09.01.2015 Aufrufe

Spielen Sie bei uns mit! - Österreichisches Spiele Museum

Spielen Sie bei uns mit! - Österreichisches Spiele Museum

Spielen Sie bei uns mit! - Österreichisches Spiele Museum

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

Wer ist es<br />

Von: MB * Verlag: Hasbro<br />

Rate- und Deduktionsspiel<br />

2 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />

Jeder <strong>Spiele</strong>r hat vor sich eine ganze Galerie voll<br />

Portraits, manche <strong>mit</strong> Bart, manche <strong>mit</strong> Hut, und nun<br />

muss man das Portrait auf der Karte des Gegenspielers<br />

finden. Dazu stellt man Fragen und klappt je nach<br />

Antwort die nicht passenden Portraits weg. Wer<br />

findet so schneller <strong>mit</strong> gezielten Fragen den Richtigen<br />

heraus Eine erste gelungene Einführung in Logik- und<br />

Deduktionsspiele sowie geschicktes Fragen stellen,<br />

man kann immerhin <strong>mit</strong> einer Frage wie „männlich<br />

oder weiblich“ schon eine ganze Menge Portraits<br />

wegklappen.<br />

Wer ist es Schlaukopf<br />

Von: MB Verlag: Hasbro *<br />

Rate- und Deduktionsspiel * 2 <strong>Spiele</strong>r ab 3 Jahren<br />

Idee: Theora Creation<br />

Jeder <strong>Spiele</strong>r hat vor sich eine Galerie voll Portraits<br />

im Kreis, manche <strong>mit</strong> Bart, manche <strong>mit</strong> Hut, und nun<br />

