Einführung in die Programmierung mit Scratch - Didaktik der Informatik
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Gesichtspunkte beachtet werden. 58 Diese sollen nun für <strong>die</strong> geplante Unterrichtsreihe<br />
konkretisiert werden.<br />
Relevanz des Unterrichtsgegenstandes<br />
<strong>Scratch</strong> als Programmiersprache ist optisch ansprechend gehalten und leicht zu erlernen.<br />
Die <strong>mit</strong> <strong>Scratch</strong> programmierbaren Projekte lassen sich im Multimedia- und<br />
Spiele-Bereich e<strong>in</strong>ordnen und werden als solche für Schüler<strong>in</strong>nen und Schüler relevant<br />
ersche<strong>in</strong>en. Das beabsichtigte Thema - <strong>die</strong> <strong>Programmierung</strong> e<strong>in</strong>es M<strong>in</strong>i-Adventures aus<br />
e<strong>in</strong>er Animation heraus - sollten <strong>die</strong> Schüler<strong>in</strong>nen und Schüler als <strong>in</strong>teressant und<br />
herausfor<strong>der</strong>nd wahrnehmen. 59<br />
Aufgabenstellungen <strong>mit</strong> Problemlösungs- o<strong>der</strong> Problemerschaffungsprozessen<br />
Subjektive Neuheit: Die vorgesehenen Aufgaben wurden <strong>in</strong> <strong>die</strong>ser Form von den<br />
Schüler<strong>in</strong>nen und Schülern noch nicht bearbeitet. Die subjektive Neuheit ist<br />
schon dadurch gegeben, dass <strong>die</strong> verwendete Programmiersprache für alle<br />
Schüler<strong>in</strong>nen und Schüler neu ist. 60 Auch haben <strong>die</strong> Schüler<strong>in</strong>nen und Schüler im<br />
bisherigen Unterrichtsverlauf - und auch im Privatleben, soweit mir bekannt ist -<br />
noch ke<strong>in</strong>e Animationen o<strong>der</strong> Adventure-Spiele erstellt.<br />
Offene Aufgabenstellungen: Die Offenheit <strong>in</strong> <strong>der</strong> Aufgabenstellung kann dadurch<br />
erreicht werden, dass den Schüler<strong>in</strong>nen und Schülern <strong>die</strong> Inhalte <strong>der</strong> darzustellenden<br />
Geschichte <strong>in</strong>klusive des konkreten Ablaufs und <strong>der</strong> visuellen Ausgestaltung<br />
freigestellt werden, <strong>die</strong> Umsetzung e<strong>in</strong>es <strong>in</strong>formatischen Konzepts<br />
jedoch verlangt wird. Dies wird dann am besten gel<strong>in</strong>gen, wenn <strong>die</strong>ses Konzept<br />
für das weitere Voranschreiten <strong>in</strong>nerhalb des Projekts als notwendig, <strong>in</strong>tuitiv<br />
und zwangsläufig ersche<strong>in</strong>t.<br />
Flexible Bearbeitungstiefe: Es steht den Schüler<strong>in</strong>nen und Schülern frei, wie weit<br />
sie ihr Projekt über <strong>die</strong> M<strong>in</strong>imalanfor<strong>der</strong>ungen h<strong>in</strong>aus ausbauen. Die zu behandelnden<br />
<strong>in</strong>formatischen Konzepte s<strong>in</strong>d grundlegen<strong>der</strong> Art und als solche<br />
können sie mehrfach an verschiedenen Stellen und auf unterschiedliche Art und<br />
Weise zum E<strong>in</strong>satz kommen. Außerdem lassen sich <strong>in</strong> <strong>der</strong> optischen Ausgestaltung<br />
und im <strong>in</strong>haltlichen Ablauf des Programms beliebige Verfe<strong>in</strong>erungen,<br />
Erweiterung o<strong>der</strong> Optimierungen vornehmen. Es ist da<strong>mit</strong> zu rechnen, dass <strong>die</strong><br />
Schüler<strong>in</strong>nen und Schüler wegen <strong>der</strong> ansprechenden Gestaltung <strong>der</strong><br />
Programmiersprache sich nach Erreichen <strong>der</strong> M<strong>in</strong>imalanfor<strong>der</strong>ungen aus <strong>in</strong>tr<strong>in</strong>sischer<br />
Motivation noch weiter <strong>mit</strong> ihrem Projekt und dessen Modifikationen<br />
ause<strong>in</strong>an<strong>der</strong>setzen wollen.<br />
58 Vgl. Kapitel 2.2 <strong>die</strong>ser Arbeit<br />
59 Spiele <strong>die</strong>ser Art s<strong>in</strong>d den Schüler<strong>in</strong>nen und Schülern im Alltag als sogenannte „Flash-Onl<strong>in</strong>e-<br />
Spiele“ bekannt.<br />
60 Dieser Sachverhalt wurde im Vorfeld sichergestellt.<br />
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