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Einführung in die Programmierung mit Scratch - Didaktik der Informatik

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Bei nicht wenigen Schüler<strong>in</strong>nen und Schülern konnte, ebenfalls belegt durch Schüleräußerungen,<br />

festgestellt werden, dass <strong>die</strong> <strong>in</strong>nere Motivation, sich <strong>mit</strong> den jeweiligen<br />

Thematiken ause<strong>in</strong>an<strong>der</strong>zusetzen, nur sehr begrenzt vorhanden war.<br />

Weitere, noch zu behandelnde Programmiersprachen sollten als Konsequenz stärker an<br />

den Bedürfnissen <strong>der</strong> Lerngruppe ausgerichtet se<strong>in</strong>.<br />

3.2.4 WEITERE THEMEN IM BISHERIGEN UNTERRICHT<br />

In <strong>der</strong> neunten Jahrgangsstufe wurden außerdem <strong>die</strong> Themen „Künstliche<br />

Intelligenz/Chatbots“ und „Schadsoftware: Viren, Würmer und Trojaner“ behandelt. 41<br />

In <strong>der</strong> zehnten Jahrgangsstufe bildete das Thema „Datensammeln und Datenschutz“<br />

e<strong>in</strong>en Schwerpunkt. Hier zeigten <strong>die</strong> Schüler<strong>in</strong>nen und Schüler e<strong>in</strong> hohes Interesse am<br />

Thema und arbeiteten entsprechend <strong>mit</strong>. Allerd<strong>in</strong>gs waren auch hier wie<strong>der</strong> Unterschiede<br />

zu bemerken: Während vor allem e<strong>in</strong>ige Schüler<strong>in</strong>nen e<strong>in</strong>e weitere Vertiefung<br />

des Themas wünschten, zeigten an<strong>der</strong>e Schüler (vor allem S1 und S3) ke<strong>in</strong> Interesse<br />

daran, son<strong>der</strong>n wollten sich wie<strong>der</strong> „traditionellen“ 42 Themen <strong>der</strong> <strong>Informatik</strong> zuwenden.<br />

Es gilt also für den weiteren Unterricht, e<strong>in</strong>e Balance zwischen darstellendem und analytisch-programmierendem<br />

Unterricht zu f<strong>in</strong>den.<br />

4 SACHANALYSE<br />

4.1 AUSWAHL DES PRODUKTS<br />

Die Programmiersprache <strong>Scratch</strong> ist darauf ausgerichtet, verschiedene Arten von<br />

Programmen zu erstellen: z. B. Animationen, Spiele und Filme. Ihnen geme<strong>in</strong>sam ist <strong>die</strong><br />

Betonung von Grafik (und Sound) und <strong>die</strong> algorithmisierte Ablaufsteuerung.<br />

Ich habe mich dafür entschieden, <strong>in</strong> <strong>die</strong>ser Unterrichtsreihe den Schwerpunkt auf <strong>die</strong><br />

<strong>Programmierung</strong> e<strong>in</strong>es Adventure-Spiels (ausgehend von e<strong>in</strong>er Kurzanimation) zu legen,<br />

da <strong>die</strong>ser Schwerpunkt zwei Bereiche, nämlich „Animation“ und „Spiel“, berührt und<br />

da<strong>mit</strong> e<strong>in</strong>e größtmögliche Vielfalt entlang <strong>der</strong> Aufgabenstellung zulässt. Dies lässt erwarten,<br />

dass <strong>die</strong> Schüler<strong>in</strong>nen und Schüler stärker motiviert werden, da es für sie<br />

subjektiv relevant ersche<strong>in</strong>t.<br />

41 Den damaligen Unterrichtsverlauf konnte ich größtenteils hospitierend verfolgen.<br />

42 Da<strong>mit</strong> ist nicht geme<strong>in</strong>t, dass das Gebiet „<strong>Informatik</strong> und Gesellschaft“, zu dem „Datensammeln<br />

und Datenschutz“ gehört, ke<strong>in</strong> Themenfeld <strong>der</strong> <strong>Informatik</strong> ist. Im Gegenteil, es sche<strong>in</strong>t<br />

an Bedeutung <strong>in</strong> <strong>der</strong> letzten Zeit eher gewonnen zu haben. Aus Sicht <strong>der</strong> Schüler<strong>in</strong>nen und<br />

Schüler sche<strong>in</strong>t es jedoch eher untergeordnet zur <strong>Informatik</strong> zu gehören, unter „traditionell“<br />

werden hier „<strong>Programmierung</strong>“ und verwandte Themen verstanden.<br />

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