muss man das Portrait erraten, das sich der Gegner<br />

ausgesucht hat und <strong>mit</strong> dem Rahmen markiert hat.<br />

Dazu stellt man Fragen und legt je nach Antwort die<br />

nicht benötigten Zubehörteile ab und setzt das richtig<br />

erratene Teil aufs Gesicht. Wer findet so schneller <strong>mit</strong><br />

gezielten Fragen den Richtigen heraus Eine erste<br />

gelungene Einführung in Logik- und Deduktionsspiele<br />

sowie geschicktes Fragen stellen, in dieser Variante gibt<br />

es nur Männergesichter.<br />

Wer ist wo<br />

Von: MB * Verlag: Hasbro<br />

Rate- und Denkspiel * 2 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />

Idee: Theora Creation<br />

Nach dem Prinzip von „Schiffe versenken“ versteckt<br />

jeder drei seiner acht Familien<strong>mit</strong>glieder in einem der<br />

sechs Räume im senkrechten Rahmen und versucht, so<br />

schnell wie möglich die gegnerischen Familien<strong>mit</strong>glieder<br />

zu finden. Dazu stellt man Fragen, die der Gegner<br />

<strong>mit</strong> ja oder nein beantwortet. Nach Ja-Antworten<br />

darf man weiter fragen, <strong>mit</strong> einer Nein-Antwort endet<br />

der Zug. Wer zuerst die gesuchten gegnerischen<br />

Familien<strong>mit</strong>glieder gefunden hat und noch am Zug<br />

ist, hat gewonnen. Die Positionen werden verglichen,<br />

man kann die Anzahl der Familien<strong>mit</strong>glieder im Spiel<br />

variieren.<br />

Wer kennt die Uhr<br />

Verlag: Ravensburger<br />

Lernspiel * 1-4 <strong>Spiele</strong>r von 6-9 Jahren<br />

Welche Uhrzeit zeigt mein Wecker, wenn ich aufstehe<br />

Wann ist große Pause Was mache ich nach<strong>mit</strong>tags<br />

um 15 Uhr Wann muss ich ins Bett <strong>Spiele</strong>risch<br />

wird der Tagesablauf eines Kindes den Uhrzeiten<br />

zugeordnet. Durch abwechslungsreiche Spielformen<br />

werden Uhrzeiten erkannt und selbst eingestellt.<br />

Da<strong>bei</strong> werden analoge Zeigereinstellungen geübt, und<br />

auch das richtige Lesen von digitalen Uhrzeiten <strong>mit</strong><br />

Zahlen. Mit diesem Spiel lernt das Kind die Uhrzeiten<br />

kennen, entwickelt ein Zeitgefühl und wird in seiner<br />

Selbstständigkeit gefördert.<br />

Werde Weltmeister im Doppel(S)pass<br />

Kombinationsfußball für clevere Kicker<br />

Verlag: Eulenspiele<br />

Fußballsimulation * 2 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />

Autor: Jürgen Michel<br />

Fußballsimulation, jeder <strong>Spiele</strong>r hat 3 Figuren, jede<br />

Spielfigur ist zugleich <strong>Spiele</strong>r und Ball. Man würfelt und<br />

zieht eine Figur zwischen den <strong>bei</strong>den anderen hindurch,<br />

solange dies gelingt bleibt man am Zug. Wenn man es<br />

nicht mehr schafft oder eine Figur im Tor landet, ist der<br />

andere <strong>Spiele</strong>r am Zug. Gezogen wird geradeaus auf<br />

den markierten Linien, gezählt wird von Schnittpunkt<br />

zu Schnittpunkt. Das Überspringen einer Figur oder<br />

das Ziehen einer Figur nach hinten ist nicht zulässig. Es<br />

gewinnt wer zuerst 7 Tore macht.<br />

Wetten dass …<br />

Verlag: Clementoni * Vertrieb: Piatnik<br />

Spiel zur TV-Show * 2 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />

Die Teams sollen <strong>mit</strong> ihrer Figur die Wettcouch<br />

erreichen, dazu müssen sie Wetten gewinnen. Wer auf<br />

der Couch zuerst die drei Abschlusswetten gewinnt,<br />

gewinnt auch das Spiel. Ein Team bekommt vom<br />

anderen Team eine Frage aus der dem Standort der<br />

Spielfigur entsprechenden Kategorie gestellt. Kategorien<br />

sind Würfel-Wette (Worte aus erwürfelten Buchstaben<br />

bilden), Schauspiel-Wette (Begriff darstellen), Künstler-<br />

Wette (Begriff zeichnen), Stäbchen-Wette (Begriff<br />

legen), Wissens-Wette (Denk- und Wissens-Aufgaben)<br />

und die Wetten dass-Wette (Fragen nach Wetten aus<br />

der Show richtig beantworten). Wer eine Aufgabe löst,<br />

zieht den Schwierigkeitsgrad weiter.<br />

Wieso Weshalb Warum<br />

Mein Quiz-O-Fant<br />

Verlag: Ravensburger<br />

Quizspiel * 1-4 <strong>Spiele</strong>r von 4-7 Jahren<br />

Autoren: P. Mitchell, R. Mitchell und I. Canty<br />

Eine von 12 doppelseitigen Spieltafeln zu den unterschiedlichsten<br />

Themen wird eingelegt, der Elefant<br />

in die entsprechende Öffnung gesteckt und <strong>mit</strong> dem<br />

Rüssel zur ausgewählten Frage gedreht. Dann platziert<br />

jeder seinen Chip auf die Antwort, von der er glaubt,<br />

dass sie richtig ist. Nun wird der Elefant so in die Mitte<br />

umgesetzt, dass der Rüssel zum Fragezeichen zeigt:<br />

Lässt man ihn dann aus, dreht er sich auf die richtige<br />

Antwort. Wer dort einen Chip liegen hat, darf ihn<br />

behalten. Wer fünf Chips hat, gewinnt. Solovariante<br />

angegeben.<br />

Wilde Horde<br />

Von: Parker * Verlag: Hasbro<br />

Kartenspiel * 3-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />

Die Kartenstapel werden nach Rückseite getrennt<br />

gemischt, die Wilde Horde Karten werden ausgelegt,<br />

die Bestechungskarten gleichmäßig an die <strong>Spiele</strong>r<br />

verteilt. Man spielt so viele Runden wie es Mitspieler<br />

gibt. Gespielt wird ein Spiel <strong>mit</strong> Symbol- und<br />

Trumpfzwang, Keule ist immer Trumpf. Wer den Stich<br />

gewinnt, bekommt eine oder mehrere Karten aus der<br />

Auslage, die Karten, um die es geht, beeinflussen<br />

die Regeln für den Stich. Nach 12 Stichen wird<br />

abgerechnet, da<strong>bei</strong> beeinflussen wieder einige Wilde<br />

Horde Karten die Punktewerte. Wer keinen einzigen<br />

Stich macht, bekommt 20 Punkte. Wer am Ende die<br />

meisten Punkte hat, gewinnt.<br />

Wizard<br />

Verlag: Amigo * Vertrieb: Berg Toy<br />

Kartenspiel * 3-6 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />

Jeder <strong>Spiele</strong>r muss in jeder Runde die genaue Zahl<br />

seiner Stiche voraussagen. Da<strong>bei</strong> ist zu beachten, dass<br />

die Magierkarten immer Trumpf und höher als jede<br />

13 sind, und die 4 Narrenkarten nie Trumpf sind und<br />

niedriger als jede 1. Den Stich gewinnt die höchste<br />

Karte in der zuerst gespielten Farbe, die höchste<br />

Trumpfkarte oder die erste Zauberkarte in einem<br />

Stich. In der ersten Runde hat jeder nur eine Karte<br />

auf der Hand, jede weitere Runde eine Karte mehr,<br />

die Trumpffarbe wird durch Umdrehen der obersten<br />

Stapelkarte bestimmt.<br />

2006 Das Buch der <strong>Spiele</strong> - Österreichisches <strong>Spiele</strong>handbuch<br />

Seite 57

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!