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Anduin 86

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R RE EZ Z E N S SI OI ON EN NE<br />

N<br />

taktisches Vorgehen erlauben, das Spiel aber<br />

auch länger machen. Dennoch hätte man einige<br />

Punkte besser gestalten können, etwa die zwar<br />

schöne aber schnell unübersichtlich werdende<br />

Spielgrafik, die ebenfalls schönen aber friemeligen<br />

Plastikeinheiten oder die nicht sonderlich<br />

gelungenen Übersichten. Besonders hinterhältig<br />

aber ist, dass dem Spiel genügend Material für<br />

„beinahe sechs“ Spieler beiliegt. Das heißt, dass<br />

manche Spielbestandteile wie die Plastikfiguren<br />

oder die Spielpläne und -karten für sechs Personen<br />

ausreichen, die Holzwürfel und die Landschaftsplättchen<br />

aber nur für vier. Diese kann<br />

man zwar in Amerika für teures Geld nachkaufen,<br />

aber dank übertriebener Portokosten<br />

kaum in Deutschland, außer man findet einen<br />

entsprechenden Händler. Das ist wirklich nicht<br />

gut gelöst! Mit ein wenig Basteln und einigen<br />

Holzwürfeln aus dem Spielwarenhandel kann<br />

man diese Lücke aber kostengünstig schließen<br />

und das Spiel auch mit sechs Personen spielen.<br />

Die Aufmachung ist wie bereits gesagt sehr<br />

gut gelungen, nur etwas zu detailliert und farbenfroh,<br />

was der Übersichtlichkeit nicht gerade<br />

dienlich ist. Dafür ist die Anleitung leicht<br />

verständlich geschrieben und enthält etliche<br />

Beispiele. Eine deutsche Version kann auf der<br />

Homepage von Eagle Games heruntergeladen<br />

werden.<br />

FAZIT<br />

Trotz kleinerer Fehler hat uns „Age of Mythology“<br />

ausgezeichnet gefallen. Der hohe<br />

Preis (etwa 45,- Euro) und die mangelhafte<br />

Erweiterbarkeit dürften es dem Spiel aber in<br />

Deutschland schwer machen. Vom Spielspaß<br />

her können wir es aber dennoch sehr empfehlen.<br />

Wer ein ähnliches aber kostengünstigeres<br />

Spiel haben will, der schaut sich „Puerto Rico“<br />

mal näher an. �<br />

[tommy heinig - tommy@anduin.de]<br />

Babylon 5<br />

Roleplaying & Fact Book<br />

Art Regelwerk Hardcover<br />

System d20<br />

Verlag Mongoose Publishing<br />

Preis 40,- Euro<br />

Preis/Leistung �����<br />

Aufmachung �����<br />

Nutzen �����<br />

����<br />

Da ist er nun, der zweite Anlauf für das Rollenspiel<br />

zur Fernsehserie Babylon 5. Nachdem<br />

vor einigen Jahren Chameleon Eclectic einen<br />

gescheiterten Versuch gestartet hatte, probiert<br />

es nun Mongoose Publishing basierend auf den<br />

d20 Regeln.<br />

www.anduin.de - das kostenlose und unabhängige e.Zine für phantastische Spiele - © 2004 Tommy Heinig<br />

