Einführung in die Programmierung mit Scratch - Didaktik der Informatik
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8 DARSTELLUNG UND ANALYSE EINZELNER STUNDEN<br />
Bei den im Folgenden ausgewählten Stunden liegt <strong>der</strong> Fokus darauf herauszustellen,<br />
<strong>in</strong>wieweit e<strong>in</strong> Unterricht nach kreativen Maßstäben stattgefunden hat. Ich werde aus<br />
je<strong>der</strong> <strong>der</strong> drei vorgesehenen Grobphasen e<strong>in</strong>e Stunde beziehungsweise Doppelstunde<br />
beschreiben. Dabei wird zunächst jede <strong>der</strong> Stunden <strong>in</strong> ihrem Verlauf dargestellt und e<strong>in</strong>e<br />
Begründung <strong>der</strong> Unterrichtsphasen vorgenommen. Dem schließt sich e<strong>in</strong>e Analyse <strong>der</strong><br />
Unterrichtsstunden unter Berücksichtigung <strong>der</strong> Arbeitshypothesen an.<br />
8.1 STUNDE 1: „EINFÜHRUNG IN SCRATCH“<br />
8.1.1 DARSTELLUNG UND BEGRÜNDUNG DER PHASEN<br />
Diese Stunde sollte <strong>der</strong> E<strong>in</strong>führung <strong>in</strong> <strong>die</strong> Programmiersprache <strong>Scratch</strong> <strong>die</strong>nen.<br />
Die vorhergehende Unterrichtsreihe zur <strong>Programmierung</strong> <strong>in</strong> „LOGO“ sollte sich klar von<br />
<strong>der</strong> folgenden Unterrichtsreihe abgrenzen. Mögliche Motivationsh<strong>in</strong><strong>der</strong>nisse waren<br />
auszuräumen. Deshalb wollte ich zunächst <strong>die</strong> Schüler<strong>in</strong>nen und Schüler überlegen<br />
lassen, was ihrer Me<strong>in</strong>ung nach e<strong>in</strong>e gute Programmiersprache für den Wahlpflichtunterricht<br />
<strong>Informatik</strong> kennzeichnen würde. Dabei war <strong>die</strong> Frage absichtlich nicht präziser<br />
formuliert, um <strong>die</strong> Schüler<strong>in</strong>nen und Schüler nicht <strong>in</strong> e<strong>in</strong>e vorgegebene Richtung, wie<br />
zum Beispiel „technische Aspekte“, „Erlernbarkeit“ usw., zu drängen. In e<strong>in</strong>em geme<strong>in</strong>samen<br />
Bra<strong>in</strong>storm<strong>in</strong>g <strong>mit</strong> gleichzeitiger Visualisierung über den Beamer wurden <strong>die</strong><br />
e<strong>in</strong>zelnen Vorstellungen gesammelt (siehe Abbildung 2). Ich stimmte <strong>die</strong> Schüler<strong>in</strong>nen<br />
und Schüler dann darauf e<strong>in</strong>, dass es <strong>in</strong> den nächsten Stunden darum g<strong>in</strong>ge zu überprüfen,<br />
ob <strong>die</strong> Programmiersprache <strong>Scratch</strong> ihre Anfor<strong>der</strong>ungen erfüllen würde.<br />
<strong>Scratch</strong>?<br />
Halbwegs bekannt<br />
Gute Programmiersprache für den<br />
Wahlpflichtunterricht <strong>Informatik</strong><br />
Leistungsfähig<br />
(viele Möglichkeiten)<br />
Vorzeigbares Ergebnis<br />
Kostenfrei<br />
Leicht zu erlernen<br />
(wirklich leicht!)<br />
Auch zu Hause anwendbar<br />
Kompatibel <strong>mit</strong> vielen<br />
Betriebssystemen<br />
ABBILDUNG 2: BRAINSTORMING "GUTE PROGRAMMIERSPRACHE"<br />
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