. Ist sie richtig,<br />

hat der <strong>Spiele</strong>r gewonnen, wenn nicht, scheidet er aus.<br />

Cluedo live<br />

Von: Parker * Verlag: Hasbro<br />

Detektivspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />

Neuauflage <strong>mit</strong> elektronischer Spracheinheit, die durch<br />

das Spiel führt, und sehr schöner dreidimensionaler<br />

Ausstattung. Ein Fall wird geheim festgelegt und<br />

muss gelöst werden. Dafür wird aus den Karten<br />

für 6 mögliche Täter, 9 verschiedene Tatorte und<br />

6 verschiedene Mordwerkzeuge verdeckt je eine<br />

gezogen und unbesehen <strong>bei</strong>seite gelegt. Die <strong>Spiele</strong>r<br />

sollen herausfinden, wer in welchem Raum und <strong>mit</strong><br />

welcher Waffe die Tat verübt hat. In den Räumen kann<br />

man Personen befragen oder einen Verdacht äußern.<br />

Wer diesen widerlegen kann, zeigt die Karte(n). Ein<br />

logisches Detektivspiel, <strong>bei</strong> dem nur Fakten zählen.<br />

Cluedo Rätselfälle<br />

Von: Parker * Verlag: Hasbro<br />

Detektivspiel * 1 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />

Autor: Dugald Keith<br />

Haus Neubrunn hat 12 Räume, in denen sich 60<br />

mögliche Kriminalfälle abspielen. Die Rätselkarten<br />

gibt es einfach oder schwierig. Man wählt eine Karte<br />

und liest die Hinweise vor. Die Leiche wird in den<br />

jeweiligen Raum gesteckt, die Anwesenden kommen<br />

neben das Haus oder in einen von der Karte genannten<br />

Raum. Nach weiteren Hinweisen arrangiert man nun<br />

die Figuren im Haus oder vorher auf dem Tisch, bis<br />

man den genauen Platz kennt. Wer sich nach allen<br />

Hinweisen im selben Raum wie die Leiche befindet, ist<br />

der Mörder. Ob die Lösung, d. h. die Platzierung richtig<br />

ist, erfährt man auf der Rückseite der Karte.<br />

2006 Das Buch der <strong>Spiele</strong> - Österreichisches <strong>Spiele</strong>handbuch<br />

Seite 17

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