Das Hauptregelwerk, ein 300 Seiten starkes<br />

Hardcover – Buch, nennt sich „Babylon 5 – Roleplaying<br />

Game and Fact Book“ mit Untertitel<br />

„Signs and Portens“, ist durchgehend farbig<br />

und weiß optisch zu bestechen. Als Titelbild<br />

hat Mongoose Publishing, wie könnte es anders<br />

sein, eine Abbildung der Raumstation gewählt.<br />

Das Buch hat den Anspruch ein stimmiges Regelsystem<br />

zu liefern und das Babylon 5 Universum<br />

im Jahre 2258, also den Zeitraum der ersten<br />

Staffel „Signs and Portens“ (daher auch der<br />

Untertitel), zu beleuchten. Es sei gleich zu Anfang<br />

gesagt, dass man dem Anspruch mehr als<br />

gerecht geworden ist. Bewusst beschränkt man<br />

sich nur auf die erste Staffel, um diese im Detail<br />

als Rollenspielmaterial aufbereitet präsentieren<br />

zu können. Die darauf folgenden Jahre (und<br />

Staffeln) sollen als separate Quellbücher später<br />

erscheinen.<br />

Kommen wir zum Inhalt. Das Vorwort hat<br />

kein anderer als J.M. Straczynski, der Macher<br />

der Serie, selbst geschrieben, in dem er einen<br />

Kommentar zum vorliegenden Rollenspiel abgibt<br />

und seine eigenen Erfahrungen mit Rollenspiel<br />

schildert. Es folgen die Regeln, die mit 100<br />

Seiten knapp 1/3 des Buches einnehmen. Man<br />

hat die Gelegenheit sich für eine der 8 Charakterklassen,<br />

Agent, Diplomat, Lurker (Bewohner<br />

der Unterwelt), Offizier, Wissenschaftler,<br />

Soldat, Telepath oder Arbeiter zu entscheiden.<br />

Als Völker stehen einem die vier Großen (Menschen,<br />

Narn, Minbari, Centauri) und mehrere<br />

Völker aus der Liga der Blockfreie Welten<br />

(z.B.: Drazi oder Brakiri) zur Wahl. Die Völker<br />

und Klassen sind, im Gegenteil zu den meisten<br />

anderen d20 Produkten, nicht ausgewogen,<br />

und das mit Absicht. Auch machen die Designer<br />

klar, dass im Babylon 5 RPG die sozialen und<br />

geistigen Attribute wichtiger sind, als die körperlichen<br />

Fertigkeiten. Und so mag im direkten<br />

Kampf ein Soldat einem Diplomaten überlegen<br />

sein, doch kann der Diplomat mit seinen Kontakten<br />

und Einflüssen wesentlich mehr ausrichten.<br />

Man hat sich auch sehr viel Mühe gegeben<br />

zu betonen, dass dieses Spiel nicht als kampflastiges<br />

Rollenspiel gedacht ist – wahrscheinlich<br />

ein Versuch zu vermeiden, dass der Dungeons<br />

and Dragons Spielstil auf Babylon 5 aufgrund der<br />

gleichen Regeln übertragen wird. Eine Initiative<br />

die ich befürworten kann. Feats und Skills sind<br />

noch einmal für das Babylon 5 Universum überarbeitet<br />

worden. Insgesamt muss man sagen,<br />

dass das d20 – System hier sehr stimmig auf die<br />

Spielwelt übertragen wurde, so gibt es neben<br />

den Feats die auf den Kampf abzielen auch eine<br />

Menge sozialer Feats, die im Rollenspiel eine direkte<br />

Auswirkung haben werden.<br />

Die Kampfregeln sind ebenfalls überarbeitet<br />

worden. Anstatt den Charakteren mit jedem<br />

Stufenaufstieg neue Trefferwürfel zu geben, hat<br />

jeder Charakter einen Anfangswert (zwischen<br />

1w6 +1 und 1w6 +6), bei jedem Aufstieg erhält<br />

er 1 – 3 Trefferpunkte dazu. Das führt dazu,<br />

dass die Anzahl an Trefferpunkten sehr gering ist<br />

und somit jeder Kampf, insbesondere mit Feu-<br />

119<br />

erwaffen, tödlich wird. Anstelle der AC hat man<br />

den DV (Defensive Value) eingeführt, der sich<br />

aus 10 + Dexterity – Modifikator + Größen<br />

– Modifikator + Reflex – Rettungswurf berechnet.<br />

Rüstungen wirken sich nun in der Art und<br />

Weise aus, dass sie einem Charakter Damage<br />

Reduction verleihen, der vom Schaden abgezogen<br />

wird. Man findet ebenfalls Regeln für den<br />

Kampf in der Schwerelosigkeit, für das Vakuum<br />

und den Raumkampf. Die Fahrzeug – Regeln<br />

sind von DragonStar übernommen worden, ich<br />

finde sie zwar für Raumkämpfe sehr einfach und<br />

unelegant, doch sie haben eindeutig den Vorteil,<br />

dass sie mit d20 uneingeschränkt kompatibel<br />

sind. Die Fahrzeuge und Raumschiffe verfügen<br />

über DV, Trefferpunkte und Damage Reduction,<br />

so dass sich in der Theorie auch ganz leicht der<br />

Kampf zwischen einer Person und einem Raumschiff<br />

durchführen ließe, ohne Umrechnungen<br />

innerhalb des Regelsystems. Gut gelungen ist<br />

allerdings, dass der Pilot in einem Raumschiff<br />

eine sehr wichtige Rolle spielt, vor allen Dingen<br />

beim Fliegen von Manövern<br />

und im Kampf.<br />

Die Werte von gut zwei<br />

Dutzend Raumschiffen,<br />

vom Erdenzerstörer bis<br />

zum Vorlonentransporter,<br />

sind in diesem Kapitel<br />

abgedruckt. Ein weiteres<br />

Manko findet man in diesem<br />

Kapitel: Die Regeln für<br />

Interceptoren sind verloren<br />

gegangen, diese muss man<br />

sich von der Homepage<br />

von Mongoose Publishing<br />

downloaden.<br />

Autor: Mathex Sprange<br />

ISBN: 1-904577-11-3<br />

Seitenzahl: 304<br />

Sprache: Englisch<br />

Das nächste Kapitel widmet<br />

sich der Station Babylon 5. Eine doppelseitige<br />

Karte der Station wurde hier abgedruckt<br />

und man findet Erklärungen zu jedem Sektor<br />

der Station und zu den besonderen Orten, wie<br />

z.B. den Quartieren der Botschafter und dem<br />

Zocalo. Die Beschreibungen sind sehr detailliert<br />

und stimmig, es wird einem Spielleiter hier sehr<br />

einfach gemacht, auf Babylon 5 zu spielen. Man<br />

findet auch Anmerkungen zur aktuellen Situation<br />

auf der Station und zur interstellaren Politik.<br />

Am Ende des Kapitels sind die Werte der<br />

Hauptcharaktere, wie sie in der ersten Staffel<br />

auftauchen abgedruckt. Man darf gespannt sein,<br />

wie sie sich im Laufe der weiteren Quellbücher<br />

zu den jeweiligen Staffeln entwickeln.<br />

Es folgt eine Beschreibung des bekannten<br />

Universums. Dieses Kapitel bietet jedoch nicht<br />

mehr als eine Skizze, da detaillierte Informationen<br />

den Rahmen des Buches gesprengt hätten.<br />

Den 4 großen Fraktionen sind jeweils 2 – 4<br />

Seiten gewidmet, in denen sie kurz skizziert<br />

werden. Die Liga der Blockfreien Welten und<br />

die Vorlonen werden nur am Rande auf jeweils<br />

einer Seite erwähnt. Dennoch bewerte ich den<br />

Inhalt als sehr gut, da er einem für den Anfang<br />

alle nötigen Informationen mitgibt. Das Hauptregelwerk<br />

fokussiert sich auf die Station Baby-

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